- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Осталось 9 жизней. Версия 1.0 (СИ) - Телегин Андрей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тишина.
— Адила! — крикнул, сжимая косу в руках.
Тишина.
— Сука бл… — я тихо забормотал матерную литанию от страха и выглянул из-за угла.
Не видно ни хрена.
— Вал! — крикнул снова. — Ты жив?!
Вновь молчание.
С оружием в руках решил вернуться и все осмотреть. Начал осторожно продвигаться обратно. Пыль от обвала быстро осела, и радиус света вокруг меня вновь заработал нормально. Кое-как видел метра на три. Голые стены, потолок и скользкий от сырости пол.
— Вал! — крикнул еще раз и тут же осознал, насколько громко звучит мой голос во тьме вурдалачьей пещеры.
— «Господи прости», — подумалось само собой. Никогда не был религиозным человеком, но в минуты наивысшей угрозы не грех и помянуть создателя всего сущего, хранителя, спасителя и так далее.
Дошел до обвала. Валситара не было видно. Только гора камней и земли. Услышал сзади шорох и обернулся. Никого. Если во тьме кто-то и был, он не хотел входить в мою зону видимости.
— Вал! — решил позвать еще раз.
Услышал приглушенный женский голос:
— Его засыпало…. Помоги…
— Адила! — крикнул, глядя на завал.
— А кто же, — едва расслышал ее голос.
— Ладно! — кричу в ответ. — Помогу!
Только вот как? Понятия не имел, что нужно делать в таких ситуациях. Если бы речь шла о реальном мире, стал бы, наверное, разбирать завал, отбрасывать камни в сторону. А может не стоит? Вдруг, есть вероятность спровоцировать очередной обвал?
Выдохнул и подумал. Но это же игра? Да, Крипоть не очень похожа на игру, но здесь работают некоторые механики. Как знать, может быть завал можно просто разобрать, удалив несколько камней, и игра засчитает это действие.
Решил попробовать. Косу прислонил к стене и начал поднимать камни и выкидывать в тоннель за спиной. Булыжники с грохотом падали, бились об пол, трескались, катились дальше. Спустя некоторое время перекидал уже целую груду, но ничего не случилось.
Ничего хорошего.
Никаких следов Валситара, но с каждым убранным камнем я все больше боялся обнаружить его торчащую грязную руку или смятую камнями голову. Я как-то видел разок голову человека, смятую каменной плитой. Это было на стройке, и тот момент слишком сильно отпечатался в голове. Висел перед глазами, как приклеенная фотография.
Осмотрелся, вспомнив о вурдалаках. Вроде все тихо. Решил поговорить с Адилой, чтобы хоть как-то разбавить одиночество.
— Адила! Ты в порядке?!
— Нормально, — раздалось с той стороны.
— Что там была за вода?!
— Море опять поднялось, хер знает!
Спустя еще время сумел разгрести верхушку завала, и увидел чернявую макушку лучницы. Девушка посмотрела на меня и улыбнулась. Серой воды за ее спиной я не видел, а это могло означать, что вода не затопила нору настолько сильно, и это было логично. В игре я или еще где, но ведь нет смысла жить в пещере, которую время от времени затапливает полностью. Если тут обитают вурдалаки, значит здесь можно обитать. Как ни странно.
— Мы заколебемся все это разбирать, — говорю Адиле.
Лучница грязными руками выкорчевывала камень за камнем и бросала в сторону.
— А ты что предлагаешь? Бросить Вала?
— Ты вроде его убить хотела, — напомнил я.
Лучница выдохнула и недовольно посмотрела на меня.
— Было дело, — говорит. — Я хотела грохнуть его и обобрать, но поняла, насколько это тупо. Так что, будем болтать или что-нибудь делать?
Честно сказать, понятия не имел, что нужно делать.
Говорю:
— Продолжим откапывать.
Адила не ответила.
Камень за камнем мы уменьшали завал, пока мой уставший взгляд не выхватил торчащие пальцы. Никому другому они принадлежать не могли. Это была рука Валситара. Я обрадовался, что отыскал товарища, и тут же огорчился тому, что он, вероятно, мертв. Среди моих мыслей и страхов витала надежда на то, что псиомант сумел избежать завала, свернув куда-нибудь в тоннель. Но нет.
— Я нашел! — крикнул Адиле.
— Работаем! — прохрипела лучница.
Спустя время сумели откопать Валситара. Псиомант был весь в пыли и окровавлен, а его состояние находилось на отметке «При смерти». Видимо, только я могу в таком виде вести полноценный бой. Другие же классы, лишаясь всех единиц жизни просто падают без чувств. Либо их добьют, либо выручат.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Повезло, — сказала Адила. — Его жизни не ушли в минус, иначе помер бы.
— У тебя осталось зелье, — напомнил лучнице.
Девушка достала целебный эликсир и использовала его на раненом псиоманте. Зелье подействовало тут же, и Валситар открыл глаза.
— Ребят… — пробормотал Вал, и мы помогли ему встать.
Я покачал головой, с радостью глядя на товарища. Говорю:
— Это не приключение, а пиздец какой-то.
Валситар отдышался и ответил:
— В Крипоти не бывает приключений.
Помолчали. Адила говорит:
— Давайте вернемся.
Вал покачал головой.
— Нужно доделать дело. У нас толком нет денег, а в этом логове можно что-нибудь отыскать.
— Или мы все умрем, — настаивала лучница.
Я понимал упавший настрой Адилы. Она уже ходила с двумя долгами. Еще одна смерть повесит на лучницу очередной долг. Более того, если девушка умрет и воскреснет в норе, она, скорее всего, не сможет выбраться сама.
Да и мне не хотелось испытывать судьбу, однако Валситар был настроен серьезно, да и я начал думать, что негоже бросать поход, как бы херово все ни шло.
— Нужно продолжать, — говорю. — Нам еще в подгород идти, а мы с Валом едва дышим. Нужно доделать дело и отыскать хоть что-то ценное, иначе в подгород пойдем полудохлые.
— Вот именно, — поддержал псиомант и глянул на меня. — Нам с тобой еще платить по десятке в фонд города.
— Точно, сука, — пробормотал в ответ.
Адила слегка успокоилась.
— Ладно, пошли дальше.
Мы кивнули друг другу, словно какие-то агенты из Матрицы, и у меня возник вопрос:
— Я убил вурдалака, — говорю ребятам, — у них есть что-нибудь ценное?
— С них можно взять клыки, кровь и кожу, но для этого нужен специальный квест. Раньше можно было обирать чудовищ без квестов, но с недавних пор правила поменялись.
— То есть вся надежда на какой-нибудь тайник в этом логове?
— Именно, — ответил псиомант, — а теперь пошли.
Извилистый тоннель начал расширяться, и мы пришли в небольшую пещеру, в которой сильнее всего воняло смертью. Мы увидели кучу разбросанного по полу оружия, явно оставшегося от погибших игроков.
Самих трупов не было, а это означало, что игроки, попавшие в лапы вурдалаков, погибли максимально допустимое количество раз. По крайней мере я так думал, иначе их тела валялись бы прямо тут. Наверное.
Сами вурдалаки притаились здесь же. Трое сухопарых ублюдков решили подкараулить нас и напасть внезапно, но Адила вновь заметила их, и мы ударили первыми.
В этот раз будет по-нашему, сучки!
Адила атаковала вперед всех, потому что ее оружие могло бить издалека. Лучница выпустила стрелу. Выпустила в вурдалака, но угодила мне в спину. Такой херни я не ожидал даже в страшном сне. И без того тяжело раненый, я тут же оказался при смерти, и мой безотказный стартовый навык активировался вновь.
— Прости! — пискнула лучница у меня за спиной.
Чувствуя прилив сил перед смертью, бросаюсь в бой с глазами по пять рублей. Что ж, захочу узнать, как выглядит неудачник, посмотрю в зеркало. Если переживу замес в пещере.
Валситар чуток затормозил, поэтому после Адилы наступил мой ход. Подбежав к вурдалаку, рубанул его по шее, едва не срубив голову. Тварь зашипела и повалилась на спину. Бью еще раз, чтобы добить, но чудовище заворочалось, вскочило и кинулось в сторону.
Валситар выстрелил психическим зарядом. Смотрелось героически. Сам видел. Плечи псиоманта расправлены. Спина прямая. Разве что точности не хватило. Заряд причесал вурдалака по макушке и пролетел мимо, ударив в стену.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Пипец, — пробормотал я, когда увидел, что враг бросился на нас. Хотелось бы торжественно объявить: смена хода, товарищи игроки! Готовьте жопы!

