Осталось 9 жизней. Версия 1.0 (СИ) - Телегин Андрей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тишина.
— Адила! — крикнул, сжимая косу в руках.
Тишина.
— Сука бл… — я тихо забормотал матерную литанию от страха и выглянул из-за угла.
Не видно ни хрена.
— Вал! — крикнул снова. — Ты жив?!
Вновь молчание.
С оружием в руках решил вернуться и все осмотреть. Начал осторожно продвигаться обратно. Пыль от обвала быстро осела, и радиус света вокруг меня вновь заработал нормально. Кое-как видел метра на три. Голые стены, потолок и скользкий от сырости пол.
— Вал! — крикнул еще раз и тут же осознал, насколько громко звучит мой голос во тьме вурдалачьей пещеры.
— «Господи прости», — подумалось само собой. Никогда не был религиозным человеком, но в минуты наивысшей угрозы не грех и помянуть создателя всего сущего, хранителя, спасителя и так далее.
Дошел до обвала. Валситара не было видно. Только гора камней и земли. Услышал сзади шорох и обернулся. Никого. Если во тьме кто-то и был, он не хотел входить в мою зону видимости.
— Вал! — решил позвать еще раз.
Услышал приглушенный женский голос:
— Его засыпало…. Помоги…
— Адила! — крикнул, глядя на завал.
— А кто же, — едва расслышал ее голос.
— Ладно! — кричу в ответ. — Помогу!
Только вот как? Понятия не имел, что нужно делать в таких ситуациях. Если бы речь шла о реальном мире, стал бы, наверное, разбирать завал, отбрасывать камни в сторону. А может не стоит? Вдруг, есть вероятность спровоцировать очередной обвал?
Выдохнул и подумал. Но это же игра? Да, Крипоть не очень похожа на игру, но здесь работают некоторые механики. Как знать, может быть завал можно просто разобрать, удалив несколько камней, и игра засчитает это действие.
Решил попробовать. Косу прислонил к стене и начал поднимать камни и выкидывать в тоннель за спиной. Булыжники с грохотом падали, бились об пол, трескались, катились дальше. Спустя некоторое время перекидал уже целую груду, но ничего не случилось.
Ничего хорошего.
Никаких следов Валситара, но с каждым убранным камнем я все больше боялся обнаружить его торчащую грязную руку или смятую камнями голову. Я как-то видел разок голову человека, смятую каменной плитой. Это было на стройке, и тот момент слишком сильно отпечатался в голове. Висел перед глазами, как приклеенная фотография.
Осмотрелся, вспомнив о вурдалаках. Вроде все тихо. Решил поговорить с Адилой, чтобы хоть как-то разбавить одиночество.
— Адила! Ты в порядке?!
— Нормально, — раздалось с той стороны.
— Что там была за вода?!
— Море опять поднялось, хер знает!
Спустя еще время сумел разгрести верхушку завала, и увидел чернявую макушку лучницы. Девушка посмотрела на меня и улыбнулась. Серой воды за ее спиной я не видел, а это могло означать, что вода не затопила нору настолько сильно, и это было логично. В игре я или еще где, но ведь нет смысла жить в пещере, которую время от времени затапливает полностью. Если тут обитают вурдалаки, значит здесь можно обитать. Как ни странно.
— Мы заколебемся все это разбирать, — говорю Адиле.
Лучница грязными руками выкорчевывала камень за камнем и бросала в сторону.
— А ты что предлагаешь? Бросить Вала?
— Ты вроде его убить хотела, — напомнил я.
Лучница выдохнула и недовольно посмотрела на меня.
— Было дело, — говорит. — Я хотела грохнуть его и обобрать, но поняла, насколько это тупо. Так что, будем болтать или что-нибудь делать?
Честно сказать, понятия не имел, что нужно делать.
Говорю:
— Продолжим откапывать.
Адила не ответила.
Камень за камнем мы уменьшали завал, пока мой уставший взгляд не выхватил торчащие пальцы. Никому другому они принадлежать не могли. Это была рука Валситара. Я обрадовался, что отыскал товарища, и тут же огорчился тому, что он, вероятно, мертв. Среди моих мыслей и страхов витала надежда на то, что псиомант сумел избежать завала, свернув куда-нибудь в тоннель. Но нет.
— Я нашел! — крикнул Адиле.
— Работаем! — прохрипела лучница.
Спустя время сумели откопать Валситара. Псиомант был весь в пыли и окровавлен, а его состояние находилось на отметке «При смерти». Видимо, только я могу в таком виде вести полноценный бой. Другие же классы, лишаясь всех единиц жизни просто падают без чувств. Либо их добьют, либо выручат.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Повезло, — сказала Адила. — Его жизни не ушли в минус, иначе помер бы.
— У тебя осталось зелье, — напомнил лучнице.
Девушка достала целебный эликсир и использовала его на раненом псиоманте. Зелье подействовало тут же, и Валситар открыл глаза.
— Ребят… — пробормотал Вал, и мы помогли ему встать.
Я покачал головой, с радостью глядя на товарища. Говорю:
— Это не приключение, а пиздец какой-то.
Валситар отдышался и ответил:
— В Крипоти не бывает приключений.
Помолчали. Адила говорит:
— Давайте вернемся.
Вал покачал головой.
— Нужно доделать дело. У нас толком нет денег, а в этом логове можно что-нибудь отыскать.
— Или мы все умрем, — настаивала лучница.
Я понимал упавший настрой Адилы. Она уже ходила с двумя долгами. Еще одна смерть повесит на лучницу очередной долг. Более того, если девушка умрет и воскреснет в норе, она, скорее всего, не сможет выбраться сама.
Да и мне не хотелось испытывать судьбу, однако Валситар был настроен серьезно, да и я начал думать, что негоже бросать поход, как бы херово все ни шло.
— Нужно продолжать, — говорю. — Нам еще в подгород идти, а мы с Валом едва дышим. Нужно доделать дело и отыскать хоть что-то ценное, иначе в подгород пойдем полудохлые.
— Вот именно, — поддержал псиомант и глянул на меня. — Нам с тобой еще платить по десятке в фонд города.
— Точно, сука, — пробормотал в ответ.
Адила слегка успокоилась.
— Ладно, пошли дальше.
Мы кивнули друг другу, словно какие-то агенты из Матрицы, и у меня возник вопрос:
— Я убил вурдалака, — говорю ребятам, — у них есть что-нибудь ценное?
— С них можно взять клыки, кровь и кожу, но для этого нужен специальный квест. Раньше можно было обирать чудовищ без квестов, но с недавних пор правила поменялись.
— То есть вся надежда на какой-нибудь тайник в этом логове?
— Именно, — ответил псиомант, — а теперь пошли.
Извилистый тоннель начал расширяться, и мы пришли в небольшую пещеру, в которой сильнее всего воняло смертью. Мы увидели кучу разбросанного по полу оружия, явно оставшегося от погибших игроков.
Самих трупов не было, а это означало, что игроки, попавшие в лапы вурдалаков, погибли максимально допустимое количество раз. По крайней мере я так думал, иначе их тела валялись бы прямо тут. Наверное.
Сами вурдалаки притаились здесь же. Трое сухопарых ублюдков решили подкараулить нас и напасть внезапно, но Адила вновь заметила их, и мы ударили первыми.
В этот раз будет по-нашему, сучки!
Адила атаковала вперед всех, потому что ее оружие могло бить издалека. Лучница выпустила стрелу. Выпустила в вурдалака, но угодила мне в спину. Такой херни я не ожидал даже в страшном сне. И без того тяжело раненый, я тут же оказался при смерти, и мой безотказный стартовый навык активировался вновь.
— Прости! — пискнула лучница у меня за спиной.
Чувствуя прилив сил перед смертью, бросаюсь в бой с глазами по пять рублей. Что ж, захочу узнать, как выглядит неудачник, посмотрю в зеркало. Если переживу замес в пещере.
Валситар чуток затормозил, поэтому после Адилы наступил мой ход. Подбежав к вурдалаку, рубанул его по шее, едва не срубив голову. Тварь зашипела и повалилась на спину. Бью еще раз, чтобы добить, но чудовище заворочалось, вскочило и кинулось в сторону.
Валситар выстрелил психическим зарядом. Смотрелось героически. Сам видел. Плечи псиоманта расправлены. Спина прямая. Разве что точности не хватило. Заряд причесал вурдалака по макушке и пролетел мимо, ударив в стену.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Пипец, — пробормотал я, когда увидел, что враг бросился на нас. Хотелось бы торжественно объявить: смена хода, товарищи игроки! Готовьте жопы!