C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Приведение типов в выражениях
Приведение типов можно применять и к отдельным частям крупного выражения. Это позволяет точнее управлять преобразованиями типов при вычислении выражения. Рассмотрим следующий пример программы, в которой выводятся квадратные корни чисел от 1 до 10 и отдельно целые и дробные части каждого числового результата. Для этого в данной программе применяется приведение типов, благодаря которому результат, возвращаемый методом Math. Sqrt (), преобразуется в тип int.
// Пример приведения типов в выражениях.
using System;
class CastExpr {
static void Main() { double n;
Console.WriteLine ();
}
}
}
Вот как выглядит результат выполнения этой программы.
Квадратный корень из
1
равен 1
Целая часть числа: 1
Дробная часть числа:
0
Квадратный корень из
2
равен 1.4142135623731
Целая часть числа: 1
Дробная часть числа:
0
.414213562373095
Квадратный корень из
3
равен 1.73205080756888
Целая часть числа: 1
Дробная часть числа:
0
.732050807568877
Квадратный корень из
4
равен 2
Целая часть числа: 2
Дробная часть числа:
0
Квадратный корень из
5
равен 2.23606797749979
Целая часть числа: 2
Дробная часть числа:
0
.23606797749979
Квадратный корень из
6
равен 2.44948974278318
Целая ч^сть числа: 2
Дробная часть числа:
0
.449489742783178
Квадратный корень из
7
равен 2.64575131106459
Целая часть числа: 2
Дробная часть числа:
0
.645751311064591
Квадратный корень из
8
равен 2.82842712474619
Целая часть числа: 2
Дробная часть числа:
0
.82842712474619
Квадратный корень из
9
равен 3
Целая часть числа: 3
Др'обная часть числа:
0
Квадратный корень из
10 равен 3.16227766016838
Целая часть числа: 3
Дробная часть числа:
0
.16227766016838
Как видите, приведение результата, возвращаемого методом Math. Sqrt (), к типу int позволяет получить целую часть числа. Так, в выражении
Math.Sqrt(n) - (int) Math.Sqrt(n)
приведение к типу int дает целую часть числа, которая затем вычитается из всего числа, а в итоге получается дробная его часть. Следовательно, результат вычисления данного выражения имеет тип double. Но к типу int приводится только значение, возвращаемое вторым методом Math. Sqrt ().
ГЛАВА 4 Операторы
В языке C# предусмотрен обширный ряд операторов, предоставляющих программирующему возможность полного контроля над построением и вычислением выражений. Большинство операторов в C# относится к следующим категориям: арифметические, поразрядные, логические и операторы отношения. Все перечисленные категории операторов рассматриваются в этой главе. Кроме того, в C# предусмотрен ряд других операторов для_ особых случаев, включая индексирование массивов, доступ к членам класса и обработку лямбда-выражений. Эти специальные операторы рассматриваются далее в книге вместе с теми средствами, в которых они применяются.
Арифметические операторы
Арифметические операторы, представленные в языке С#, приведены ниже.
Оператор
Действие
+
Сложение
-
Вычитание, унарный минус
*
Умножение
/
Деление
о.
Деление по модулю
—
Декремент
++
Инкремент
Операторы +, * и / действуют так, как предполагает их обозначение. Их можно
применять к любому встроенному числовому типу данных.
Действие арифметических операторов не требует особых пояснений, за исключением следующих особых случаев. Прежде всего, не следует забывать, что когда оператор / применяется к целому числу, то любой остаток от деления отбрасывается; например, результат целочисленного деления 10/3 будет равен 3. Остаток от этого деления можно получить с помощью оператора деления по модулю (%), который иначе называется оператором вычисления остатка. Он дает остаток от целочисленного деления. Например, 10 % 3 равно 1. В C# оператор % можно применять как к целочисленным типам данных, так и к типам с плавающей точкой. Поэтому 10.0 % 3.0 также равно 1. В этом отношении C# отличается от языков С и C++, где операции деления по модулю разрешаются только для целочисленных типов данных. В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение оператора деления по модулю.
// Продемонстрировать применение оператора %.
using System;
class ModDemo {
static void Main() { int iresult, irem; double dresult, drem;
iresult = 10 / 3; irem = 10 % 3;
dresult = 10.0 / 3.0; drem = 10.0 % 3.0;
Console.WriteLine("Результат и остаток от деления 10/3: " + iresult + " " + irem);
Console.WriteLine("Результат и остаток от деления 10.0 / 3.0: " + dresult + " " + drem);
}
}
Результат выполнения этой программы приведен ниже.
Результат и остаток от деления 10/3: 3 1
Результат и остаток от деления 10.0 / 3.0: 3.33333333333333 1
Как видите, обе операции, % целочисленного типа и с плавающей точкой, дают один и тот же остаток, равный 1.
Операторы инкремента и декремента
Операторы инкремента (++) и декремента (—) были представлены в главе 2. Как станет ясно в дальнейшем, они обладают рядом особых и довольно интересных свойств. Но сначала выясним основное назначение этих операторов.
Оператор инкремента увеличивает свой операнд на 1, а оператор декремента уменьшает операнд на 1. Следовательно, оператор
х+ + ;
равнозначен оператору х = х + 1; а оператор
х—;
равносилен оператору
х = х - 1;
Следует, однако, иметь в виду, что в инкрементной или декрементной форме значение переменной х вычисляется только один, а не два раза. В некоторых случаях это позволяет повысить эффективность выполнения программы.
Оба оператора инкремента и декремента можно указывать до операнда (в префиксной форме) или же после операнда (в постфиксной форме). Например, оператор
х = х + 1;
может быть записан в следующем виде:
++х; // префиксная форма
или же в таком виде:
х++; // постфиксная форма
В приведенном выше примере форма инкремента (префиксная или постфиксная) особого значения не имеет. Но если оператор инкремента или декремента используется в длинном выражении, то отличие в форме его записи уже имеет значение. Когда оператор инкремента или декремента предшествует своему операнду, то результатом операции становится значение операнда после инкремента или декремента. А когда оператор инкремента или декремента следует после своего операнда, то результатом операции становится значение операнда до инкремента или декремента. Рассмотрим следующий фрагмент кода.
х = 10; у = ++х;
В данном случае значение переменной у будет установлено равным 11, поскольку значение переменной х сначала увеличивается на 1, а затем присваивается переменной у. Но во фрагменте кода
X = 10;
у = х++;
значение переменной у будет установлено равным 10, так как в этом случае значение переменной х сначала присваивается переменной у, а затем увеличивается на 1. В обоих случаях значение переменной х оказывается равным 11. Отличие состоит лишь том, когда именно это значение станет равным 11: до или после его присваивания переменной у.