Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - Александр Климов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
public static void SetInputMode(Control ctrl, InputModeAPI mode) {
SendMessage(ctrl.Handle, EM_SETINPUTMODE, 0, (uint)mode);
}
private void mnuT9_Click(object sender, EventArgs e) {
SetInputMode(textBox3, InputModeAPI.T9);
}
private void mnuSpell_Click(object sender, EventArgs e) {
SetInputMode(textBox3, InputModeAPI.Spell);
}
private void mnuNumeric_Click(object sender, EventArgs e) {
SetInputMode(textBox3, InputModeAPI.Numbers);
}
private void mnuText_Click(object sender, EventArgs e) {
SetInputMode(textBox3, InputModeAPI.Text);
}
В данном примере нужный режим ввода указывается для текстового поля textBox3 с помощью системы меню (рис. 9.6).
Рис. 9.6. Выбираем режим ввода
ПРИМЕЧАНИЕРежим T9 в эмуляторе не работает, поэтому надо проверять код на реальном устройстве.
В библиотеке .NET Compact Framework 2.0 появилась возможность контролировать режим ввода текста с помощью класса InputModeEditor. Данный режим распространяется только на текстовые поля.
Предположим, что в программе есть два текстовых поля. В одном поле пользователь должен ввести свое имя, а во втором — номер телефона. В первом случае пользователь будет использовать буквы, а во втором случае ему необходимы только цифры. Поэтому можно заранее задать нужный режим ввода текста для разных текстовых полей. Для этого надо указать ссылку на сборку Microsoft.WindowsCE.Forms и задействовать класс InputModeEditor, как показано в листинге 9.3.
Листинг 9.3 Управление режимами ввода с помощью управляемого кодаprivate void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
// Устанавливаем текстовый режим ввода текста
InputModeEditor.SetInputMode(txtName, InputMode.AlphaCurrent);
// Устанавливаем числовой режим ввода текста
InputModeEditor.SetInputMode(txtPhone, InputMode.Numeric);
}
Переопределение клавиш Soft Key
На смартфонах клавиши Soft Key 1 и Soft Key 2 используются для управления меню. Если попробовать переопределить эти клавиши для других задач, то у вас ничего не получится. Дело в том, что события Key_Down не распознаются системой для этих клавиш, если на форме присутствует компонент MainMenu. Но если удалить этот компонент, устанавливаемый по умолчанию, то с этими кнопками можно будет связать собственные команды, как показано в листинге 9.4.
Листинг 9.4private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.F1)) {
// Soft Key 1
lblTest.Text = "Вы нажали на клавишу Soft Key 1";
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.F2)) {
// Soft Key 2
lblTest.Text = "Вы нажали на клавишу Soft Key 2";
}
Прокручивание формы
Если форма не умещается на экране целиком, то пользователь может прокрутить ее стилусом с помощью полос прокрутки. Особенно это полезно, если учесть, что .NET Compact Framework 2.0 теперь поддерживает свойство AutoScroll. Но смартфоны не имеют сенсорного экрана, реагирующего на стилус. Для прокрутки формы надо искать другой вариант.
Например, можно воспользоваться обработкой события KeyDown. В тестовом проекте надо растянуть форму так, чтобы нижнюю часть не было видно на экране смартфона. На форме надо разместить несколько надписей, причем одна из них должна располагаться в нижней части формы. Для свойства формы AutoScroll надо задать значение True. В листинге 9.5 приведен пример кода для прокрутки формы.
Листинг 9.5private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Up)) {
// Up
this.AutoScrollPosition =
new Point(-this.AutoScrollPosition.X, -this.AutoScrollPosition.Y - 16);
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Down)) {
// Down
this.AutoScrollPosition =
new Point(-this.AutoScrollPosition.X, -this.AutoScrollPosition.Y + 16);
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Left)) {
// Left
this.AutoScrollPosition =
new Point(-this.AutoScrollPosition.X - 16, -this.AutoScrollPosition.Y);
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Right)) {
// Right
this.AutoScrollPosition =
new Point(-this.AutoScrollPosition.X + 16, -this.AutoScrollPosition.Y);
}
}
После запуска приложения можно нажимать на клавиши навигации. Написанный код позволит прокручивать форму в выбранном направлении. Но здесь нас подстерегает одна опасность. Код будет работать лишь тогда, когда форма имеет фокус. Если форма содержит элементы управления, то фокус может находиться у данного элемента. И тогда нажатия на клавиши навигации не принесут желаемого результата. Это ограничение легко обходится добавлением соответствующего обработчика события, как показано в листинге 9.6.
Листинг 9.6private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
pictureBox1.Focus();
this.pictureBox1.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
}
Теперь, даже если фокус находится не у формы, пользователь все равно сможет прокручивать форму при помощи клавиш навигации.
Глава 10
Windows Mobile 5.0
Первый взгляд
Устройства под управлением Windows Mobile, к которым относятся КПК и смартфоны, все глубже вторгаются в нашу жизнь. Эти устройства очень быстро эволюционируют, обзаводятся более совершенными экранами, увеличивают размер своей дисковой памяти, снабжаются фотокамерами и получают поддержку новых сетевых технологий. Операционная система Windows Mobile 5.0 сделала еще один шаг в развитии этих маленьких, но умных устройств.
В новой платформе появилась поддержка двухмерных и 3D-изображений, появилось больше возможностей обработки мультимедийных файлов, намного проще стало взаимодействовать с фотокамерами и устройствами позиционирования GPS. Причем эта поддержка осуществлена на программном уровне с помощью новых классов и расширения функциональности старых классов.
Компания Microsoft уделяет большое внимание данной платформе, предоставляя разработчикам подробнейшую документацию, примеры и инструменты разработки. Главная страница для Window Mobile 5.0 находится на сайте Windows Mobile по адресу msdn.microsoft.com/mobility/windowsmobile/default.aspx.
На сайте можно скачать необходимые пакеты SDK, позволяющие работать с устройствами под управлением Windows Mobile 5.0. В этой главе будут рассматриваться новые возможности, заложенные в систему Windows Mobile 5.0, которые будут интересны программистам.
Улучшенная продуктивность
В системе Windows Mobile 5.0 появились нововведения, которые увеличивают продуктивность труда программиста. Основные возможности перечислены в следующем списке.
□ Появились новые API, связанные с отображением графики, управлением контактами и взаимодействием с GPS.
□ Продолжено стирание граней между КПК и мобильными телефонами. Код программы, написанный для КПК, легко портируется на смартфоны.
□ Улучшена и добавлена поддержка технологий передачи данных, в том числе прием и посылка SMS и телефонных звонков.
□ В Visual Studio 2005 добавлена поддержка устройств под управлением новой платформы с помощью SDK. Работа с данными более прозрачна, улучшен отладчик ошибок, изменен дизайн графического интерфейса, который позволяет менять ориентацию экрана и его разрешения.
□ Переработан эмулятор.
Поддержка мультимедиа
Теперь программисты могут использовать классы, взаимодействующие с фотокамерами. Это позволяет расширить область приложения камер и использовать их в работе с изображениями и видеозаписями в приложениях. Разработчики могут использовать возможности музыкального плеера Windows Media Player 10 Mobile в своих приложениях. Технология Direct3D позволяет разработчикам создавать более совершенные игры, а библиотека DirectDraw позволяет работать с графикой на более высоком уровне.
Поддержка управляемого кода
Система Windows Mobile 5.0 обеспечивает первоклассную поддержку программистов, работающих с управляемым кодом. Основные нововведения перечислены в следующем списке.
□ Все устройства под управлением Windows Mobile 5.0 поставляются с исполняемой средой .NET Compact Framework 1.0 Service Pack 3, которая записана в независимую память.
□ При помощи управляемого кода осуществляется работа с SMS-сообщениями, контактами Outlook Mobile и телефонными возможностями устройства.
Windows Mobile 5.0 API
Система Windows Mobile 5.0 обзавелась новыми функциями API. Программисты получили в свое распоряжение новое пространство имен Microsoft.WindowsMobile с множеством классов, перечислений и делегатов. Кроме того, появились такие пространства имен, как Configuration, Forms, PocketOutlook, PocketOutlook.MessageInterception, Status и Telephony.
Устройства под управлением Windows Mobile постоянно улучшаются. И разработчики требуют новых возможностей для написания красивых и сложных игр. Поэтому в состав системы включена библиотека Direct3D Mobile. Ее можно считать аналогом библиотеки Direct3D API, которая используется в настольных компьютерах.