Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - Александр Климов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прием и обработка SMS-сообщений
Итак, мы научились отправлять SMS-сообщения из своей программы. Но было бы неплохо научить приложения принимать подобные сообщения. Для приема сообщений существует пространство имен MessageInterception, которое находится в сборке Microsoft.WindowsMobilе.PocketOutlook.
Следует заметить: можно организовать прием сообщений таким образом, что запущенное приложение будет перехватывать нужные сообщения, содержащие ключевые слова. Причем система даже не покажет окно, уведомляющее о прибытии перехваченного события.
С этой возможностью стоит познакомиться ближе. После создания нового проекта InterceptionSMS_CS, нужно добавить на форму кнопку для отсылки SMS-сообщения, флажок chkAlert для установки флага срочности и текстовое поле, в котором будет содержаться текст SMS-сообщения. Затем надо задать ссылки на уже применявшиеся ранее сборки Microsoft.WindowsMobile и Microsoft.WindowsMobile.PocketOutlook. Код, отвечающий за обработку принятых сообщений, приведен в листинге 10.11
Листинг 10.11using Microsoft.WindowsMobile;
using Microsoft.WindowsMobile.PocketOutlook;
using Microsoft.WindowsMobile.PocketOutlook.MessageInterception;
// Объявляем переменную
private MessageInterceptor smsInterceptor;
private void smsInterceptor_MessageReceived(object sender,
MessageInterceptorEventArgs e) {
// Обработка входящего сообщения
MessageBox.Show("К вам пришло срочное сообщение");
}
private void butSendSMS_Click(object sender, EventArgs e) {
SmsMessage message = new SmsMessage();
// Номер получателя
message.To.Add(new Recipient("4250010001"));
// Текст сообщения
if (chkAlert.Checked) {
// Если взведен флажок, то добавляем слово Срочно!
message.Body = "Срочно! " + txtSMSText.Text;
} else {
message.Body = txtSMSText.Text;
}
// Посылаем сообщение
message. Send();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
smsInterceptor =
new MessageInterceptor(InterceptionAction.NotifyAndDelete, true);
smsInterceptor.MessageCondition =
new MessageCondition(MessageProperty.Body,
MessagePropertyComparisonType.StartsWith, "Срочно", true);
smsInterceptor.MessageReceived +=
new MessageInterceptorEventHandler(smsInterceptorMessageReceived);
}
При помощи ключевого слова using было объявлено несколько пространств имен, также была добавлена переменная smsInterceptor, после чего можно было объявлять функцию обработки сообщения smsInterceptor_MessageReceived. При получении SMS-сообщения с определенным текстом эта функция выводит соответствующую строку.
Но самое интересное происходит в событии Form_Load. Как только устройство принимает SMS-сообщение, оно перехватывается приложением для дальнейшей обработки. Если сообщение начинается словом «Срочно», то пользователь предупреждается о прибытии важного сообщения, после чего это сообщение удаляется. Подобное поведение обеспечивает параметр NotifyAndDelete.
После запуска приложения на форме будут отображены текстовое поле и флажок. После ввода текста сообщения нужно нажать кнопку Послать SMS. Код отправки сообщения позаимствован из предыдущего примера. Система должна отреагировать на прибытие нового сообщения с помощью специального уведомления, которое мы видели при разборе предыдущего примера (см. рис. 10.7).
Теперь следует повторить операцию. Только на этот раз надо взвести флажок Пометить как срочное. В этом случае при отправке сообщения в начало текста вставляется дополнительное слово «Срочно». После нажатия кнопки приложение должно перехватить прибытие SMS-сообщения, так как теперь оно содержит ключевое слово, которое определялось в параметре StartWith. Как только это произойдет, сообщение будет удалено, а пользователь получит уведомление о прибытии срочного сообщения (рис. 10.8). Но следует помнить, что для перехвата сообщения приложение должно быть запущено.
Рис. 10.8. Прием срочного сообщения
Данный пример предоставляет разработчику весьма широкие возможности. Представьте себе, что ваша компания рассылает своим сотрудникам особым образом отформатированные сообщения. Программа может обработать эти сообщения и автоматически создать новые записи в списках Контакты или Встречи. И теперь сотруднику достаточно только взглянуть на экран, чтобы увидеть приятную новость, что сегодня компания выдает премию, за которой нужно подъехать в офис.
ВНИМАНИЕДля примеров, связанных с SMS-сообщениями, нужно использовать эмуляторы и устройства, имеющие возможность работы с SMS.
Телефония
Разработчик может использовать возможности телефонии при помощи класса Miсrosoft.WindowsMobile.Telephony.Phone. Используя метод этого класса Talk, можно программно набрать нужный телефонный номер. При использовании класса Phone перед началом работы нужно установить ссылку на сборку Microsoft.WindowsMobile.Telephony. Пример использования этого метода приведен в листинге 10.12.
Листинг 10.12using Microsoft.WindowsMobile.Telephony;
// Объявляем переменную Phone
phone = new Phone();
// Набираем номер
// Перед набором запрашиваем подтверждение
phone.Talk("4255551212", true);
Обратите внимание на набираемый номер. С помощью данного номера разработчик может делать звонок на эмуляторе. Эмулятор сначала запросит подтверждение набора номера (рис. 10.9) и затем будет звонить по указанному номеру.
Рис. 10.9. Запрос набора указанного номера
После подтверждения будет установлено соединение с неизвестным абонентом 4255551212 (рис. 10.10).
Рис. 10.10. Соединение с абонентом
State and Notifications Broker
В Windows Mobile 5.0 появилась новая технология, получившая название State and Notifications Broker. Использование данной технологии позволяет управлять состоянием устройства. Раньше для доступа к системным настройкам приходилось использовать неуправляемый код. Но теперь можно использовать возможности технологии State and Notification Broker.
При помощи этой технологии можно обрабатывать информацию о различных состояниях устройства и постоянно отслеживать изменения этих состояний. Если будут обнаружены какие-либо изменения, то система сообщит об этом приложению. Использование данных технологий открывает широкие возможности для увеличения функциональности программ. Например, разработчик сможет определять силу сигнала от сотовой станции, значение текущего заряда батареи, узнать, подключен ли крэдл, отслеживать состояние ActiveSync, определять наличие подключаемой клавиатуры, фотокамеры и гарнитуры. Также с помощью этой технологии можно определять число Bluetooth-соединений, отображать список текущих сетевых соединений, получать информацию об ориентации экрана. Разработчик может получать информацию о следующей назначенной встрече (Appointment), обрабатывать информацию о проигрываемом музыкальном файле, получать информацию о контактах и количестве не прочитанных электронных писем, SMS-сообщений и пропущенных телефонных звонков.
Чтобы использовать возможности State and Notifications Broker в приложениях, надо добавить ссылку на сборку Microsoft.WindowsMobile.Status. Также необходимо добавить ссылку на сборку Microsoft.WindowsMobile. После этого программа готова использовать классы пространства имен Microsoft.WindowsMobile.Status.
Конечно, без наглядного примера обойтись просто нельзя. Предположим, что нас интересует информация о владельце устройства и необходимо отслеживать изменение этой информации. Для этого надо создать новый проект и добавить на форму элемент Label. Этого вполне достаточно для работы примера. Также необходимо добавить ссылки на сборки Microsoft.WindowsMobile и Microsoft.WindowsMobile.Status при помощи команды меню Project►Add Reference. Нас интересует изменение электронного адреса владельца устройства. Для этого используется код, приведенный в листинге 10.13.
Листинг 10.13using Microsoft.WindowsMobile.Status;
private SystemState sysState;
sysState = new SystemState(SystemProperty.OwnerEmail, true);
sysState.Changed += new ChangeEventHandler(sysStateChanged);
private void sysState_Changed(object sender, ChangeEventArgs args) {
lblOwnerEmail.Text = SystemState.OwnerEmail;
}
Протестируем пример. После запуска приложения с ним не нужно ничего делать. Следует нажать кнопку Пуск и выбрать пункт меню Настройка. На вкладке Личные нужно активировать пиктограмму Данные о владельце. В соответствующем текстовом поле Эл.почта следует изменить указанный адрес электронной почты. Если теперь вернуться к приложению, то можно будет увидеть, что изменилось содержимое надписи lblOwnerEmail. Таким образом, программа автоматически отреагировала на изменение данных в настройках системы. Конечно, можно получать данные об электронном адресе владельца в принудительном порядке. Для этого используется код, приведенный в листинге 10.14.