Лучшая в мире Игра 3 (СИ) - "Варп"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот у кого Императору стоило поучиться "работе" с игроками! Никакой принудиловки со временным подписанием армейского контракта. Никаких заманиваний и уговоров с предоставлением субсидий и учителей. Просто маленький незаметный параграф о передаче души Ишна'арку был вставлен в само соглашение на вход в Игру, после чего игроки с ходу получали все самые нужные плюшки для своего скорейшего роста и развития в качестве демонов! Правда этот незаметный пункт особо въедливые игроки обнаружили и осветили для не столь внимательной общественности уже в течении часа после возможности играть за демонов, однако соглашение было разовым, появляясь лишь при первом заходе, да и полностью соответствовало стилистики игры за демоническую расу - так что ему просто не придали никакого значения, сочтя эдакой изюминкой от разработчиков...
В общем, если в "классической" Игре первые "восьмидесятники" появились хорошо если через месяц, то в "новой" версии некоторые игроки получили восьмидесятый уровень уже через неделю и принялись активно щемить высших демонов идеологического противника, во всю подготавливая новый мир к власти одного Единого Верховного демона...
Лану с компанией я тоже, кстати, видел на этих роликах. И похоже им там все нравилось... А вот в реале выйти с ними на контакт не получалось. Из конфы меня давно исключили, а судя по серым никам - еще и в черный список добавили... Причин, причем вполне объективных, для такой немилости могло быть множество - однако все равно было обидно. Ну, хотя бы всякие мистические предположения о возможной их пропаже теперь можно было отбросить... Никуда они не пропали, а вполне себе весело и деловито проводили время, осваивая новый для себя контент.
Причем не только они. Судя по всему, парочка серых богов из Игры тоже подалась в бега! По-крайней мере других причин для исчезновения Элеоторы и появления в Мире Демонов на стороне Ишна'арка странноватой Верховной Ледяной демоницы, довольно невнятно беседующей со своими последователями и большой любительницы похохотать - я не видел... А она появилась! Целая ледяная гора, буквально за несколько дней после начала игры, появилась рядом с постепенно зарождающейся столицей и начала активно расти ввысь - такое трудно не заметить.
В целом, кстати, обстановка в новой версии Игры мне даже понравилась... Если Игра Империй была этакой классической фэнтези, то Игра в Мире демонов походила на маго-панк - с летающими островами и деревьями в виде перевернутых капель. Думаю, если бы не мое новое отношение к Игре - я бы и сам туда рванул, спустя неделю-другую просматривания роликов и всевозможных гайдов. Но теперь у меня от нее только холодок по жилам пробегал...
.
Что же касается мира Мертона... То он был скучным!.. Но интересным. Эдакий мир бога изменений, который терпеть не мог сюрпризов. И тут я его вполне мог понять... В целом мир Мертона выглядел как бесконечная пустыня состоящая из бело-черно-желтых песчинок. И темного неба. На небе не было звезд, не было солнца и спутников - складывалось полное ощущение, что весь этот мир освещала сама пустыня, а не что то над планетой. Эта пустыня пребывала в постоянном движении и единственным нарушением девственной "непесчанной" чистоты пейзажа служил лишь трон Мертона - на котором тот постоянно и восседал с закрытыми глазами. Выпрямив спину как будто кол проглотил и быстро-быстро двигая зрачками под закрытыми веками.
Впрочем, скучным он казался, лишь на первый взгляд. При ближайшем же рассмотрении выяснилось, что в воздухе здесь можно плавать - чем теперь активно пользовался Карасик. А песок находился в постоянном движении - рисуя на своей поверхности очень необычные и красивые рисунки, а иногда вздыбливая поверхность и опадая в виде странных деревьев, скал и даже животных. А если как следует напрячь воображение, то песок мог превратиться, например, в диван.... На довольно продолжительное время...
Кроме того, в этом мире постоянно капал опыт, а буквально в течении минуты после моего здесь появления система одарила меня навыком дыхания под водой и теперь редко и бессистемно, но постоянно одаривала меня каким нибудь навыком, который я активно и прокачивал без зазрения совести пользуясь своими читерскими способностями! Так что теперь, за две недели нахождения здесь, у меня был 120+ уровень и крайне необычный набор навыков. Так что даже будь у меня возможность выйти из мира мертона - а ее не было до завершения этих самых "тех работ" - то я бы отсюда и не вышел. И жалел я лишь об одном - что не попал сюда гораздо раньше!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кроме того я узнал много чего интересного об истории богов мира империй - правда в основном об истории жизни Мертона. Она очень напоминала историю богов древней Греции, кстати - только имена были другие... Правда тут отец Время не стал жрать своих детей, несмотря на наличие такого же предостережения какое было и у Хроноса, а просто настрогал матери Земле кучу детишек, после чего свалил "проверить лотерейный билетик", пока те не выросли. Да так и не вернулся.
О том как мать одиночка поднимала выводок божественных спиногрызов история умалчивает. Однако, судя по тому, что с тех пор Земля уснула и ни с кем ни о чем не разговаривала, то дети ее знатно укатали. А раз мамка не отвечала, то подросшие отпрыски начали осваиваться со своими божественными силами и, для начала, не нашли ничего умнее как начать населять ее всяческими животинами и растениями, а также активно делать новых богов!
Постепенно изначально нейтральные божества начали откатываться в сторону тьмы или света - в зависимости от отношения к новосозданным существам. А где то в районе создания людей в семье небогатых провинциальных богов появился и Мертон. Причем кто его папа с мамой он говорить отказался напрочь, зато рассказал много чего нехорошего о своих брате и сестре. Оказалось, например, что Кайт не только не самая младшая, а наоборот - самая старшая в их семье. Однако богиня болезней во всю врала о своей юности и не соглашаться с ней было себе дороже... Она и с добрым отношением была не подарком, а если уж затаила на кого зло, то можно было быть уверенным, что обидчик банальным насморком не отчихается.
Брат-театрал же настолько задрал Мертона своими перевоплощениями и "образами", что в конце концов тот пришел к верховным богам Тьмы и Света - тогда еще нормально общающимся и заявил, что согласен взять на себя обязанности по наблюдению за всевозможными природными и не очень процессами, если те согласятся держать от него подальше "этих двоих"... На что боги с радостью согласились, поскольку креативность в богах в то время зашкаливала, а вот следить за своими творениями и тем, что они причиняют миру - желающих как то не находилось...
В результате Мертону даровали свой собственный мир, а тот каким то чудом разобрал весь тот бардак, что творился снаружи - ввел в природу сезонность, такие штуки как гниение старых листьев (спасибо сестренке) и эволюцию и изменчивость видов (спасибо братишке).
Богам это понравилось, их созданиям тоже, проблема всеобщего хаоса на уснувшей матери всего отошла на второй план. Так что можно было начать разбираться с назревшими в обществе противоречиями! А там слово за слово и понеслось - все вокруг принялись бороться со светом/тьмой и активно мять друг другу лица.
Причем больше всех доставалось, как это ни странно, "не присоединившимся" - оставшимся серыми богам. И если до Мертона не особо докапывались, то вот остальным время от времени сильно "прилетало", под лозунгом - "А че вы в стороне решили такие чистенькие отсидеться?!". Что ни свету, ни тьме популярности почему то не прибавляло. Так что в итоге, в конфликте появилась третья сторона.
Хотя это официальная версия. И возможно все обстояло намного сложнее... Так, например, тот же бог эльф встретивший меня в начале игры - официально то его в светлом пантеоне не было, хотя он к нему "как бы" принадлежал. А бог торговли наоборот - был самым что ни на есть официальным светлым богом, но вел себя насквозь "серо". Так что, видимо, в этом вопросе были свои тонкости и каждого бога следовало оценивать самостоятельно по "индивидуальной" шкале.