Осталось 9 жизней. Версия 1.0 (СИ) - Телегин Андрей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хрен с ним, с подгородом! Главное, стража Меритифа не ополчится против нас из-за жадности какой-то рыжей пизды!
На улице нас ждала Адила. Мы спустились и прохладно поздоровались. Увидев девушку, я ощутил вину за то, как мы бросили ее обезглавленное тело на берегу. Еще и ограбили. А еще стражник на воротах хотел что-то сделать с трупом. Не знаю, успел ли? Спрашивать не стал, потому что следопытка и без того выглядела невесело.
— Где Ифос? — спросила Адила.
Валситар вкратце рассказал о судьбе Серовласки. Следопытка пожала плечами, словно свой вопрос задала чисто из вежливости.
Псиомант добавил:
— Ладно, давайте приведем себя в порядок и пойдем делать дела.
— Да уж, — пробормотала Адила, — не думала, что буду спасательницей.
Мы направились к ближайшему алтарю. Я спросил следопытку:
— А ты чем думала заниматься к игре?
Адила задумчиво глянула на меня, словно чувствовала неуверенность, говорить или нет. Все-таки ответила:
— Я играла, в свое время, в Древние свитки. Обливион и Скайрим. Ну ты знаешь, я думаю.
— Конечно, — отвечаю оживленно.
— Так вот, мне нравилось мочить всех встречных, раздевать их и складывать трупы в различные позы. Кого-то головой в огонь, других скидывала в пропасти или топила.
Валситар засмеялся и покачал головой.
— Ну ты даешь!
— Что? — протянула Адила. — Хотите сказать, вы так не делали?
— Нет, — признался псиомант. — Не понимаю даже, зачем мне такое.
— А ты? — девушка посмотрела на меня.
Я призадумался. Кое-какие грешки за мной числились, но не те, что описала Адила, так что перед следопыткой я был чист. Вот если бы речь зашла про установку взрослых модов на две эти замечательные игры, вот тогда бы пришлось признаться. Или не пришлось бы. Некоторые тайны должны оставаться тайнами.
— Я так тоже не делал, — говорю, и зачем-то добавил: — но тут нет ничего странного, ты же просто играла в игры.
— Я и не считаю себя странной, — серьезно сказала Адила. — Если бы я так делала в жизни — дело другое.
Вмешался Валситар:
— Теперь у тебя есть такая возможность, потому что мы все здесь надолго.
Мы с Адилой приуныли.
До алтаря дошли без происшествий. Валситар оплатил мое лечение, чему я был безмерно рад. Две атмы как корова слизнула, но это того стоило. К слову, я мог теперь и сам пользоваться алтарем, потому что больше не был должником в привычном смысле. Наш договор с Одианом предполагал, что мы накопим нужную сумму денег и пожертвуем, как он сказал, на развитие города. Это был именно договор, а не долг в привычном здесь смысле, иначе Валситар не смог бы и сам пользоваться алтарем по назначению.
Однако я все же решил проверить профиль, и в строчке «Дополнительно» появилась надпись: «Долг десять атм перед хозяином города». Я так понял, это была как памятка, чтобы не забыть. В любом случае хорошо, что я был не один, однако у меня появились вопросы.
Спросил псиоманта:
— Почему ты помогаешь мне? Не пойми неправильно, я благодарен, просто наша, так сказать, игровая дружба выгодна только мне.
— Неправда, — сказал Вал. — С тебя тоже можно будет немало взять, когда ты прокачаешь хотя бы один уровень. Кроме того, я был бы рад собрать команду и отправиться в лес, чтобы освободить своих товарищей.
— Точно, — говорю, а сам вспомнил рассказ псиоманта о товарищах, ставших слугами ведьм.
Выходит, Валситар своих не бросает. Если так, это очень даже неплохо. Вот только очевидно, что Ифос своей стать не успела. Да и насчет Адилы были вопросы, учитывая, как легко мы ее бросили. А что же со мной? Я пока был в строю, но отчего-то в голову влезли нехорошие мысли. А что, если я погибну в следующем рейде? Валситар просто уйдет или как?
Вылечившись, отправились к воротам, выходящим в черные прибрежные земли. Я и Адила не понимали, зачем нам туда, но псиомант тут же пояснил:
— Хочу найти того старика, что за две атмы грозился рассказать про логово вурдалаков.
— А как же наше задание в подгороде? — спросила Адила с легкой нервозностью. Для меня было очевидно, что два долга давят на нее ощутимо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Успеем, — отмахнулся Вал и глянул на нас. — Я хотел пофармить береговых вурдалаков, чтобы накопить атмы для шантажистки, но теперь эти же деньги нужно отдать Одиану, так что сами понимаете.
— Шантажистки? — уточнила Адила, но мы не стали ничего подробно пояснять. Лишние знатоки ни к чему. Сказали лишь, что попали в историю, и нас поставили на деньги.
— Так вами надо, — пробормотала Адила и прикрыла глаза. Я понял, что девушка открыла профиль и что-то в нем рассматривает.
Девушка открыла глаза и сказала с легким беспокойством:
— Наше время на квест не ограничено, но лучше не тянуть, я думаю.
— Тянуть и не будем, — ответил Вал. — Наведаемся в логово вурдалаков, а там и делом можно заняться.
— Постойте, — я остановил товарищей, — вурдалаки ведь нежить, а у меня теперь боязнь мертвецов.
— Вурдалаки — не нежить, — спокойно ответит псиомант. — То есть в самом деле может и нежить, но здесь они относятся к живым монстрам.
— А, ну здорово, — ответил я, хоть и не почувствовал облегчения.
Попрошайку отыскали недалеко от ворот, в сыром переулке. Старик кряхтел и пытался отбиться от двух мужиков с ножами. Увидев эту картину, Валситар тут же бросился на помощь, словно косматый оборванец был его лучшим другом. Вокруг ни прохожих, ни стражи. Идеальный момент для боя.
Мужики с ножами бросились прочь. Мы даже не успели вооружиться. Старый попрошайка повернулся к нам, увидел псиоманта и тоже хотел сбежать, но Валситар остановил его, схватив под локоть.
— Не так быстро!
— Драные ублюдки! — прошипел старик, но тут же уточнил, что имеет в виду тех двоих, что пытались его убить.
— Зачем они напали? — спрашиваю. — Они же ведь тоже криперы, как и ты.
Попрошайка осмотрелся, убедился, что опасность миновала и заговорил:
— Я помогаю игрокам, рассказываю им разные тайны за скромную плату. Это нравится не всем, но такова моя доля в этом мире.
— Не повезло тебе, — подметила Адила, рассматривая косматого старика с презрением, словно перед ней стоял дворовый алкаш в обоссаных штанах.
Попрошайка добавил:
— За свое спасение кое-что вам расскажу. Поведаю, так сказать, о том, чего не знают новички.
Валситар перебил:
— Расскажи еще о логове вурдалаков.
— Не многовато ли? — прищурился старик.
— Да ты охренел! — возмутился псиомант. — Мы тебе жизнь спасли.
— Ваша правда, — осклабился старикан. — Что ж, касаемо логова вурдалаков, его вы найдете, если пойдете по побережью на запад, в сторону окрестностей замка. Это будет жутковатая пещера, из которой несет смертью.
— Туда стоит идти? — спрашиваю старика. — А то вдруг там пусто.
— Этого я не знаю, — развел руками попрошайка.
— Что еще расскажешь? — спросил Валситар.
— Расскажу кое-что о себе, — загадочно улыбнулся старик
— Ну-ка, ну-ка, — я посмотрел на нищего скептически.
— Я мудрец, — говорит старик. — Таков мой класс.
Валситар прикинул что-то в уме и сказал:
— У криперов же нет классов.
— У криперов нет ваших классов, — уточнил нищий. — Ваши классы более разнообразны. Наших же поменьше, и они, скорее, служат архетипами.
— Подробнее, — попросил псиомант.
— Могу рассказать лишь за себя, — сразу оговорил старик. — Мудрецы — класс криперов, владеющих знаниями, которые могут оказаться важными для игрока. К примеру, мудрец может подсказать идею для заработка или дать информацию по квесту. Разумеется, это не бесплатно, как вы уже поняли.
— А что с другими классами? — спросила Адила, но нищий своих слов не забывал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Я же сказал, что поведаю лишь за себя. Скажу лишь, что всего у криперов восемь классов.
Я посмотрел на товарищей и пробормотал:
— Интересно, какой класс был у Дюкона?
— Уебок, — ответила Адила и выразительно взглянула на попрошайку. — Есть такой класс, старик?