Специализация: Клоун - Антон Рукосуев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Поздравляю. Получил заказ? — предположил Рома.
— Это да. Но не об этом речь. Я тебя искал. Дэн мне передал визитку корпорации «Grasshopper», которую получил от тебя. Он сказал, что твой друг там работает. Вроде КВНщик бывший.
— Бывших КВНщиков не бывает, — с улыбкой на лице произнес Рома. — Всё верно. Женька там работает, тестирует игры, вроде фокус-группы. Мне предлагал, но мне некогда. Жена и дочка.
— Это который Женька-то?
— Напарник мой, с которым в дуэте выступаем. Он сейчас тоже подойдёт, только мы на встречу приглашены. Видимо с тобою на одном и том же мероприятии будем выступать. Если не горишь, подожди нас пол часика где-нибудь рядом, как освободимся, я тебя наберу и встретимся.
Я согласился. Договорились, что я дождусь их в кафе с прагматичным названием «Кафе № 8». Здесь впервые за день, я лично познакомился со своим завтраком. Когда на столе остался только стакан вишневого сока, ко мне подсели Рома и Женя. Миновав обряд обязательных для дружеской беседы фраз о том «как дела» и «как сам», перешли к волнующим меня вопросам.
— Антон, расскажу про себя. Мне в корпорации очень нравится и в плане того, что это официальное трудоустройство и в плане самого рабочего процесса. Это же, как детская мечта — играть в компьютерную игру и за это получать зарплату.
Женя рассказал пару слов о тех сотрудниках, с которыми я уже был знаком. Посоветовал даже не пытаться заводить с Натальей разговоры на отвлеченные от работы темы. Про Сергея сказал что-то невнятное, назвав его целлофановым.
— Как в мюзикле «Чикаго», — произнес Евгений.
Я пожал плечами, не понимая о чем речь.
— Одного персонажа в постановке называют мистер целлофан. У него даже ария есть. Он как бы есть, но его как бы нет. Сергей вроде как надёжный болтик в их корпорации. Надёжный болтик, никогда не ломается, в спорах не принимает участие, вот на него и перестали обращать внимание. Вспомнят, когда что-то пойдет не так.
Про Клима и Ареста рассказал ещё меньше, видимо с начальством, по долгу службы, пересекаться приходилось не часто. Женя пообещал поддержать и помочь разобраться в игровом процессе. На том и порешили. Из кафе мой путь тянулся к метро, а уже под землей до следующей станции.
Мой автомобиль ждал меня там, где я его оставил.
— Привет, мой верный Хатико, — я похлопал автомобиль по крылу.
Направляя форд по извилистым улицам города, у меня было достаточно времени, чтобы взвесить все за и против. Мероприятия и всю грядущую текучку можно было повесить на команду. И ребятам выгодно получить плюсом к гонорару часть агентских, и мне достанется кусочек от общего пирога. Надо соглашаться на работу. Жизнь, увы, скоротечна. Надо испытывать новые и новые впечатления, чтобы не зачерстветь. Решение было принято.
— Наталья, добрый вечер. Я хочу согласиться на работу, когда вам удобно будет меня принять?
Через пол часа я уже сидел за столом в знакомой комнате. Наталья сидела напротив.
— Сейчас подойдет ваш наставник, первую неделю вам предстоит работать в паре. Это поможет быстро ознакомиться с особенностями игрового процесса и введёт в курс основных событий. Когда освоитесь, вы сможете работать один, в паре или в группе с другими коллегами. Мне понадобится ваш паспорт, чтобы снять копию и подготовить договор. Если у вас есть вопросы, вы можете задать их мне прямо сейчас.
— Извиняюсь, что задержалась, — оправдываясь, в кабинет вошла блондинка с короткой стрижкой.
— Наталья Смирнова, ваш наставник.
Мы обменялись кивками и, не сговариваясь, улыбнулись друг другу. Видимо присутствие первой Натальи было чуждо нам обоим. Но она быстро ретировалась, взяв со стола мой паспорт.
— Можно просто Наташа, — представилась девушка. — Для простоты понимания она Наталья, я Наташа. Думаю, это и так заметно.
Я снова улыбнулся и представился.
— Давайте подключаться к игре. Я помогу создать вашего персонажа.
— Как отличник, я подготовился заранее. Персонаж уже создан.
— Э-э. Ну, давай посмотрим.
Хоть у нас с Наташей была разница в возрасте не меньше дюжины лет, общий язык мы нашли быстро. Я надел шлем. Девушка подключилась к нему, переведя управление моим персонажем на небольшой сенсорный компьютер, который принесла с собою.
— Румата, значит? — тон её голоса звучал критически.
— Чем плохо имя Румата?
— Ничем, кроме того, что к тебе внимания больше будет со стороны других пользователей. После введения закона, инкогнито находится в игре не рекомендуется. Проверки внутри игры ты выдержишь, прикроем, но иногда встречаются бдительные игроки, иногда конкуренты шпионят, бывает, что и внешняя проверка нагрянуть может.
— Что такое внешняя проверка?
— От владельцев хостинга, сервера, всемирной. Уровней контроля хватает.
— И что делать? Регистрироваться под своим именем.
Тут я вспомнил, что когда заходил в игру первый раз, набрал своё собственное имя, и игра не выдала ни каких предупреждений. С именем разобрались.
— Какой торс, — звонко произнесла Наташа, разглядывая настройки, благодаря которым мое тело приобрело сходство с Аполлоном. Что за татуировка у тебя на груди?
— QR-код.
— Э-э, занятно, — протянула Наташа.
Примерно лет пятнадцать назад, сразу после расставания с женой, я сделал себе татуировку в виде QR-кода. По задумке, так я хотел приглашать пользователей смартфонов на свой сайт. Мол, если нравится, как я провёл мероприятие или вы со мною еще не знакомы — заходите на сайт, давайте знакомиться. Затея не удалась. Я упустил, что QR-код срабатывает только на белом фоне. Кожа у меня оказалась слишком смуглая. Как я ни старался, смартфоны не могли оцифровать код. Одно время хотел выбелить кожу, потом думал свести татуировку совсем, но никак не мог найти времени для этого.
— Я убрала татуировку, через настройки. Нужно сократить информацию о тебе. С внешностью, кажется, закончили. Теперь специализация.
Ощущение было такое, будто я лежу на хирургическом столе, анестезия не работает, а я слышу и чувствую всё, что со мною делает врач. Внезапно картинка мигнула, глаза залила синева. Через некоторое время перед глазами побежали белые цифры, буквы и символы. Я не мог обнаружить ни какой логики в видимых образах. Белые символы быстро заняли всё пространство, вытесняя синеву. Снова картинка мигнула, я оказался в лесу, но деда Олекши не было.
— Наташ, — произнес я, зачем-то задрав голову вверх.
— Оу! — отозвалась девушка.
— Сбой в программе был. Я видел синее…
— Это не сбой. Это я тебя прокачала. Войди в меню персонажа.
Я нажал кнопку «Игрок» и увидел себя двухмерного. Первое что привлекло мой взгляд, строка «Уровень».
Уровень: 100
Специализация: волхв
Сила: 10 000
Ловкость: 10 000
Интеллект: 70 000
Удача: 70 000
Выносливость: 80 000
Дух: 100 000
Дополнительные навыки: собиратель, кулинария, зельеварение, снятие шкур
Покровительство бога: Род
Знания: отвести взгляд, блинк
— Цифры я чуть позже поправлю, чтобы не были такими кругленькими. Пока пускай так, — раздался из небытия голос Наташи.
Шмотки на мне были первосортные. Никто бы не догадался о том, что заношенный безразмерный плащ с капюшоном, грубо отделанный шкурами зверей, может иметь высокие характеристики.
Плащ волхва:
Защита головы: 100
Защита тела: 340
Защита ног: 170
Доп. защита: эффект щита (отражает 25 % наносимого урона); защита от магии (отражает 45 % наносимого урона)
Ни в одной игре мне не удавалось раскачать персонажа до подобных высот. При этом я никогда не любил играть с кодами, позволяющими мгновенно улучшить характеристики героя. Разглядывая показатели своего персонажа, я ощущал себя читером, лишенным всяких моральных устоев. Прочая одежда, украшения и оружие были также выше всяких похвал.
Сапоги-скороходы:
Защита ног: 110
Бонус к выносливости +100
Повязка со знаком Рода:
Защита головы: 10
Бонус к интеллекту +500
Соколиный перстень:
Призыв сокола-защитника
Перунов меч:
Колющая атака:100
Режущая атака:250
Посох Велеса:
Защита от атак животных 100 %
— Наташ! — позвал я девушку, когда завершил изучение своего инвентаря.