- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поскольку код являлся основной частью таких игр, как только их код кем-то сливался, другие компании могли использовать его в качестве фреймворка и произвести подделку.
Чэнь Мо же должен будет написать весь код вручную, если бы он решил сделать такую игру. Однако у него не было уверенности в том, что он сможет создать такой код, основываясь на своих нынешних способностях.
Была еще одна проблема: привлечение игроков!
Основной метод получения прибыли в этом мире по-прежнему зависел от продаж.
В этом мире не было много игр с системой «задонать и выиграй». Кроме того, в этом мире было не так уж и много игроков, которые знали о такой системе.
Если бы он создал среднюю игру с такой системой, как бы восприняли ее геймеры?
Будут ли они решительно против ее, что отрицательно повлияет на него и имидж компании? Найдутся ли игроки, которые будут с этого момента игнорировать его последующие игры?
Трудно было сказать наверняка. Поскольку это была первая игра Чэнь Мо, он не хотел рисковать.
Вкусы геймеров и судьба таких игр в этом мире для него еще были неизвестны, и будет лучше, если он сам все проверит со временем. Сейчас один его неверный шаг может похоронить его.
Поэтому Чэнь Мо решил не испытывать судьбу и решил, что создать обычную одиночную игру, которая откроет ему все дороги.
Он заработает немного денег и репутации с помощью этой игры, а так же эта игра сделает логотип и название его компании немного известным, а затем он начнет медленно проверять воду индустрии видеоигр этого мира!
Глава 19. Новая игра.
Чэнь Мо сейчас рассматривал полноценные игры на пк и на мобильные устройства, решив полностью проигнорировать браузерные игры.
Создание браузерной игры действительно казалось ему хорошей идеей, но...браузерные игры были популярны в определенных группах. Более того, сроки их успеха обычно были довольно короткими, к тому же браузерные игры было трудно воспроизвести.
В прошлой жизни Чэнь Мо браузерные игры просуществовали всего около трех-пяти лет и вскоре о них все забыли, так как их место заняли мобильные игры. Мобильные игры за несколько лет смогли превратиться из сырых поделок в качественные продукты, и их качество и количество постоянно росло.
Браузерные игры действительно имели высокую прибыль, но он не хотел рисковать.
«Во что в основном играют геймеры в этом мире?»
В этом мире было много полноценных VR-игр и качество этих игр было намного выше, чем так называемых «AAA» игр из его предыдущего мира. И он хотел подать браузерную игру таким игрокам?
«Я могу нажать на одну кнопку и получить легендарный меч? Очень круто, заданачу-ка я в эту игру сотни тысяч юаней...»
«Мда, такая игра точно провалится, причем с треском…» - Подумал Чэнь Мо.
Мобильные игры эволюционировали из браузерных игр, из-за чего они оказывали давление на браузерные игры во всех аспектах.
Что касается простоты использования, то игроку все равно нужно будет постараться, чтобы поиграть в браузерную игру на работе. Он может играть в мобильную игру в любое время, а когда придет начальник, сможет просто положить телефон экраном вниз.
С точки зрения графики браузерные игры были ограничены ресурсами. Часто случаются казусы с графикой, из-за чего она не всегда догружается.
С точки зрения стиля, мобильные игры превосходили их в несколько раз.
Поэтому браузерные игры были полностью заменены мобильными играми. Если Чэнь Мо разработает браузерную игру, то это, вероятно, произойдет из-за того, что он немного «того».
Чэнь Мо решил, что его первая настоящая игра должна быть классической казуальной игрой из его предыдущей жизни: «Растения против зомби»!
Не самый выгодный выбор, но за то он стабильный и устойчивый!
В чем сейчас больше всего нуждался Чэнь Мо?
Деньги? Он нуждался в них, но это было не то, в чем он нуждался больше всего!
По настоящему сейчас ему нужна известность и слава!
Было три причины, из-за которых Чэнь Мо выбрал «Растения против зомби».
Например этой игре не нужно было так уж много места. Установщик будет весить не больше 100 мегабайт. Когда игра установится, ее файлы не будут превышать размер в 300 мегабайт.
Более того, код этой игры был вполне прост, и дизайн уровней также был довольно легок в повторении. Сейчас Чэнь Мо мог легко справиться со всем этим со своими текущими способностями.
Но вот музыка и графика... Чэнь Мо быстро решил, что в основном эта игра будет точной копией «растения против зомби», так что с этим не должно возникнуть никаких проблем.
Сейчас Чэнь Мо нуждался в славе и известности. Конечно если он создаст платную игру она действительно может принести ему много денег, но ему будет очень трудно сделать ее популярной, плюс сейчас он скорее всего получит много негатива, если сделает такую игру.
Чэнь Мо хотел сделать свою первую игру доступной для всех, он хотел показать большему количеству игроков логотип компании «Удар молнии» и его директора - Чэнь Мо!
Чтобы стать известным нужно много трудиться, и эта игра станет его первой ступенькой к вершине.
И хоть «Растения против зомби» могла показаться простой, но это была очень долгая и увлекательная игра. Из-за своей стратегической стороны, она могла втянуть игрока в себя очень надолго.
Более того, она могла быть выпущена и на компьютер и на телефоны одновременно; добавление кросс-платформенности не было проблемой!
В конце концов Чэнь Мо принял окончательное решение: первой игрой, которая будет выпущена «Ударом молнии», станет «Растения против зомби»!
------
Чэнь Мо встал и прошелся по своему магазину, сделав десятиминутный перерыв перед началом процесса разработки.
Чэнь Мо не спешил использовать зелье просмотра воспоминаний, так как эффект зелья длился всего четыре часа. Он должен использовать все то, что он помнил на данный момент, построить с помощью них основную структуру игры, после чего использовать зелье для просмотра деталей и фишек, о которых не мог вспомнить сам.
Сначала он напишет проектную документацию, а затем введет основы игры в движок.
Чэнь Мо был хорош в написании проектных документаций в своей предыдущей жизни, по существу, он работал в два раза быстрее, чем обычный клерк. Чертеж системного дизайна, концепты, проверки многих вещей... На все в среднем в прошлом мире он тратил от трех до восьми дней.
Этот период включал в себя время для обдумывания и изменения многих вещей!
Конечно, в зависимости от игры, количество страниц в документации будет отличаться. Но даже самая простая

