- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Запретный город Чэнь Мо и старый летний дворец также проделали хорошую работу по продвижению игры.
Да и Чэнь Мо особо не беспокоился на этот счет, так как игра «Minecraft» будет жить по крайне мере десять лет, в течении которых будет только расти.
Чэнь Мо подошел к компьютеру и вошел в терминал управления бэкендом, чтобы проверить, как работает сервер.
Десять тысяч игроков уже заполнили первый сервер.
Конечно, не все десять тысяч игроков останутся на этом сервере. Чэнь Мо подсчитал, что если на этом сервере будет стабильный онлайн в размере трех тысяч человек, то тогда все будет в порядке.
Мир был огромным, но это была всего лишь одна планета из восьми. Все планеты вместе взятые дадут игрокам более ста тысяч квадратных километров для исследований.
Десять тысяч квадратных километров для десяти тысяч игроков, то есть каждый игрок теоретически займет по одному квадратному километру. Этого будет более чем достаточно, чтобы занять игроков.
Конечно, игроки не будут играть в одиночку, они наверняка создадут гильдии и начнут работать вместе. И что более вероятно, гильдия из ста человек будет работать вместе и начнет контролировать несколько сотен квадратных километров и медленно развиваться и строить в этой области.
На карте было много ярких точек, обозначающих активных игроков.
Игроки все еще в основном находились вокруг спауна.
Но некоторые игроки уже объединились в гильдии и начали застраиваться.
Глава 248. Прогресс
С трудом построенные строения в игре «Minecraft» могли быть легко разрушены, поэтому Чэнь Мо внес некоторые ограничения.
Гильдия может выбрать вполне приличную по размеру территорию, где будет иметь абсолютный контроль над блоками. Лидер гильдии может разрешать некоторым членам гильдии строить и ломать, и только те, у кого есть эти полномочия, могут строить или ломать блоки на территории гильдии.
По сути территория гильдии будет специальной областью, которая будет выбрана самими игрокам, из-за чего они будут думать об этой территории как о собственном доме.
С расширением гильдии территория гильдии будет только расширяться все больше и больше, но если территория двух гильдий соприкоснется, то у них будет только два выбора - объединиться или воевать.
В случае войны игроки смогут разрушать здания враждебные гильдии, но для окончательной победы нужно будет сделать множество вещей.
В то же время лидер гильдии может применить навыки, которые смогут в определенный момент спасти территорию гильдии.
Таких механик не существовало в предыдущей жизни Чэнь Мо, поэтому внесение таких особенностей было немного рисковым делом. Ведь здания в игре «Minecraft» были хрупкими и практически любой блок мог быть уничтожен в считанные мгновения.
Однако Чэнь Мо считал, что из-за ввода различных правил и ограничений все будет в порядке.
Более того, чтобы его игра действительно стала успешной, ему нужно предоставить игрокам полную свободу. Если игроки на сервере будут хотеть только воевать без остановки, то пусть воюют.
Если же игроки на сервере будут хотеть построить множество удивительных вещей, то они, безусловно, объединятся и вытеснят из сервера тех, кто любит воевать.
Чэнь Мо же нужно было только внести некоторые правила.
----
На данный момент игроки вполне неплохо развивались.
Уже появились большие гильдии, которые начали строить великолепные здания.
В конце концов, для таких больших гильдий их первая постройка будет являться их лицом. А лицо, как всем известно, очень важно в нашем мире. Особенно сильно это правило работало при вербовке новых людей. Если у гильдии не будет построено хотя бы одно красивое строение, мало кто захочет присоединиться к такой гильдии.
Чэнь Мо заметил, что на сервере уже появилась группа профессиональных строителей. Несколько десятков игроков сформировали гильдию строителей и уже во всю строили грандиозное здание.
В «мире Чэнь Мо» некоторые киты потратили уже как минимум тысячу юаней для покупки чертежей, особенно часто покупали Штормград и запретный город.
И это с учетом того, что Штормград стоил более тысячи юаней...
Но так как для возведения зданий по чертежам все равно требовались ресурсы, эти киты просто шли и договаривались с гильдиями. И с каждым часом людей, которые были вовлечены в сбор ресурсов, становилось все больше и больше.
Практически для всех китов этот опыт стал для них чем-то новым. Особенно после того, как вся гильдия смотрела на готовый проект с чувством выполненного долга...это чувство нельзя было описать словами.
В то же время игроки, которые любили развиваться, уже начали копаться в технологической ветке.
И такие игроки, которые состояли в большой гильдии с огромным количеством ресурсов, вскоре открыли для себя новые технологии.
После укрощения лошади можно было скрафтить карету из дерева.
Они могли потратить множество редких вещей для крафта управляющего ядра, а затем использовать специальный нексус, чтобы в итоге они смогли управлять драконом.
Они могли создать даже автомобили, но они требовали на данный момент слишком большого количества ресурсов, которых не было даже у больших гильдий.
Многие из продвинутых вещей требовали редкие материалы, и зачастую для их добычи им нужно было отправляться и искать подземелья.
Если игроки хотели начать исследовать космос, они должны были для начала развиться в следующем порядке: дерево-камень-железо. После того, как они добудут железо в больших количествах, лидер гильдии должен будет обеспечить большинство своих подчиненных железным мечем и броней, а затем отправить эту группу в шахты, где они будут сражаться с разными монстрами ради добычи редких ингредиентов.
Довольно быстро крупные гильдии начали разделять своих игроков на классы.
Появились менеджеры, которые отвечали за координацию различных работ и разработку плана развития.
Появились архитекторы, которые специализировались на строительстве.
Появились ученые, которые в основном занимались изучением и крафтом особо тяжелых вещей.
Появились воины, которые отвечали за добычу редких ингредиентов с монстров и были ответственны за защиту от игроков из других гильдий.
Появились шахтеры, которые в основном только и делали, что копали.
После того, как в некоторых гильдиях появились подобное разделение на классы, они начали развиваться с огромной скоростью. Более того, так как все игроки стремились к лучшему, атмосфера в гильдиях была очень гармоничная.
Гильдии, которые начали быстро прогрессировать из-за разделения людей на классы, опубликовали на форуме преимущества и недостатки данного разделения. И вскоре практически все гильдии стали использовать подобную систему.
Многие гильдии также начали размещать посты на форуме, где они рассказывали о своем прогрессе и уже построенных зданиях.
Хотя пока что игроков было не так уж и много, все игроки старались изо всех сил. Игроки с энтузиазмом постигали новую игру и с удовольствием делились своим опытом, из-за чего официальный форум игры «Minecraft» был довольно активен.
Многие игроки были шокированы технологической веткой и пытались выяснить наилучший путь развития.
Но не у всех все шло гладко.
Из-за того, что некоторые игроки

