Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В ответ на очередное оскорбление гора резко усилила негативные эффекты, добавив ко всем радостям еще и легкий моросящий дождик. Угу, в плюс к ледяному ветру и туману…
— Я сказал хрен тебе! — Поднявшись на ноги я уперто двинулся вперед. Нужно будет — буду двигаться, пока не замерзну до состояния ледяной скульптуры. Но… — Не сдамся! Слышишь бугорок подтуалетный? Не сдамся!
Глава 44
Список действующих отрицательных эффектов:
Переохлаждение — Все "Характеристики" снижены на 25 %
Гипотермия — Все "Вторичные характеристики" снижены на 40 %
Озноб — Сопротивление эффектам "Холода" снижено на 20 %
Оледенение — Ваша "Скорость" снижена на 60 %
Дезориентация — Все органы чувств угнетены на 70 %
Арктический холод — Вы теряете 750 единиц "Очков Жизни" в секунду
Тяжелое обморожение — Подвижность конечностей снижена на 45 %.
Промороженная плоть — Любые способы снятия "Травм" игнорируются на 75 %.
Лихорадка — Регенерация снижена на 35 %
Слабость — Ваше усилие снижено на 75 %
Тяжелая болезнь — Любые способы излечения от "Болезней" игнорируются на 80 %.
Поцелуй холода — Все отрицательные эффекты вызванные "холодом" усиливаются на 1 % каждую минуту.
…
Честно говоря уже и не знаю, сколько времени я провел в этом ледяном аду. Когда каждое мгновение ощущаешь, как твое тело все больше и больше обращается в кусок льда, очень сложно следить за прошедшим временем. Все моральные и физические силы уходят лишь на то, чтобы вгрызаться зубами в ледяные клинки на пути и подтягивать свою тушку все дальше и дальше. А еще на то, чтобы сопротивляться соблазну закончить свои мучения прямо здесь и сейчас. Выход-то вон он. Руку протяни. И если в самом начале он воспринимался лишь как точка на горизонте, к которой нужно идти, то сейчас достаточно было просто повернуться и сделать маленькое усилие и все эти издевательства и мучения просто закончатся.
Но… Я откровенно закусил удила. И пусть я осознавал, что это глупо. Что толку от подобного издевательства над самим собой никакого нет, но меня это не волновало. Пусть я чего-то не понял. Пусть не сдвинулся ни на метр в нужном направлении. Пусть не разгадал загадку горы и не нашел правильный способ прохождения. Пускай! Гора хотела меня сломать. Не победить, нет. А именно сломать. Иначе зачем так явственно показывать, где находится выход? Он пыталась сломить мою волю, сломить сопротивление, согнуть мой внутренний стержень. Я же никогда и никому подобного не позволял и позволять не собирался. Глупо? Да! И очень. Но меня проще убить, чем заставить сбежать от трудностей поджав хвост.
И в какой-то момент я видимо окончательно достал гору и она-таки решила меня добить, навесив очередной дебафф.
Ледяное давление — Каждую секунду максимальное значение ваших "Очков жизни" снижается на 1 %.
Иными словами, ровно через сто секунд, а скорее раньше, я отправлюсь на перерождение. В общем-то вполне закономерный итог. На форуме множество раз встречал упоминания, что иногда гора ни в какую не подпускает к себе игрока. Водит его кругами, вешает дебаффы, но ни на метр не позволяет продвинуться вперед. В таких ситуациях проще уйти и попытать счастье в другой раз. Ибо если упорствовать, то рано или поздно гора тебя просто прикончит. Да еще и штраф может навесить серьезный, если вовремя не одумаешься и не свалишь куда подальше.
Свалить я уже в принципе не в состоянии. Мне и пальцем-то двинуть тяжело, не то что куда-то идти или ползти. Так что проще просто расслабиться и сдохнуть. Тем более, что даже мое упорство уже начало давать трещину. Переоценил я себя. Гора меня все же сломила. Хотя признавать этого я не хотел до последнего.
— Нет! — Сиплым, едва слышимым шепотом прорычал я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Напрягая все оставшиеся силы, скрипя зубами от боли в промороженном насквозь теле, я заставил себя сперва подняться на четвереньки, затем выпрямить тело и наконец, что было тяжелее всего — встать с колен. Пусть я проиграл этот поединок. Пусть. Но перейти ты грань, когда из проигравшего ты превращаешься в побежденного я себе не позволю.
И в тот момент, когда я уже готов был с радостью и удовольствием встретить сообщение системы о полете на перерождение, все резко изменилось.
Получено редкое достижение!
"Испытание предгорий горы Синта"
Награда: Навык: Неприхотливость к холоду — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%
Одновременно с получением нового навыка большая часть дебаффов с меня тут же слетела. Остались только "Озноб", "Лихорадка", "Тяжелое обморожение" и прочие "Травмы" и "Болезни". Испарились только отрицательные эффекты от "Холода". Собственно вместе с этим самым холодом. Ледяной туман, уже давно ставший для меня привычным и чуть ли не родным, постепенно развеивался, открывая взору все больше и больше подробностей. "Дезориентация" все еще действовала, потому особо всмотреться в открывающуюся картину я не мог, но главное уловил — я стоял на пороге обители местных монахов.
— Зараза — Недовольно выругался я, дернувшись в сторону и прижавшись к невысокой стене справа от ворот обители. Секунду постояв я осторожно заглянул внутрь и с облегчением выдохнул. Игроков в поле зрения не наблюдалось. Единственным живым существом замеченным мной был до крайней степени удивленный монах, стоявший по ту сторону прохода. Судя по всему он там уже давно и вполне застал как мое появление, так и мои дальнейшие игры в ниндзя.
— Эм… — Немного замялся он вначале, но видимо сработал привычный рефлекс привратника — Приветствую путника. Что привело тебя в нашу обитель?
— Уч… кхе-кхе… — Невольно закашлялся я. Пусть "Реген" и трудился во всю, понемногу приводя мою тушку в порядок, но дебаффы "Промороженная плоть" и "Тяжелая болезнь" никуда не делись и серьезно мешали моей "Регенерации" выполнять свою задачу — Ученичество и поиск знаний.
— Достойная цель — Степенно кивнул монах. Я прям себя на пороге какого-то шаолиньского монастыря почувствовал. Только одежды местных были не желтого цвета, а темно-голубого, почти синего. А так — никаких отличий — Следуй за мной ученик.
В этой последней фразе порадовало то, что монах назвал меня уже не "путником", то бишь — гостем обители, а "Учеником". Видимо сработала моя "Аскеза". В местных "табелях о рангах" это очень важный момент. Будь я просто "гостем", то получил бы доступ к самому минимуму из того, что может дать обитель. А вот статус "Ученика" — это уже иное дело. Он открывал гораздо больше возможностей. Правда и спрос за это был особый. Если ты "Ученик", то будь добр, изволь учиться.
Еще одна польза ученичества была в том, что "Ученика" в отличии от "гостя" никто не мог и пальцем тронуть. Тронешь "Ученика" — считай, что нападешь на всю обитель. И никак иначе. А местные монахи ребята суровые. Любого под ноль раскатают за подобную наглость. В общем, сам того не ожидая я на некоторое время буквально на ровном месте заполучил "крышу".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Уверен, что будь у меня только "Аскеза", без легендарных титулов в придачу, хрен бы я так просто в "Ученики" бы попал. Многим приходится очень долго и нудно поднимать репутацию с обителью, выполняя сотни различных квестов и мелких поручений, прежде чем их допустят во внутренний круг обители и примут в "Ученики". Я же этот этап благополучно миновал. "Аскеза" давала мне "Нейтральный" уровень репутации с монахами. А титул "Гений" поднимал ее на уровень выше, до "Симпатии", что собственно и было условием для получения статуса "Ученик".