Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так нехитрым образом отвлекаясь от ноющей боли в животе, – в реальной жизни давно бы окочурился и уж точно не смог бы передвигаться... – я прополз минут пять. Именно минут, так как расстояние в позе «омар исследует мир» я воспринимал с трудом. Видимо пассивная регенерация вампира взяла своё, потому что «Травма II» неожиданно сменилась на «Травма I». Описание гласило: «Регенерация здоровья, маны и запаса сил снижены. Вы должны вылечиться!»
Главное, что снижены не до нуля и мана начала медленно, по капельке, восстанавливаться. Я аккуратно улегся на бок и свернулся в позу эмбриона – ноющая боль, словно на прощание, вгрызалась в пищевод. Я тихо застонал.
Следующие полчаса я провел в этаком медитативном состоянии. Стоило накопиться хотя бы сотне маны, как я тут же тратил всё на «Исцеление тенями» первого уровня, восполняя двести единиц здоровья. И по новой. По идее мне было доступно «Исцеление» второго уровня, восстанавливающее здоровье полностью и исцеляющее все болезни, и уж тем более травмы, но тысячу маны копить было ну очень долго!
Наконец я смог сесть, а затем сносно подняться на ноги. Боль в животе осталась, однако ран как небывало. Дебафф вновь изменился:
«Старые раны» - ваши раны болят, не смотря на то, что их нет. Посетите квалифицированного целителя, чтобы устранить последствия травм!
Надеюсь эта штука пропадет, когда я попаду в «реальный» мир игры из этой локации. Тут же зона испытаний и, по логике, травмы отсюда не переносятся в обычный игровой мир... наверное. Я огляделся, отвлекаясь от мыслей. Ночное зрение привычно развеяло темноту. Вокруг не было ни души, лишь вытянутое змеиное тело бездыханно распласталось у стены, положив морду аккурат возле каменной площадки с порушенными колоннами.
- Хоть бы сапоги оставил в качестве компенсации, гад... – буркнул я, вспоминая, как эта змеюка отправила меня в полёт, окончившийся приземлением на тупой каменный шип!
Подойдя вплотную, всё ещё опасаясь – а ну как оживет? – я вздрогнул от внезапно выскочившей на весь экран золотистой надписи.
«Поздравляем, Шепот Теней. Вы прошли все испытания пути Крови и Тьмы, доказав, что достойны новой ступени развития! Некоторые ваши умения будут изменены! Некоторые ваши навыки будут изменены! Доступны новые возможности!»
«А... так значит у меня был один путь «Крови и Тьмы», а не «Путь Крови» и «Путь Тьмы». Нечто Гибридное...» - отметил я особенность.
Интересно, а по-отдельности я мог бы пройти? Или игроку в принципе дают все испытания сразу, если у него есть к ним предрасположенность? Судя по моему текущему опыту – мыслю я верно. На счет умений и навыков я давно догадывался, видя совершенно другое описание, сильно отличающееся от встреченного ранее. Вот что по-настоящему вызвало интерес – что за новые возможности?! А то я знаю эту игру, блин. Дадут «Новые возможности», а это окажется... тентакля, млин, растущая откуда не надо.
«Внимание! Вы будете перемещены в стартовую локацию через 10... 9...»
«Надеюсь «Стартовую», это не в той башне где-то на крайнем севере, возле которой я впервые открыл глаза в этом мире?..»
Через несколько секунд мир закрутился хороводом серебристых искорок. Проморгавшись, я осознал себя стоящим на летающем острове, аккурат перед полыхающей багровым пламенем овальной аркой-порталом. С тихим хлопком портал схлопнулся. Не очень-то и хотелось возвращаться в этот пи... э-э-э... труднопроходимый инстанс!
Следующая надпись, возникшая на экране, отвлекла от мыслей.
«Внимание! В связи с тем, что вы прошли испытание Возвышения, вам доступно участие в межконтинентальном ивенте «Битва Династий»! Заявите себя и своё право на Трон Нибериуса!»
- Почему бы и не попробовать? – я ухмыльнулся, уже приготовившись мысленно коснуться пиктограммы согласия на участие. Паническая мысль заставила меня испуганно скосить взгляд на строку дебаффов. Я облегченно выдохнул – никаких дебаффов не было. Я чист, словно дельфин. Торжествующе улыбнувшись, активировал согласие на участие.
Мир закрутился в цветную спираль и неожиданно погас, чтобы через пару ударов сердца проявиться, словно старая фотография. Краски медленно возвращали миру привычный, первозданный вид. Через пару секунд вселенная вобрала в себя цвет и вновь стала прежней – яркой и насыщенной. Я смог оглядеться, всё ещё немного ошеломленный таким переходом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вокруг были игроки. Много игроков. Десятки, сотни... может даже тысячи. Танки, ассасины, маги, гибриды, оборотни в звериных обличьях – тигры, медведи, огромные волки и пантеры... И всем до меня не было никакого дела! Это, определенно, радовало! Слева, на границе зрения, появился список отряда, сейчас пустой – видимо нас поделят по группам. Гайд бы ещё какой-нибудь, чтобы понимать, что вообще происходит...
- Эй, привет! – меня кто-то окликнул, одновременно с тем помахав перед лицом рукой. Я сфокусировал взгляд на собеседнике. Им оказался худощавый юноша, облаченный в одни только легкие одежды – кожаные сапоги до колена, темные штаны и холщовая рубаха, подпоясанная каким-то шнурком. Оружия у него не было. Белобрысые волосы спускались на загорелое веснушчатое лицо. Непосредственности парню добавляла легкая курносость, задорная улыбка и легкие искорки бесенят в голубых глазах.
Наставник Суорн. Уровень: 150. Здоровье: 150 000/150 000.
«А по одежде и добродушному виду и не скажешь, что он крутой дядя...» - пронеслась ошеломленная мысль.
- Привет... – отозвался наконец я, благо что собеседник терпеливо ждал.
- Очнулся! – констатировал он факт. – Я наставник Суорн. Ты здесь первый раз, потому мой долг тебе немного помочь. Значит слушай и не перебивай...
Следующие пять минут оказались самыми информативными, наверное, за всё время существования моего персонажа. Я узнал, что межконтинентальная битва является одним из типов легального ПВП – за убийство игроков не начисляется штрафов. Проводится она, как не трудно догадаться, меж игроками пяти континентов. Континенты поделены по национальностям, чтобы игрокам было комфортнее. Так, к примеру, азиатам и европейцам играть друг с другом не очень приятно из-за отличающегося менталитета, потому разработчики раскидали тех и других по разным континентам. И я полностью понимал их решение – очень тяжело играть с человеком, который, в силу особенностей проживания, посвящает свою жизнь работе и долгу, являясь прожженным блюстителем традиций своего народа. К слову, как выяснилось из короткого видеоэкскурса, – наставник и так умеет оказывается! – архитектура азиатского континента также отличается. Оно и не удивительно...
Суть межконтинентальных сражений – получить как можно больше очков и прославиться на своём континенте, захватив как можно больше территорий врага. Сражения бывают четырех видов: классический «захват флага», «оборона», «нападение» и «мясорубка». Что есть что не трудно догадаться из названий – наставник не стал давать пояснений. Ну и, конечно, помимо призрачного для меня понятия «слава» - хороший мужик, наверное – всем участникам, в зависимости от проявленной в сражениях активности, положена награда. Награду можно обменять на снаряжение редкого ранга, по параметрам практически равное легендарному. Подробнее Суорн не рассказал.
На мой вопрос «мы что, реально будем территории захватывать на общей карте?!», юноша посмотрел на меня как на идиота. Спустя секунд пять он всё же снизошел до ответа и пояснил, что захватывать придется «Особые» территории в отдельно взятой локации, носящей название «Междумирье». Именно за это самое междумирье мы тут и боремся, в общем-то. На сим он сделал ручкой и свинтил восвояси.
Пожав плечами, я огляделся. Мы все – толпа из сотен игроков – находились внутри прямоугольного периметра из высоченных каменных стен, без малейшего следа ворот. И ни одному игроку не было до меня дела. Вначале я ещё опасался за свою жизнь, но вскоре выяснил, банально увидев ссору меж парой игроков, что драться в междумирье представители своей фракции не могут. Физически не могут – система мешает. Это было мне на руку.