- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гейм-мастер нового мира - Александр Сергеевич Виланов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Может, и правда так подумал. А может, какой-нибудь хитрожопый товарищ хочет, чтобы ГМ его спас.
— А ты не спасёшь? — уточнил мужик.
— У этой профессии, знаешь ли, строгие правила. Если буду применять свои полномочия направо и налево без уважительных причин, то спасать придётся уже меня.
— Понимаю. Бюрократия, дурацкие правила. Но неужто совсем ничего нельзя сделать? Жалко же человека.
— Кэндзи, таких человеков сейчас по всему миру несколько миллиардов. Всех мы не спасём.
— А всех и не нужно. Спасти одну жизнь — уже великое дело.
Так-то он мудрые вещи говорит, но вот в упор не представляю, как я могу помочь этому бедолаге, не прибегая к ГМ-ским полномочиям.
Я ещё раз открыл запрос и глянул координаты клиента. Несколько кварталов от меня, явно больше километра. Нет и шанса, что я добегу. А если и добегу, что тогда? Драться с оравой теней?
Я уже хотел смахнуть окно, но решил ещё раз повнимательнее изучить интерфейс. Что ещё тут есть, помимо непосредственного влияния на игровой процесс?
Не то… Не то… Вот! Переписка с заявителем.
Чтоб вы понимали, механика «Акероса» не позволяет переписываться с кем попало. Для этого должны выполняться определённые условия. Например, быть друзьями или согильдийцами.
Но, как видим, Сио добавила ещё один способ. Получивший запрос ГМ может связаться с заявителем для уточнения деталей бага.
Вот только не посчитает ли Система это очередным нарушением… А, чёрт с ним! Попробую.
Я активировал функцию, и передом мной выплыло окно чата с игроком по имени Флори. Стоп, мне одному кажется, что ник женский? Хотя по паническим ноткам и мольбам можно было догадаться.
Занеся пальцы над виртуальной клавиатурой, я напечатал текст:
Шадар: ГМ на связи. Репорт получил, но ситуация вне моих полномочий. Появляющиеся ночью тени — это не баг, а геймплейная механика.
Как-то так. Вроде в правилах не было указано, что я обязан обращаться на «вы» начинать ответ со слов: «Здравствуйте, благодарим вас за обращение!»
Почему нужно печатать пальцами, когда остальной интерфейс подчиняется мысленным командам? Из соображений баланса и логики, вот почему.
Представьте себе картину: вы берёте в плен игроков из вражеской гильдии, связываете их по рукам и ногам, нацеливаете арбалеты в лицо, а они при всём при этом преспокойно строчат в личку своим согильдийцам. Докладывают координаты, численность и расположение врагов, содержание разговоров.
Глупо получится. Поэтому мы с Сио сделали вот такую систему, требующую пошевелить пальчиками.
Тем временем пришёл ответ:
Флори: Но что мне делать?! Они же убьют меня! Я слышу их вой вокруг!
Шадар: Стоп, а ты сама-то где находишься? Почему ты спокойно со мной переписываешься, до сих пор не загрызенная?
Флори: Я спряталась в мусорном контейнере! Кажется, они пока не поняли, что я здесь. Но если поймут… Мне страшно!!!
Шадар: Ну, в теории ты можешь пролежать в контейнере всю ночь, а к утру тени должны исчезнуть.
Флори: Всю ночь??? В теории??? Вы шутите??? Да я со страху помру! И мне… в туалет надо.
У неё жизнь на волоске, а она о чистоте думает. Сходи ты под себя и не парься, утром на солнышке высохнет.
Хотя контейнер — и правда не самое надёжное убежище от теней. Их паттерн поведения таков, что в здания они не суются. А вот в контейнер могут залезть, стоит девушке выдать себя хоть одним звуком.
Думай, Шадар… Единственный надёжный вариант — довести девушку до ближайшего здания. В кромешной тьме, под атаками теней. Хорошо придумал.
Шадар: Помнишь район, в котором ты находишься? Какие поблизости есть здания?
Флори: Магазины всякие, кафешки, мастерские.
Шадар: Видела такие, чтобы с открытыми дверями или разбитыми окнами?
Флори: Думаете, я запоминала?
Шадар: Если бы запоминала, то выжила бы. Давай, вспоминай.
Флори: Не уверена, но… Перед входом в переулок, где я сейчас, я видела выбитое окно. Кажется, второе здание слева.
Шадар: Вот до него тебе нужно добежать.
Флори: Шутите??? На улице тьма кромешная!
Шадар: Вот поэтому и нужно было заранее вспомнить подходящее здание. Потому что бежать придётся вслепую, по памяти.
Флори: Я не смогу…
Ох, не умею я в мотивационные речи… Но если не подбодрить её, то из контейнера она не вылезет. И имеет все шансы не дожить до утра.
Шадар: Мы находимся в игре, и есть теория, что здесь работают респауны. То есть даже если ты умрёшь, то через какое-то время возродишься. На кладбище, в церкви или ещё где-нибудь.
Чистейшая ложь. Уже хрен знает какая по счёту за сегодняшний день. Но если эта ложь спасёт девушку, я готов подпортить свою карму. А если нет… Что ж, мёртвые с меня уже не спросят.
Флори: А что монстры?
Шадар: Монстры погонятся за тобой и будут непрерывно лупить тебя, пока бежишь по улице.
Флори: Я же умру! Они того парня за три или четыре удара убили!
Шадар: Поэтому вопрос номер два: лечилки есть?
Флори: Да, две штуки. Но я же не смогу их на бегу выпить! И лечат они не сразу, а постепенно.
Шадар: Знаю. Поэтому поступаем следующим образом: выпиваешь хилку заранее, затем резко откидываешь крышку, выскакиваешь из контейнера и бежишь к зданию с разбитым окном. Какое-то время бутылка будет тебя хилить и покроет часть урона от перв ых ударов.
Флори: Как-то это ненадёжно… А если не выйдет, я точно воскрешусь?
Шадар: Да. Но со штрафом и потерей экспы, так что советую до такого не доводить.
Флори: Ну забегу я в здание, а дальше что? Эти твари ведь за мной полетят.
Шадар: Не полетят. Мы тут уже выяснили опытным путём, что они почему-то не суются в здания. Так что твоя задача — запрыгнуть в то самое окно. Ну или разбить другое, если хватит сил. И не бойся порезаться о стекло — это копейки урона.
Флори: Ладно, я попытаюсь… И ещё кое-что.
Шадар: Что?
Флори: Можно узнать ваше имя?
Шадар: Это ещё зачем?
Флори: Мне так будет спокойнее.
Шадар: Шадар. Довольна? А теперь вставай и беги.
В последний раз нажав «энтер», я откинулся на спинку дивана. Со своей стороны я сделал всё, что мог. Теперь остаётся только ждать.
Глава 6. Кто хочет стать НПС?
Ждать пришлось долго, минут пять. Кэндзи тоже сидел в напряжении. Похоже, он беспокоился за девушку

