- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - Александр Климов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
6. В диалоговом окне Device Emulator Manager у выбранного эмулятора появится значок, показывающий, что эмулятор теперь подключен к системе настольного компьютера.
7. Автоматически появится сообщение от Microsoft ActiveSync о том, что установлено соединение (рис. 8.9).
Рис. 8.9. Сообщение ActiveSync
8. В этом окне нужно нажать кнопку OK.
9. На экране появится окно Мастер синхронизации (рис. 8.10).
Рис. 8.10. Окно ActiveSync
10. Так как сейчас синхронизация не нужна, то следует нажать кнопку Cancel.
11. Появится основное окно программы Microsoft ActiveSync, сигнализирующее, что установлено соединение с компьютером.
12. Закрыть окно программы Microsoft ActiveSync. Программа продолжает работать в фоновом режиме. В области уведомлений должна отображаться зеленая пиктограмма.
13. В очередной раз вернуться в окно программы Device Emulator Manager и закрыть его. Программа также продолжает работать в фоновом режиме, а ее пиктограмма тоже появится в области уведомлений.
14. Настало время настройки эмулятора для доступа в Интернет. Нужно щелкнуть правой кнопкой на зеленом значке ActiveSync и выполнить команду контекстного меню Открыть Microsoft ActiveSync. Затем надо выполнить команду меню File►Connection Settings и выбрать режим This computer is connected to The Internet, после чего останется только нажать кнопку OK.
15. В эмуляторе надо нажать кнопку Start и щелкнуть на пиктограмме Internet Explorer. В результате будет запущен стандартный браузер. В адресной строке можно указать URL любого существующего сайта. Эмулятор должен загрузить выбранный сайт.
Теперь компьютер соединен с Интернетом через эмулятор. Это позволит отлаживать программы, использующие соединение с Интернетом.
Изменение внешнего вида эмуляторов
Разработчик может также создать собственный внешний вид эмулятора. Соответствующую информацию можно найти в справочной системе. Описание внешнего вида эмулятора хранится в XML- файлах, которые описывают внешний вид устройства. Если нужно, чтобы эмулятор был точно похож на ваше устройство, надо подготовить соответствующие рисунки устройства и указать их в файле. Затем в настройках эмулятора можно указать путь к новому файлу. И тогда эмулятор будет выглядеть именно так, как ваше собственное устройство.
Эмулятор как отдельный продукт
Эмулятор поставляется вместе с Visual Studio 2005. Эмуляторы для тестирования программ на новых устройствах, таких как Windows Mobile 5.0, также интегрируются в оболочку Visual Studio. И чтобы установить эмулятор на новой машине, раньше приходилось устанавливать весь пакет Visual Studio 2005.
Разработчики на форумах часто спрашивали: можно ли установить эмулятор как отдельную программу на компьютере? До недавнего времени ответ был отрицательным. Но наконец-то Microsoft прислушалась к просьбам разработчиков и выпустила эмулятор в виде отдельного продукта. Более подробную информацию об этом можно найти на веб-странице www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=C62D54A5-183A-4A1E-A7E2-CC500ED1F19A&displaylang=en.
Новая версия эмулятора
Работы над улучшением эмулятора не прекращаются. На странице «Microsoft Device Emulator 2.0 Beta — Community Technology Preview», которая располагается по адресу http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=13f5de85-30cd-4506-9c5b-a2068fa1ee9e&DisplayLang=en, выложена бета-версия эмулятора, которая будет работать с будущей версией Windows СЕ 6.0. В новой версии обещана еще большая скорость работы эмулятора и реализованы дополнительные возможности.
Набор утилит Visual Studio Remote Tools
В состав Visual Studio 2005 входят несколько утилит, которые могут пригодиться разработчикам программ для мобильных устройств. Если открыть группу программ Visual Studio Remote Tools, то можно увидеть, что в ней расположены утилиты, перечисленные в следующем списке:
□ Remote File Viewer;
□ Remote Heap Walker;
□ Remote Process Viewer;
□ Remote Registry Editor;
□ Remote Spy;
□ Remote Zoom-in.
Если вы собираетесь серьезно посвятить себя программированию для мобильных устройств, то необходимо изучить все эти программы. Но сейчас будут рассмотрены три наиболее важные утилиты.
Remote Zoom-in
Утилита Remote Zoom-in позволяет получить снимок экрана устройства или эмулятора на компьютере разработчика. Большинство иллюстраций к данной книге были сделаны с помощью данной программы.
Использовать эту утилиту очень просто. Перед ее запуском необходимо подключить к компьютеру устройство или эмулятор. При запуске программа предложит вам список доступных устройств, с которых можно получить снимок экрана (рис. 8.11).
Рис. 8.11. Выбор устройства для получения снимка экрана
После нажатия кнопки OK программа автоматически установит связь с выбранным устройством и загрузит текущее изображение экрана. Если необходимо получить новое изображение с экрана устройства, то нужно выполнить команду меню File►New Bitmap.
Утилита Remote Zoom-in сохраняет экранные снимки в формате BMP-файлов. Функциональные возможности программы сильно урезаны, пользователь может вырезать часть изображения, изменить его размер или сделать копию. Но от этой программы и не требуется больших возможностей. Сохранив изображение в файле, при необходимости можно редактировать его в любом графическом редакторе.
Remote File Viewer
Утилита Remote File Viewer является аналогом стандартного Проводника, входящего в состав Windows XP. С помощью этой утилиты пользователь может просматривать содержимое папок устройства или эмулятора, а также копировать файлы из устройства на настольный компьютер и наоборот.
При запуске утилита сначала отображает список доступных устройств, а затем устанавливает связь с выбранным устройством.
Remote Registry Editor
Еще одной полезной утилитой является редактор реестра Remote Registry Editor. С помощью данного редактора пользователь может изменять, удалять и создавать новые записи в реестре. В одной из следующих глав будет рассказано о программном изменении значений реестра с помощью функций Windows API. С помощью этой утилиты можно контролировать работу этих функций.
Глава 9
Программирование для смартфонов
Особенности программирования для смартфонов
В этой главе мы научимся создавать приложения для смартфонов под управлением системы Windows Mobile 5.0. Так получилось, что в России смартфоны под управлением Smartphone 2003 поначалу не получили широкого признания. Признанными лидерами на рынке «умных» телефонов были такие марки, как Nokia, Siemens и Sony Ericsson, которые использовали в телефонах операционную систему Symbian. И если на рынке КПК компании Microsoft удалось потеснить своего вечного конкурента PalmOs, то в сфере мобильной связи основная борьба еще впереди.
Небольшие изменения начались, когда в продаже появились смартфоны под управлением Windows Mobile 5.0, выпускаемые азиатскими компаниями. В этой главе мы только познакомимся с основными особенностями программирования для смартфонов, а в следующей главе более подробно изучим платформу Windows Mobile 5.0.
Если .NET Compact Framework можно считать подмножеством полной версии .NET Framework, то смартфоны можно считать подмножеством карманных компьютеров. Причем разница между ними стремительно стирается. Но, тем не менее, между двумя типами мобильных устройств есть существенные различия. Во-первых, смартфоны являются прежде всего мобильными телефонами, предназначенными для телефонных разговоров. Во-вторых, размер экрана у смартфонов меньше, чем у стандартных карманных компьютеров, и составляет 176×220 пикселов, тогда как у КПК размер экрана 240×320 пикселов.
ПРИМЕЧАНИЕВ последнее время все чаще выпускаются смартфоны с разрешением 240×320 пикселов. А КПК стали все чаще стали делать с экраном 480×640 пикселов.
Еще одной отличительной и, пожалуй, главной чертой смартфонов является отсутствие стилуса. Следовательно, тип экрана также отличается от экрана карманного компьютера. Пользователь может взаимодействовать с приложением только при помощи кнопок телефона. И хотя «умные» телефоны используют такую же версию .NET Compact Framework, эти различия заставляют применять совсем иные приемы программирования.
В состав Visual Studio 2005 уже входят эмулятор для Smartphone 2003 и необходимые шаблоны проектов. Пора приступить к созданию приложения для смартфона. Самый первый пример будет сделан для устройства Smartphone 2003, а остальные — для Windows Mobile 5.0. И хотя речь о Windows Mobile 5.0 пойдет только в следующей главе, я решил сразу тестировать программы именно для этой платформы. В этом случае вам придется скачать дополнительный пакет Windows Mobile 5.0 SDK Smartphone, который содержит дополнительные эмуляторы для этого класса устройств.

