Язык программирования C++. Пятое издание - Стенли Липпман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Директива using не объявляет локальные псевдонимы для имен членов пространства имен. Вместо этого она поднимает члены пространства имен в ближайшую область видимости, которая содержит и пространство имен, и саму директиву using.
Различие в области видимости между объявлением using и директивой using проистекает непосредственно из принципа действия этих средств. В случае объявления using само имя просто становится доступным в локальной области видимости. Директива using, напротив, делает доступным все содержимое пространства имен. Вообще, пространство имен способно включать определения, которые не могут присутствовать в локальной области видимости. Как следствие, директива using рассматривается как присутствующая в ближайшей области видимости окружающего пространства имен.
Рассмотрим самый простой случай. Предположим, что в глобальной области видимости определено пространство имен А и функция f(). Если функция f() имеет директиву using для пространства имен А, функция f() будет вести себя так, как будто имена пространства имен А присутствовали в глобальной области видимости до определения функции f().
// пространство имен А и функция f() определены в глобальной области
// видимости
namespace А {
int i, j;
}
void f() {
using namespace A; // переводит имена из области видимости А в
// глобальную область видимости
cout << i * j << endl; // использует i и j из пространства имен A
// ...
}
Пример директив usingРассмотрим следующий пример:
namespace blip {
int i = 16, j = 15, k = 23; // другие объявления
}
int j = 0; // ok: j в пространстве имен blip скрыта
void manip() {
// директива using; имена пространства имен blip "добавляются" к
// глобальной области видимости
using namespace blip; // конфликт между ::j и blip::j
// обнаруживается только при использовании j
++i; // присваивает blip::i значение 17
++j; // ошибка неоднозначности: global j или blip::j?
++::j; // ok: присваивает глобальной j значение 1
++blip::j; // ok: присваивает blip::j значение 16
int k = 97; // локальная k скрывает blip::k
++k; // присваивает локальной k значение 98
}
Директива using в функции manip() делает все имена пространства имен blip доступными непосредственно. То есть функция manip() может обращаться к этим членам, используя краткую форму имен.
Члены пространства имен blip выглядят так, как будто они были определены в одной области видимости. Если пространство имен blip определено в глобальной области видимости, его члены будут выглядеть так, как будто они объявлены в глобальной области видимости.
Когда пространство имен вводится в окружающую область видимости, имена в пространстве имен вполне могут вступить в конфликт с другими именами, определенными (включенными) в той же области видимости. Например, в функции manip() член j пространства имен blip вступает в конфликт с глобальным объектом j. Такие конфликты разрешимы, но для использования имени следует явно указать, какая версия имеется в виду. Любое использование имени j в пределах функции manip() ведет к неоднозначности.
Чтобы использовать такое имя, как j, следует применить оператор области видимости, позволяющий указать требуемое имя. Для указания переменной j, определенной в глобальной области видимости, нужно написать ::j, а для определенной в пространстве имен blip — blip::j.
Поскольку имена находятся в разных областях видимости, локальные объявления в пределах функции manip() могут скрыть некоторые из имен пространства имен. Локальная переменная k скрывает член пространства имен blip::k. Обращение к переменной k в пределах функции manip() вполне однозначно, это обращение к локальной переменной k.
Заголовки и объявления using или директивыЗаголовок, содержащий директиву или объявление using в своей области видимости верхнего уровня, вводит свои имена в каждый файл, который подключает заголовок. Обычно заголовки должны определять только те имена, которые являются частью его интерфейса, но не имена, используемые в его реализации. В результате файлы заголовка не должны содержать директив или объявлений using, кроме как в функциях или пространствах имен (см. раздел 3.1).
Внимание! Избегайте директив usingДирективы using, вводящие в область видимости все имена из пространства имен, обманчиво просты в использовании. Единственный оператор делает видимыми имена всех членов пространства имен. Хоть этот подход может показаться простым, он создает немало проблем. Если в приложении использовано много библиотек и директива using сделает видимыми имена, определенные в них, то вновь возникнет проблема загромождения глобального пространства имен.
Кроме того, не исключено, что при выходе новой версии библиотеки вполне работоспособная в прошлом программа перестанет компилироваться. Причиной этой проблемы может быть конфликт имен новой версии с именами, которые использовались прежде.
Еще одна вызванная директивой using проблема неоднозначности обнаруживается только в момент применения. Столь позднее обнаружение означает, что конфликты могут возникать значительно позже применения определенной библиотеки. То есть при использовании в программе новой библиотеки могут возникнуть не обнаруженные ранее конфликты.
Поэтому лучше не полагаться на директиву using и использовать объявление using для каждого конкретного имени пространства имен, используемого в программе. Это уменьшит количество имен, вводимых в пространство имен. Кроме того, ошибки неоднозначности, причиной которых является объявление using, обнаруживаются в точке объявления, а это существенно упрощает их поиск.
Директивы using на самом деле полезны в файлах реализации самого пространства имен.
Упражнения раздела 18.2.2Упражнение 18.15. Объясните различия между объявлением и директивой using.
Упражнение 18.16. Объясните следующий код с учетом того, что объявления using для всех членов пространства имен Exercise находятся в области, помеченной как позиция 1. Что, если вместо этого они располагаются в позиции 2? Теперь ответьте на тот же вопрос, но замените объявления using директивой using для пространства имен Exercise.
namespace Exercise {
int ivar = 0;
double dvar = 0;
const int limit = 1000;
}
int ivar = 0;
// позиция 1
void manip() {
// позиция 2
double dvar = 3.1416;
int iobj = limit + 1;
++ivar;
++::ivar;
}
Упражнение 18.17. Напишите код для проверки ответов на предыдущий вопрос.
18.2.3. Классы, пространства имен и области видимости
Поиск имен, используемых в пространстве имен, происходит согласно обычным правилам поиска в языке С++: сначала во внутренней, а затем во внешней области видимости. Имя, используемое в пространстве имен, может быть определено в одном из окружающих пространств имен, включая глобальное пространство имен. Однако учитываются только те имена, которые были объявлены перед точкой использования в блоках, которые все еще открыты.
namespace A {
int i;
namespace В {
int i; // скрывает A::i в В
int j;
int f1() {
int j; // j локальна для f1() и скрывает A::B::j
return i; // возвращает B::i
}
} // пространство имен В закрыто, и его имена больше не видимы
int f2() {
return j; // ошибка: j не определена
}
int j = i; // инициализируется значением A::i
}
Когда класс расположен в пространстве имен, процесс поиска остается обычным: когда имя используется функцией-членом, его поиск начинается в самой функции, затем в пределах класса (включающий базовые классы), а потом в окружающих областях видимости, одной или несколькими из которых могли бы быть пространства имен: