- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для некоторых классических игр будет невозможно воссоздать музыку и музыкальные эффекты с помощью фрилансеров. Поэтому будет лучше, если он возьмет это дело в свои руки.
Чэнь Мо постучал по ней и немедленно активировал ее. Синяя книга умений превратилась в лучи света и они вошли в его пальцы.
Чэнь Мо достал из своего кабинета музыкальную клавиатуру, которая была предоставлена организаторами. Он подумал, что пока не сможет ей воспользоваться, так что он убрал ее.
Опробовав пару нот, он подключил ее к компьютеру и выдал простую десятисекундную фоновую музыку. Чэнь Мо почувствовал, что она звучит нормально, так что теперь он будет в состоянии справиться со звуковой частью сам, конечно же если это будет касаться простых игр.
- Неплохо, для начала неплохо. Теперь осталось только увидеть результаты двух вращений «х10».
Чэнь Мо глубоко вздохнул и нажал на кнопку с десятью вращениями.
Цок, цок, цок...
Колесо постоянно вращалось и замедлялось, оно завершило десять вращений примерно за тридцать секунд. Результаты десяти вращений показались на дисплее в том порядке, в каком они были получены.
В итоге он получил три книги кода и четыре книги по дизайну уровней.
Так же ему выпала специальная книга умений, которая даст ему + 10 к концепт-арту, и книга специальных эффектов, которая даст ему + 10 к анимации.
И самое важное - специальное оборудование: зелье просмотра воспоминаний.
Чэнь Мо был доволен, очень доволен. Десять вращений за раз действительно были более удачливыми! Скорее всего при «х10» шанс на получение синих и фиолетовых вещей был намного выше, чем у «х1»!
Чэнь Мо проверил действие специального оборудования.
«Зелье просмотра воспоминаний: после употребления вы сможете вспомнить любые забытые или мутные воспоминания, эффект длится в течение четырех часов.»
Этот эффект невероятен! Чэнь Мо очень нуждался в подобном предмете.
Было много игр, в которые Чэнь Мо играл раньше, но сейчас он едва мог их вспомнить. Конечно он что-то да помнил, но этого будет недостаточно для воссоздания точной копии любой легендарной игры.
С помощью «зелья просмотра воспоминаний» Чэнь Мо сможет погрузиться в свои воспоминания.
Чэнь Мо использовал книги умений, не придавая им особого значения.
Его код повысился на три единицы, а дизайн уровней повысился на четыре единицы. Чэнь Мо подсчитал, что его навыки кода сейчас должны быть в районе двадцати семи единиц, а его навык дизайна уровней сейчас равнялся около тридцати пяти единицам. В сочетании с зельем просмотра воспоминаний воссоздание некоторых успешных мини-игр из его мира не будет проблемой.
Так же ему выпали две редкие книги : одна на концепт-арт, другая на анимацию.
Ему стало предельно ясно, что те навыки, которые не были связаны с созданием игр, можно было повысить с помощью специальных редких книг.
Концепт-арт повысился на десять единиц, из-за чего теперь он равнялся девятнадцати очкам, что означало, что теперь он мог выдать что-нибудь простое, но красивое.
Его анимационные навыки теперь стали вполне приличными после использования книги умений, которая дала ему плюс десять очков к анимации. Теперь Чэнь Мо мог делать простые 2D-анимации не напрягаясь.
«Пожалуйста, пусть мне повезет!» - подумал Чэнь Мо.
Нажав еще раз на «х10», начал молиться всем богам.
Цок, цок, цок...
Колесо снова начало вращаться, и вскоре перед ним предстало десять предметов.
Семь обычных книг на увеличение сюжета и две книги навыков для кода.
Но так же ему выпало специальное оборудование – капсула удачи.
Чэнь Мо чуть не упал в обморок; разница была слишком велика!
«Ты, должно быть, шутишь!» - подумал Чэнь Мо.
Мало того, что не было ни одной синей книги умений, зеленые книги умений, которые ему выпали, давали ему прибавку и так в одних из лучших характеристик!
Чэнь Мо хотел закричать. Только что в трубу улетело сто тысяч юаней!
Однако Чэнь Мо почувствовал себя лучше, когда увидел специальное оборудование.
Капсула удачи: после употребления существенно увеличивает удачу, эффект длится десять минут.
«Что это значит? Неужели я найду на дороге пять миллионов юаней, когда выйду на улицу?»
«Эффект длится десять минут...очевидно, что ее нужно употребить перед игрой в это колесо! В следующий раз я внесу в нее миллион юаней и буду нажимать на «х10» как сумасшедший!»
«Как бы то ни было, я приберегу это на следующий раз…» - подумал Чэнь Мо.
Чэнь Мо оказался в щекотливой ситуации. У него осталось всего сто тысяч юаней, и даже если бы он обменял их на кредиты, получилось бы всего лишь миллион кредитов, что было очень маленьким количеством. Сейчас ему нужно выпустить игру и заработать с нее денег, после чего вернуться и забрать все лучшие призы из этого колеса...
Чэнь Мо использовал все книги. Хоть они и улучшали и так сильные стороны Чэнь Мо, он еще был далек от совершенства, так что эти книги не были бесполезными.
------
Чэнь Мо выключил виртуальный дисплей, пытаясь успокоиться.
Двести тысяч юаней было потрачено на эти три вращения, но к счастью ему выпали необходимые книги умений и специальное оборудование, так что теперь Чэнь Мо нужно приступить к созданию своей первой настоящей игры.
Чэнь Мо все еще колебался, он до сих пор не решил, какую игру создать.
С точки зрения получения денег, китайская мобильная игра с системой «чем больше ты денег внес, тем ты лучше» из его предыдущей жизни была бы лучшим выбором.
Такие игры было довольно просто сделать, и такие игры зачастую приманивали игроков долгой прокачкой и вещами, которые давали разные плюсы к статистике. Но он знал, что не мог добавлять в такую игру слишком много монетизации.
Однако Чэнь Мо беспокоили две вещи.
Во-первых, его навыки кода.
Причина, по которой китайские игры с системой «заплати и ты выиграешь» могли заставить игроков платить, заключалась в том, что они стимулировали их с помощью хорошо сделанного кода. Но это не значит, что если игрок сможет улучшать свою мощь в игре кидая в нее свои деньги, что она будет хоть сколько-то успешной.
И именно поэтому инженеры-программисты в китайской индустрии видеоигр имели очень высокие статусы, которые уступали только высшим чинам компании, поскольку инженеры-программисты контролировали темп игры.
Если для игры создавался отличный код, это означало, что у нее будет отличный фундамент. Игра скорее всего будет довольно успешна, даже если графика в такой игре будет плохой или если наполнение игры будет однообразным. Но если бы код игры был сделан плохо, игра будет сто процентов мертва примерно через месяц.
Поскольку у Чэнь Мо не было даже тридцати очков в его коде, он не мог гарантировать, что смог бы создать хорошую игру даже если бы он использовал зелье просмотра воспоминаний.
Код у большинства таких

