C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
switch(выражение) { case константа1:
последовательность операторов break; case константа2:
последовательность операторов break; case константаЗ:
последовательность операторов break;
default:
последовательность операторов break;
}
Заданное выражение в операторе switch должно быть целочисленного типа (char, byte, short или int), перечислимого или же строкового. (О перечислениях и символьных строках типа string речь пойдет далее в этой книге.) А выражения других типов, например с плавающей точкой, в операторе switch не допускаются. Зачастую выражение, управляющее оператором switch, просто сводится к одной переменной. Кроме того, константы выбора должны иметь тип, совместимый с типом выражения. В одном операторе switch не допускается наличие двух одинаковых по значению констант выбора.
Последовательность операторов из ветви default выполняется в том случае, если ни одна из констант выбора не совпадает с заданным выражением. Ветвь default не является обязательной. Если же она отсутствует и выражение не совпадает ни с одним из условий выбора, то никаких действий вообще не выполняется. Если же происходит совпадение с одним из условий выбора, то выполняются операторы, связанные с этим условием, вплоть до оператора break.
Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение оператора switch.
// Продемонстрировать применение оператора switch.
using System;
class SwitchDemo { static void Main() { int i;
for(i=0; i<10; i++) switch(i) {
case 0:
Console.WriteLine("i равно нулю"); break; case 1:
Console.WriteLine("i равно единице"); break; case 2:
Console.WriteLine("i равно двум"); break; case 3:
Console.WriteLine("i равно трем"); break; case 4:
Console.WriteLine ("i равно четырем"); break;
default: (
Console.WriteLine("i равно или больше пяти"); break;
}
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.
i
равно
нулю.
i
равно
единице.
i
равно
двум.
i
равно
трем.
i
равно
четырем.
i
равно
или больше
пяти
i
равно
или больше
пяти
i
равно
или больше
пяти
i
равно
или больше
пяти
i
равно
или больше
пяти
Как видите, на каждом шаге цикла выполняются операторы, связанные с совпадающей константой выбора, в обход всех остальных операторов. Когда же значение
переменной i становится равным или больше пяти, то оно не совпадает ни с одной из констант выбора, а следовательно, выполняются операторы из ветви default.
В приведенном выше примере оператором switch управляла переменная i типа int. Как пояснялось ранее, для управления оператором switch может быть использовано выражений любого целочисленного типа, включая и char. Ниже приведен пример применения выражения и констант выбора типа char в операторе switch.
// Использовать элементы типа char для управления оператором switch.
using System;
class SwitchDemo2 { static void Main() { char ch;
for(ch='A'; ch<= ' E'; ch++) switch (ch) { case 'A1:
Console.WriteLine("ch содержит A"); break; case 'В':
Console.WriteLine("ch содержит В"); break; case 'С':
Console.WriteLine("ch содержит С"); break; case ' D' :
Console.WriteLine("ch содержит D"); break; case 'E':
Console.WriteLine("ch содержит E"); break;
}
}
}
Вот какой результат дает выполнение этой программы.
ch содержит А ch содержит В ch содержит С ch содержит D ch содержит Е
Обратите в данном примере внимание на отсутствие ветви default в операторе switch. Напомним, что ветвь default не является обязательной. Когда она не нужна, ее можно просто опустить.
Переход последовательности операторов, связанных с одной ветвью case, в следующую ветвь case считается ошибкой, поскольку в C# должно непременно соблюдаться правило недопущения "провалов" в передаче управления ходом выполнения программы. Именно поэтому последовательность операторов в каждой ветви case оператора switch оканчивается оператором break. (Избежать подобных "провалов", можно также с помощью оператора безусловного перехода goto, рассматриваемого далее в этой главе, но для данной цели чаще применяется оператрр break.) Когда
в последовательности операторов отдельной ветви case встречается оператор break, происходит выход не только из этой ветви, но из всего оператора switch, а выполнение программы возобновляется со следующего оператора, находящегося за пределами оператора switch. Последовательность операторов в ветви default также должна быть лишена ''провалов'7, поэтому она завершается, как правило, оператором break.
Правило недопущения "провалов" относится к тем особенностям языка С#, которыми он отличается от С, C++ и Java. В этих языках программирования одна ветвь case может переходить (т.е. "проваливаться") в другую. Данное правило установлено в C# для ветвей case по двум причинам. Во-первых, оно дает компилятору возможность свободно изменять порядок следования последовательностей операторов из ветвей case для целей оптимизации. Такая реорганизация была бы невозможной, если бы одна ветвь case могла переходить в другую. И во-вторых, требование завершать каждую ветвь case явным образом исключает непроизвольные ошибки программирования, допускающие переход одной ветви case в другую.
Несмотря на то что правило недопущения "провалов" не допускает переход одной ветви case в другую, в двух или более ветвях case все же разрешается ссылаться с помощью меток на одну и ту же кодовую последовательность, как показано в следующем примере программы.
// Пример "проваливания" пустых ветвей case.
using System;
class EmptyCasesCanFall { static void Main() { int i;
for(i=l; i < 5; i++) switch(i) {
case 1: case 2:
case 3: Console.WriteLine("i равно 1, 2 или 3м); break;
case 4: Console.WriteLine("i равно 4"); break;
}
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Если значение переменной i в данном примере равно 1, 2 или 3, то выполняется первый оператор, содержащий вызов метода WriteLine (). Такое расположение нескольких меток ветвей case подряд не нарушает правило недопущения "провалов"; поскольку во всех этих ветвях используется одна и та же последовательность операторов.
Расположение нескольких меток ветвей case подряд зачастую применяется в том случае, если у нескольких ветвей имеется общий код. Благодаря этому исключается излишнее дублирование кодовых последовательностей.
Вложенные операторы switch
Один оператор switch может быть частью последовательности операторов другого, внешнего оператора switch. И такой оператор switch называется вложенным. Константы выбора внутреннего и внешнего операторов switch могут содержать общие значения, не вызывая никаких конфликтов. Например, следующий фрагмент кода является вполне допустимым.
switch(chi) {
case 'A': Console.WriteLine("Эта ветвь А — ^асть " +
"внешнего оператора switch.");
switch(ch2) {
case 'A':
Console.WriteLine("Эта ветвь A — часть " +
"внутреннего оператора switch");
break; case 'В1: // ...
} // конец внутреннего оператора switch break; case 'В': // ...
Оператор цикла for
Оператор for уже был представлен в главе 2, а здесь он рассматривается более подробно. Вас должны приятно удивить эффективность и гибкость этого оператора. Прежде всего, обратимся к самым основным и традиционным формам оператора for.