- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Рисуем вебтун. Леденящий хоррор с первой главы - Хван Чунхо
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Аристотель пишет: «Вы должны заставить читателя испытать катарсис, чтобы вызвать у него жалость и страх». Сочувствие возникает, когда мы видим несправедливые, незаслуженные страдания других людей. Успешные люди не вызывают жалости, они вызывают чувство восхищения и зависти. Потому, раскрывая проблемы и мотивы главного героя в первом акте, автор заставляет читателя сочувствовать ему.
Повседневная жизнь полна поверхностных недостатков и пространных желаний, которые не способны стать причиной конфликта. Чтобы отправить главного героя в сторону необычного, нужно разрушить его повседневную жизнь.
(3) Антитезис – разрушение повседневности
После введения автор должен разрушить комфортную обычную жизнь главного героя.
Задача писателя в этом акте – придумать катастрофическое событие, которое сделает повседневную жизнь невозможной.
Главный герой мирно живет, скрывая свои стремления и мотивации, а разрушение повседневности высвобождает их, будто снимая печать. Благодаря этому и читатель, и сам протагонист узнают об истинной мотивации героя, который в итоге оказывается втянут в необычное приключение. Вводное событие не обязательно должно кардинально влиять на основной сюжет – достаточно вытеснить главного героя из его зоны комфорта. Протагонист не двинется с места, если автор его не заставит.
Главный герой, которого только что бесцеремонно толкнули в неизвестность, пытается вернуться к нормальной жизни, однако его усилия тщетны. Повседневность уже разрушена желаниями и недостатками, потому герою теперь нужно найти новую «нормальность». Это осознание придет к нему позднее, а на момент первого акта его единственная цель – вернуться к обычной жизни.
В первом акте протагонист еще не знает истинную природу своих стремлений и мотиваций. Он как младенец – плачет, потому что ему плохо, но не знает, в чем именно проблема и как ее решить. Младенцу обычно помогают родители, но главный герой вынужден справляться в одиночку. Учитывая беспомощность младенца, с которой протагонист предстает перед своими проблемами, можно предположить, что дорога будет долгой и трудной. Поскольку герой еще не разобрался в себе – вводить основной конфликт истории рано.
(4) Синтез – установка цели
Итак, герой вынужден отправиться в путешествие. Поскольку он начал свой путь без четкого понимания причин, то природа цели ближе к «квесту», который подразумевает исследование, чем к миссии, у которой есть точная формулировка и рамки.
Автор должен дать примерное очертание квеста протагонисту, который только начинает свой путь, и читателю, который следит за его приключением. Это напоминает механику в видеоиграх – перед тем как принять квест, игроку предоставляется краткое описание того, что от него требуется, насколько это сложно и какую награду он получит.
Оно позволяет игрокам сфокусироваться на том, какие задания необходимо выполнить, и не потеряться по мере прохождения игры. История работает похожим образом – автору тоже стоит кратко изложить, какой квест надо пройти главному герою к концу первого акта, чтобы читатель мог спокойно наслаждаться сюжетом и не запутался.
Рассмотрим на примере «Игры в кальмара» (2021). Главный герой Кихун настолько беден, что не может себе позволить купить дочери вкусной еды на ее день рождения. Затем появляется загадочный продавец и, ссылаясь на ужасное финансовое положение героя, предлагает ему поучаствовать в какой-то игре. Кихун за неимением альтернативы соглашается – это и есть наше событие-катализатор. Рано утром Кихун прибывает на место встречи, садится в странную машину и теряет сознание. Он просыпается в запертом помещении, в котором вместе с ним находится еще 455 человек. Пока приходящие в сознание люди поднимают панику, в комнату заходит персонал и объясняет участникам правила игры: в течение шести дней они сыграют в шесть игр, победитель получит огромную сумму денег. Зрителю ясно дают понять, как будут разворачиваться события, какие будут риски и награда предстоящего приключения. Не имея возможности отказаться, участники подписывают согласие, и игра в кальмара начинается – это этап установки цели.
В первом акте приключение еще носит не очень серьезный и значительный характер. Приведем в пример японское фэнтези: главный герой покидает свою деревню и отправляется выполнить несложную задачу.
Обычно это охота на какого-нибудь монстра, обитающего недалеко от деревни, сбор артефактов или сопровождение другого персонажа. В процессе выполнения задачи постепенно раскрывается предыстория и контекст происходящего и в конце концов становится известна его суть. Это значит, что на самом деле изначальная задача героя была в исследовании, а не в конкретном действии. Другими словами, задача краткого описания квеста не в том, чтобы герой выполнил какое-то задание, а в экспозиции.
(5) Содержание первого акта – введение и особенности истории
В начале первого акта повествуется об исходных данных истории: жизнь протагониста, окружающие его люди, предыстория. По мере продвижения естественным образом выявляются стремления и мотивации главного героя. Он живет, стараясь не обращать внимания на эти чувства. Однако в середине акта случается катастрофическое событие, которое разрушает обыденность и заставляет главного героя отправиться в мир неизвестного. В конце первого акта главному герою дается цель вернуться домой как точка начала путешествия. Автор кратко формулирует суть задания главному герою и читателю.
Первый акт выступает в качестве введения, но не менее важно показать в этом акте все самое интересное и необычное в вашей работе.
Думаю, все знают, как важно произвести хорошее впечатление при знакомстве. Для читателей первое впечатление не менее важно, ведь какой бы интересной ни была ваша история, если не произвести на читающего яркое впечатление с первых сцен, то никто не будет читать ее до конца. Соответственно, помимо структурной роли, первый акт ответственен и за эмоциональное воздействие.
Первый акт также сообщает читателю, чего стоит ожидать от истории. Есть много способов обозначить общую планку ожиданий. Она формируется с учетом уникальности писателя, например интересные и детальные сцены, красивые персонажи или необычная тематика работы. У каждой истории есть своя особенность – некоторые истории основаны на хитроумных загадках, какие-то делают упор на захватывающие сцены преследования, другие оставляют после прочтения ощущение спокойствия и облегчения. Произведение может исследовать разные интересные темы: любовь, взросление, сострадание, исполнение мечты и многие другие.
Все эти интересные элементы истории нужно продемонстрировать в самом начале первого акта, потому что автор – участник конкурса, а читатель – судья. Мы все знаем, как важно произвести хорошее первое впечатление на конкурсе. Не имеет значения, какие у вас таланты и способности, если вы не сможете зацепить читателя в самом начале – у вас не будет больше шанса их продемонстрировать.
Стоит учитывать, что ожидания

