- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для того чтобы сгенерировать исключение, мы можем добавить блок try.
vector<int>* make_vec() // создает заполненный вектор
{
vector<int>* p = new vector<int>; // выделяет свободную память
try {
// ...заполняем вектор данными;
// возможна генерация исключения...
return p;
}
catch (...) {
delete p; // локальная очистка
throw; // повторно генерируем исключение,
// чтобы вызывающая
// функция отреагировала на то, что функция
// make_vec() не сделала то, что требовалось
}
}
Функция make_vec() иллюстрирует очень распространенный стиль обработки ошибок: программа пытается выполнить свое задание, а если не может, то освобождает все локальные ресурсы (в данном случае свободную память, занятую объектом класса vector) и сообщает об этом, генерируя исключение. В данном случае исключение генерируется другой функцией ((vector::at()); функция make_vec() просто повторяет генерирование с помощью оператора throw;.
Это простой и эффективный способ обработки ошибок, который можно применять систематически.
• Базовая гарантия. Цель кода try ... catch состоит в том, чтобы гарантировать, что функция make_vec() либо завершит работу успешно, либо сгенерирует исключение без утечки ресурсов. Это часто называют базовой гарантией (basic guarantee). Весь код, являющийся частью программы, которая восстанавливает свою работу после генерирования исключения, должна поддерживать базовую гарантию.
• Жесткая гарантия. Если кроме базовой гарантии, функция также гарантирует, что все наблюдаемые значения (т.е. все значения, не являющиеся локальными по отношению к этой функции) после отказа восстанавливают свои предыдущие значения, то говорят, что такая функция дает жесткую гарантию (strong guarantee). Жесткая гарантия — это идеал для функции: либо функция будет выполнена так, как ожидалось, либо ничего не произойдет, кроме генерирования исключения, означающего отказ.
• Гарантия отсутствия исключений (no-throw guarantee). Если бы мы не могли выполнять простые операции без какого бы то ни было риска сбоя и без генерирования исключений, то не могли бы написать код, соответствующий условиям базовой и жесткой гарантии. К счастью, практически все встроенные средства языка С++ поддерживают гарантию отсутствия исключений: они просто не могут их генерировать. Для того чтобы избежать генерирования исключений, просто не выполняйте оператор throw, new и не применяйте оператор dynamic_cast к ссылочным типам (раздел A.5.7).
Для анализа правильности программы наиболее полезными являются базовая и жесткая гарантии. Принцип RAII играет существенную роль для реализации простого и эффективного кода, написанного в соответствии с этими идеями. Более подробную информацию можно найти в приложении Д книги Язык программирования С++.
Естественно, всегда следует избегать неопределенных (и обычно опасных) операций, таких как разыменования нулевого указателя, деление на нуль и выход за пределы допустимого диапазона. Перехват исключений не отменяет фундаментальные правила языка.
19.5.4. Класс auto_ptr
Итак, функции, такие как make_vec(), подчиняются основным правилам корректного управления ресурсами с использованием исключений. Это обеспечивает выполнение базовой гарантии, которую должны давать все правильные функции при восстановлении работы программы после генерирования исключений. Если не произойдет чего-либо катастрофического с нелокальными данными в той части программы, которая ответственна за заполнение вектора данными, то можно даже утверждать, что такие функции дают жесткую гарантию. Однако этот блок try ... catch по-прежнему выглядит ужасно. Решение очевидно: нужно как-то применить принцип RAII; иначе говоря, необходимо предусмотреть объект, который будет владеть объектом класса vector<int> и сможет его удалить, если возникнет исключение. В заголовке <memory> стандартной библиотеки содержится класс auto_ptr, предназначенный именно для этого.
vector<int>* make_vec() // создает заполненный вектор
{
auto_ptr< vector<int> > p(new vector<int>); // выделяет свободную
// память
// ...заполняем вектор данными;
// возможна генерация исключения...
return p.release(); // возвращаем указатель,
// которым владеет объект p
}
Объект класса auto_ptr просто владеет указателем в функции. Он немедленно инициализируется указателем, созданным с помощью оператора new. Теперь мы можем применять к объектам класса auto_ptr операторы –> и * как к обычному указателю (например, p–> at(2) или (*p).at(2)), так что объект класса auto_ptr можно считать разновидностью указателя. Однако не спешите копировать класс auto_ptr, не прочитав соответствующей документации; семантика этого класса отличается от семантики любого типа, который мы до сих пор встречали. Функция release() вынуждает объект класса auto_ptr вернуть обычный указатель обратно, так что мы можем вернуть этот указатель, а объект класса auto_ptr не сможет уничтожить объект, на который установлен возвращаемый указатель. Если вам не терпится использовать класс auto_ptr в более интересных ситуациях (например, скопировать его объект), постарайтесь преодолеть соблазн. Класс auto_ptr предназначен для того, чтобы владеть указателем и гарантировать уничтожение объекта при выходе из области видимости. Иное использование этого класса требует незаурядного мастерства. Класс auto_ptr представляет собой очень специализированное средство, обеспечивающее простую и эффективную реализацию таких функций, как make_vec(). В частности, класс auto_ptr позволяет нам повторить наш совет: с подозрением относитесь к явному использованию блоков try; большинство из них вполне можно заменить, используя одно из применений принципа RAII.
19.5.5. Принцип RAII для класса vector
Даже использование интеллектуальных указателей, таких как auto_ptr, может показаться недостаточно безопасным. Как убедиться, что мы выявили все указатели, требующие защиты? Как убедиться, что мы освободили все указатели, которые не должны были уничтожаться в конце области видимости? Рассмотрим функцию reserve() из раздела 19.3.5.
template<class T, class A>
void vector<T,A>::reserve(int newalloc)
{
if (newalloc<=space) return; // размер никогда не уменьшается
T* p = alloc.allocate(newalloc); // выделяем новую память
for (int i=0; i<sz; ++i) alloc.construct(&p[i],elem[i]);
// копируем
for (int i=0; i<sz; ++i) alloc.destroy(&elem[i]); // уничтожаем
alloc.deallocate(elem,space); // освобождаем старую память
elem = p;
space = newalloc;
}
Обратите внимание на то, что операция копирования старого элемента alloc.construct(&p[i],elem[i]) может генерировать исключение. Следовательно, указатель

