- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чэнь Мо подумал, что его игре вряд ли удастся стать культовой, но вот стать умеренно популярной у его игры получится без каких-либо проблем.
------
Чэнь Мо отправил сообщение Линь Мао:«Я поиграл в твою игру. Она хороша! Скорее всего она станет популярной.»
Линь Мао быстро ответил:«Спасибо, надеюсь что твое предсказание сбудется. Я буду очень занят в течение следующих двух дней из-за выпуска игры. Я приду в твой магазин и опробую твою игру как только все будет улажено.»
Чэнь Мо ответил:«Хорошо, увидимся.»
После обеда Чэнь Мо прилег и поспал часик. Он проснулся в два часа дня ради открытия своего магазина.
Но прежде чем открыть его, Чэнь Мо должен был сделать кое-какие приготовления.
Во-первых, ему нужно было перепроверить, все ли работает в его магазине и правильно ли установилась игра на всех устройствах.
Во-вторых, ему нужно установить цену за использование оборудования.
Цена полностью зависела от дизайнера. Чэнь Мо мог сделать все бесплатным, что позволило бы любому желающему опробовать его игру бесплатно.
Однако в этом был недостаток. Вдруг игра станет чересчур популярна?
Если бы Чэнь Мо сделал популярную онлайн-игру, многие игроки буквально бы «жили» в его магазине в течение длительных периодов времени, а это значит, что практически все устройства будут всегда заняты, и это было бы плохим знаком, так как многие из обычных людей не смогли бы опробовать его игры.
Сначала сделать все бесплатным, а потом поднять цену? Такой вариант не годится.
Цена не должна меняться по хотелке дизайнера. Уменьшение цены только приветствовалось, но увеличение могло разозлить некоторых давних поклонников.
Это был всего лишь маленький магазин, так что он все равно сейчас не мог заработать много денег. Чэнь Мо также не хотел контролировать количество игроков в будущем с помощью цены.
Поэтому он должен начать взимать плату с самого открытия магазина.
И если у него будет много посетителей, ему, возможно, даже придется ограничить игровое время на каждого человека.
В этом мире интернет-кафе в столице империи брали плату в размере от трех до десяти юаней за час. Плата в три юаня в час было самым минимальным, и такие места не были нормальными по своей природе.
Конечно же как и в его прошлом мире, для магнатов существовали интернет-кафе более высокого класса, но Чэнь Мо сейчас не мог замахиваться на этот контингент.
В конце концов Чэнь Мо решил установить плату в пять юаней за час, так как его личный магазин был лучше, чем среднее интернет-кафе, и гораздо просторнее среднестатистического интернет-кафе.
Такая цена была определенно завышенной для данного времени, сейчас у него была всего одна игра и о нем никто не знал, но Чэнь Мо хотел сохранить такую цену навсегда. По мере того, как он будет создавать все больше и больше игр, цена будет казаться обычным игрокам все более и более доступной.
Напитки в его магазине продавались в соответствии с рекомендованными розничными ценами, он не будет получать никакой дополнительной прибыли с них. Чэнь Мо не собирался заботиться о такой маленькой прибыли. Плата в пять юаней за час взималась только тогда, когда посетители играли в игры. Если его магазин будет полон, он введет четырехчасовой лимит для каждого игрока.
Его магазин игр будет открыт с 10 утра и до 8 вечера.
После того, как он все тщательно перепроверил, он официально открыл свой магазин видеоигр!
Глава 23. День без игроков.
Чэнь Мо сидел на первом этаже за барным столиком.
Он перенес свой ноутбук на барный столик. Ожидая прибытия клиентов, он играл в «Растения против зомби» и смотрел, нужно ли что-то поменять.
Чэнь Мо потратил на нее более трех месяцев, он работал над этой игрой с августа по декабрь. Сейчас же на улице была зима.
На улице уже похолодало, так что все ходили в длинных брюках и куртках. Сегодня, однако, было не так холодно, так как не было сильного ветра, так что трафик на улице был довольно оживленным.
---
Поиграв в течение часа и ничего не найдя, Чэнь Мо встал и прошелся по первому этажу.
Ему было довольно неприятно осознавать, что все еще так никто и не зашел к нему в магазин.
Чэнь Мо открыл банку кока-колы и вернулся к барному столику.
Именно в этот момент он вспомнил, что трехмесячный период на запрет монетизации «FlappyBird» наконец закончилось. Теперь он мог начать получать с нее доход.
Чэнь Мо хотел использовать рекламное место в «FlappyBird» для продвижения «Растений против зомби».
«FlappyBird» была очень популярной в первые несколько месяцев. Но поскольку прошло уже три месяца, многие игроки, которые были заинтересованы в ней, уже поиграли в нее, и из-за этого шумиха вокруг нее постепенно утихла.«FlappyBird» не сможет принести ему много денег, даже если он впихнет в нее рекламу прямо сейчас.
Трудно было сказать, сколько денег упустил Чэнь Мо.
- Как бы то ни было, это стоило того, - пробормотал Чэнь Мо.
Несмотря на то, что ему казалось, что он упустил миллиарды, Чэнь Мо не возражал. Впереди у него будет много возможностей заработать, так что он не был против.
В этот момент перед магазином остановилась молодая женщина и огляделась по сторонам.
Женщина была одета довольно небрежно - в легкую куртку и джинсы. На вид ей было лет двадцать шесть, она была немного старше Чэнь Мо. Она выглядела довольно симпатичной, и у нее был завязан конский хвост, который мило смотрелся на ней.
Чэнь Мо поздоровался с ней: - Здравствуйте.
Женщина остановилась в дверях, посмотрела на вывеску, затем на интерьер магазина и спросила: - Это магазин видеоигр?
Чэнь Мо кивнул и сказал:- Да.
Женщина похлопала себя по груди в знак облегчения. - О, слава небесам. Я думала, что это новое интернет-кафе, я волновалась из-за пустяка.
Чэнь Мо посмотрел на нее с невысказанным вопросом.
Женщина вошла в его магазин и сказала: - О, я владею интернет-кафе "Судьба" за углом, я пришла проверить своего нового конкурента.
«Черт, она не геймер, она моя соперница!» - подумал Чэнь Мо.
Чэнь Мо потерял дар речи. Как владелица интернет-кафе, она точно пришла сюда не ради игр. Она была здесь только для проверки, она хотела посмотреть, открылся ли тут магазин видеоигр или новое интернет-кафе.
Женщина неловко рассмеялась: - Так как это магазин видеоигр, а не интернет-кафе, тогда все в порядке. Отныне мы теперь соседи, так давайте навещать друг друга время от времени.
Хотя интернет-кафе и магазины видеоигр выполняли аналогичные функции, они не были прямыми конкурентами. В магазинах видеоигр игроки могли играть только в игры, которые разработали владельцы данных магазинов, в частности в такие игры, которые были только на стадии бета теста.
Дизайнеры

