Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Заклинания:
Аура замедления — 10 — Вы («Отражение проклятий») в радиусе 10(ур. навыка) метра от вас получаете отрицательный эффект, повышающий («Абсорбация проклятий») вашу скорость на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)% Резервирует 5(30/бонус 3-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
Аура смерти — 5 — В радиусе 5(ур. заклинания) метров от вас на вас («Отражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающий («Абсорбация проклятий») максимальное количество здоровья на 150(5*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы («Отражение проклятий») в радиусе 5(ур. заклинания) метра от вас восстанавливаете («Абсорбация проклятий») 15(ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду. Резервирует 5(30/бонус 3-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
Слабость — 5 — На 150(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на вас («Отражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающий («Абсорбация проклятий») ваш урон на 150(10*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 28(20*ур. заклинания/бонус 3-бонус 5) ед. здоровья («Магия крови»).
Я даже сперва не въехал в чем же вся соль этого изменения. И только взглянув на цифры, смог наконец понять. Бонус от «Черной магии», дающий 1,5 %, и такой же бонус от «Подавления» слились воедино и теперь дают общее тройное усиление. Но! Эта цифра «три» была взята сразу и для всего. И для длительности действия в том числе. И что-то мне подсказывает, что если в «шапку» «ветви» попадет еще какое-нибудь усиление, то и оно будет иметь утроенный эффект. Как это случилось с «Посвященным тьмы», дававшим раньше всего лишь 1,5 бонуса к длительности действия.
Да и запись про «Уровень» «Ветви» немало интриговала. «+1 %» к эффективности? Вроде мелочь… Но это только пока…
— Так! — Отвесил я сам себе оплеуху, ибо слишком уж замечтался — Не расслабляемся! Ехали дальше.
«Дальше» было немного скучнее. По факту я просто просматривал записи об уже свершившемся.
Благодаря дикой скорости и не менее дикому «Сопутствующему урону» прокачались практически все способности, хоть как-то связанные с нанесением урона.
К сожалению потолка достигли не многие. А если точнее, то всего одно — «Громовой удар». Он чисто физический, потому никаких ограничений на его развитие не было. А вот та же «Аура сражения» — уже магический навык. И на него активно действует мое «Противление магии», замедляя развитие этого заклинания.
Честно говоря эта особенность меня знатно подзадолбала в последнее время. Благо если я не ошибаюсь, то уже скоро решу эту проблему. Мелькало что-то такое в системках пока крутил логи туда-сюда. Но все по порядку.
«Крепкий блок», к слову, не прокачался ни на йоту. Но тут и понятно. Урона я толком получить никакого не успел. А все «разгоны» этот навык не цепляли никак.
«Нерушимость», «Сопротивление» и «Неприхотливость» также красовались десяткой, но тут я уже не мог точно сказать — когда и как они туда вползли. Тупо не помнил. Может в бою с «охотниками», а может раньше, пока по болотам ползал. А крутить ради них логи и выискивать было откровенно лень. Апнулись и ладно.
Над «Неприхотливостью» я долго раздумывал — прокачивать и развивать ее дальше? Или выкинуть пока это еще не слишком сложно? Все же этот навык режет дебаффы. И режет их все. В том числе и эффекты от «Черной магии».
Но решил все же оставить и развивать его дальше. Ибо… на «тьме»-то клин клином не сошелся. Есть ведь и стихийные и прочие варианты воздействий-дебаффов. Так что потерплю слабое падение КПД «Черной магии» взамен чуть большей защищенности.
«Аура сражения», «Слабость» и «Метка жертвы» взяли пятый. Они взаимодействуют с уроном, а его я нанес немало. И нанес не абы кому.
«Аура смерти» и «Знание духов» успешно составили им компанию, хотя я и не совсем понял — почему? Почему «Аура смерти»-то поднялась? Со «Знанием» понятно — море опыта для «Фамильяра» от игроков 150+. А вот с «Аурой» странно. Не совсем понимаю, в честь чего ей перепало столько прокачки. Тупо за компанию? Но так не бывает. Загадка однако. Точно помню, что после болот она у меня была третьего. Не больше. И тут, вдруг, непонятно с чего получила плюс два уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На этом все старое было успешно просмотрено и оценено. Разве что «Знание духов» можно было заценить, но смотреть — что там добавилось, я не стал. Позже. Надо идти по порядку, чтобы не запутаться — что и откуда?
А по порядку у меня шли новинки. Со всеми старыми приколами я разобрался. И теперь пора побаловать своего внутреннего хомячка новыми плюшками.
Получено легендарное достижение: Гений!
Внимание! Шанс получения данного достижения игроком ниже 200-го уровня персонажа — 0,0000000000012 %. Идет проверка обстоятельств получения.
…
…
…
Проверка выполнена! Условия получения соблюдены. Достижение получено игровыми методами.
Достижение преобразовано в титул!
Получен титул: Гений!
Вам положена особая награда: «Свиток снятия штрафа»
— Угу… — После того, как вся радость от данного факта прошла, я сходу активировал свиток и отправил «Противление магии» в небытие. Этот штраф был самым жестким у меня. И я наконец-то от него избавился — «Достижение» в «Титул» значит?
Титулы в «Игре судеб» были довольно специфической вещью. По сути они ничего не давали. Но при этом же давали многое. Титул это не некое усиление, бонус, способность или особенность персонажа. Это "билет". "Билет", позволяющий пройти за многие "закрытые двери". К примеру — одно наличие этого титула автоматом поднимает мою репутацию со всеми НПС с привычной «Ненависти», до более приятной «Неприязни». Якобы я делом доказал, что не так уж и херов, как всем казалось. Интересно, система подслушала мой разговор со старостой «Южного дола» и взяла мои слова на вооружение? Или просто дала мне то, что меня порадует больше всего?
Да впрочем — пофиг. За повышение мировой репы я уже готов расцеловать систему! Так еще и свиток подогнали. Их-то днем с огнем фиг сыщешь! Редкость страшная.
— Щикааарна! — Как говорил один довольно известный персонаж.
Но самое интересное это то, что следом за первой золотистой надписью тут же шла и вторая. Причем логику я ее немного не понял. С первого захода… А вот со второго въехал. «Легендарное» достижение хоть и дикая редкость, с нереальными требованиями к условиям получения, но известная. И если игрок его получает, то… по логике системы — это уже само по себе достижение. И тоже «Легендарное». И за него тоже полагается награда. Но чисто символическая. Просто подтверждающая, что ты смог достичь высот.
Достижение называется «Я легенда!» И дает оно одноименный титул. Который виден всем вокруг. Ну и как уже обдумывал раньше — это особый такой билетик в закрытый контент игры. Для чего собственно и дается игрокам. Мне он перепал автоматом. Как перепал бы любому, кто получит "Легендарку" в достижения. Собственно, ради титула второе достижение и дается. Ведь далеко не всегда вместе с "Легендарным" достижением появляется и "Легендарный" титул. Мой "Гений" — скорее исключение. Вот… "Чтоб народ знал своих героев" система и накидывает сверху "Я легенду".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Титул: Легенда!
Вот только… Мое чувство величия эта запись конечно тешит, но я крайне не рад ее появлению. Мало того, что у меня над головой вместе с ником теперь висит эта запись, привлекая внимание, так еще и на весь мир мое имя прогремело. Типа в мире появилась новая «Легенда». Учитесь ламеры…