C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
using System.Collections.Generic;
// Создать объект типа IComparer<T> для объектов класса Inventory, class CompInv<T> : IComparer<T> where T : Inventory {
// Реализовать интерфейс IComparer<T>. public int Compare(T x, T y) {
return string.Compare(x.name, y.name, StringComparison.Ordinal) ;
}
}
class Inventory { public string name; double cost; int onhand;
public Inventory(string n, double c, int h) { name = n; cost = c; onhand = h;
}
public override string ToString() { return
String.Format("{0,-10} Цена: {1,6:С} В наличии: {2}", name, cost, onhand);
}
}
class GenericIComparerDemo { static void Main() {
CompInv<Inventory> comp = new CompInv<Inventory>();
List<Inventory> inv = new List<Inventory>();
// Добавить элементы в список. inv.Add(new Inventory("Кусачки", 5.95, 3));
inv.Add(new Inventory("Отвертки", 8.29, 2)); inv.Add(new Inventory("Молотки", 3.50, 4)); inv.Add(new Inventory("Дрели", 19.88, 8));
Console.WriteLine("Перечень товарных запасов до сортировки:"); foreach(Inventory i in inv) {
Console.WriteLine (" " + i);
}
Console.WriteLine ();
// Отсортировать список, используя интерфейс IComparer. inv.Sort(comp);
Console.WriteLine("Перечень товарных запасов после сортировки:"); foreach(Inventory i in inv) {
Console.WriteLine (" " + i);
}
}
}
Применение класса StringComparer
В простых примерах из этой главы указывать явно способ сравнения символьных строк совсем не обязательно. Но это может потребоваться в тех случаях, когда строки сохраняются в отсортированной коллекции или когда строки ищутся либо сортируются в коллекции. Так, если строки должны быть отсортированы с учетом настроек одной культурной среды, а затем их приходится искать с учетом настроек другой культурной среды, то во избежание ошибок, вероятнее всего, потребуется указать способ сравнения символьных строк. Аналогичная ситуация возникает и при хешировании коллекции. Для подобных (и других) случаев в конструкторах классов некоторых коллекций предусмотрена поддержка параметра типа IComparer. С целью явно указать способ сравнения символьных строк этому параметру передается в качестве аргумента экземпляр объекта класса StringComparer.
Класс StringComparer был подробно описан в главе 21 при рассмотрении вопросов сортировки и поиска в массивах. В этом классе реализуются интерфейсы IComparer, IComparer<String>, IEqualityComparer, а также IEqualityComparer<String>. Следовательно, экземпляр объекта типа StringComparer может быть передан параметру типа IComparer в качестве аргумента. В классе StringComparer определяется несколько доступных только для чтения свойств, возвращающих экземпляр объекта типа StringComparer, который поддерживает различные способы сравнения символьных строк. Как пояснялось в главе 21, к числу этих свойств относятся следующие: CurrentCulture, CurrentCulturelgnoreCase, InvariantCulture, InvariantCulturelgnoreCase, Ordinal, а также OrdinallgnoreCase. Все эти свойства можно использовать для явного указания способа сравнения символьных строк.
В качестве примера ниже показано, как коллекция типа SortedList<TKey, TValue> конструируется для хранения символьных строк, ключи которых сравниваются порядковым способом.
SortedList<string, int> users =
new SortedList<string, int>(StringComparer.Ordinal);
Доступ к коллекции с помощью перечислителя
К элементам коллекции нередко приходится обращаться циклически, например, для отображения каждого элемента коллекции. С этой целью можно, с одной стороны, организовать цикл foreach, как было показано в приведенных выше примерах, а с другой — воспользоваться перечислителем. Перечислитель — это объект, который реализует необобщенный интерфейс IEnumerator или обобщенный интерфейс IEnumerator<T>.
В интерфейсе IEnumerator определяется одно свойство, Current, необобщенная форма которого приведена ниже.
object Current { get; }
А в интерфейсе IEnumerator<T> объявляется следующая обобщенная форма свойства Current.
Т Current { get; }
В обеих формах свойства Current получается текущий перечисляемый элемент коллекции. Но поскольку свойство Current доступно только для чтения, то перечислитель может служить только для извлечения, но не видоизменения объектов в коллекции.
В интерфейсе IEnumerator определяются два метода. Первым из них является метод MoveNext (), объявляемый следующим образом.
bool MoveNext()
При каждом вызове метода MoveNext () текущее положение перечислителя смещается к следующему элементу коллекции. Этот метод возвращает логическое значение true, если следующий элемент коллекции доступен, и логическое значение false, если достигнут конец коллекции. Перед первым вызовом метода MoveNext () значение свойства Current оказывается неопределенным. (В принципе до первого вызова метода MoveNext () перечислитель обращается к несуществующему элементу, который должен находиться перед первым элементом коллекции. Именно поэтому приходится вызывать метод MoveNext (), чтобы перейти к первому элементу коллекции.)
Для установки перечислителя в исходное положение, соответствующее началу коллекции, вызывается приведенный ниже метод Reset ().
void Reset()
После вызова метода Reset () перечисление вновь начинается с самого начала коллекции. Поэтому, прежде чем получить первый элемент коллекции, следует вызвать метод MoveNext().
В интерфейсе IEnumerator<T> методы MoveNext () и Reset () действуют по тому же самому принципу.
Необходимо также обратить внимание на два следующих момента. Во-первых, перечислитель нельзя использовать для изменения содержимого перечисляемой с его помощью коллекции. Следовательно, перечислители действуют по отношению к коллекции как к доступной только для чтения. И во-вторых, любое изменение в перечисляемой коллекции делает перечислитель недействительным.
Применение обычного перечислителя
Прежде чем получить доступ к коллекции с помощью перечислителя, необходимо получить его. В каждом классе коллекции для этой цели предоставляется метод GetEnumerator (), возвращающий перечислитель в начало коллекции. Используя этот перечислитель, можно получить доступ к любому элементу коллекции по очереди. В целом, для циклического обращения к содержимому коллекции с помощью перечислителя рекомендуется придерживаться приведенной ниже процедуры.
1. Получить перечислитель, устанавливаемый в начало коллекции, вызвав для этой коллекции метод GetEnumerator ().
2. Организовать цикл, в котором вызывается метод MoveNext (). Повторять цикл до тех пор, пока метод MoveNext () возвращает логическое значение true.
3. Получить в цикле каждый элемент коллекции с помощью свойства Current.
Ниже приведен пример программы, в которой реализуется данная процедура. В этой программе используется класс ArrayList, но общие принципы циклического обращения к элементам коллекции с помощью перечислителя остаются неизменными для коллекций любого типа, в том числе и обобщенных.
// Продемонстрировать применение перечислителя.
using System;
using System.Collections;
class EnumeratorDemo { static void Main() {
ArrayList list = new ArrayList(1);
for(int i=0; i < 10; i++) list.Add(i);
// Использовать перечислитель для доступа к списку.
IEnumerator etr = list.GetEnumerator(); while(etr.MoveNext ())
Console.Write(etr.Current + " ") ;
Console.WriteLine() ;
// Повторить перечисление списка.
etr .Reset () ;
while(etr.MoveNext())
Console.Write(etr.Current + " ") ;
Console.WriteLine() ;
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
0123456789
0123456789
Вообще говоря, для циклического обращения к элементам коллекции цикл foreach оказывается более удобным, чем перечислитель. Тем не менее перечислитель предоставляет больше возможностей для управления, поскольку его можно при желании всегда установить в исходное положение.
Применение перечислителя типа IDictionaryEnumerator
Если для организации коллекции в виде словаря, например типа Hashtable, реализуется необобщенный интерфейс IDictionary, то для циклического обращения к элементам такой коллекции следует использовать перечислитель типа IDictionaryEnumerator вместо перечислителя типа IEnumerator. Интерфейс IDictionaryEnumerator наследует от интерфейса IEnumerator и имеет три дополнительных свойства. Первым из них является следующее свойство.