C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Таблица 21.13. Методы, определенные в классе BitConverter Метод Назначение
public static long Преобразует значение value в целочисленное значение
DoubleToInt64Bits (double типа long и возвращает результат
value)
public static byte [ ] Преобразует значение value в однобайтовый массив и
GetBytes (bool value) возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в двухбайтовый массив и
GetBytes (char value) возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в восьмибайтовый массив
GetBytes (double value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в четырехбайтовый массив
GetBytes (float value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в четырехбайтовый массив
GetBytes (int value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в восьмибайтовый массив
GetBytes (long value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в двухбайтовый массив и
GetBytes (short value) возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в четырехбайтовый массив
GetBytes (uint value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в восьмибайтовый массив
GetBytes (ulong value)_и возвращает результат_
Метод
Назначение
public static byte[]
Преобразует значение value в двухбайтовый массив
GetBytes(ushort value)
и возвращает результат
public static double
Преобразует значение value в значение типа double
Int64BitsToDouble(long
и возвращает результат
value)
public static bool
Преобразует байт из элемента массива, указываемого по
ToBoolean(byte[] value,
индексу value [startlndex], в эквивалентное значе
int startlndex)
ние типа bool и возвращает результат. Ненулевое значе
public static char
ние преобразуется в логическое значение true, а нулевое — в логическое значение false Преобразует два байта, начиная с элемента массива
ToChar(byte[] value, int
value [ index], в эквивалентное значение типа char
index)
и возвращает результат
public static double
Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива
ToDouble(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
double и возвращает результат
public static short
Преобразует два байта, начиная с элемента массива
Tolntl6(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
short и возвращает результат
public static int
Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива
ToInt32(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
int и возвращает результат
public static long
Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива
ToInt64(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
long и возвращает результат
public static float
Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива
ToSingle(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
float и возвращает результат
public static string
Преобразует байты из массива value в символьную
ToString(byte[] value)
строку. Строка содержит шестнадцатеричные значения,
public static string
связанные с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует байты из массива value в символьную
ToString(byte[] value,
строку, начиная с элемента value[startindex]. Стро
int startlndex)
ка содержит шестнадцатеричные значения, связанные
public static string
с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует байты из массива value в символьную
ToString(byte[] value,
строку, начиная с элемента value [ startlndex]
int startlndex, int
и включая число элементов, определяемых параметром
length)
length. Строка содержит шестнадцатеричные значения,
public static ushort
связанные с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует два байта, начиная с элемента массива
ToUIntl6(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
ushort и возвращает результат
public static uint
Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива
ToUInt32(byte[] value,
value[startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
uint и возвращает результат
Метод
Назначение
public static ulong
Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива
ToUInt64(byte[] value,
value[startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
ulong и возвращает результат
Генерирование случайных чисел средствами класса Random
Для генерирования последовательного ряда случайных чисел служит класс Random. Такие последовательности чисел оказываются полезными в самых разных ситуациях, включая имитационное моделирование. Начало последовательности случайных чисел определяется некоторым начальным числом, которое может задаваться автоматически или указываться явным образом.
В классе Random определяются два конструктора.
public Random() public Random(int seed)
Первый конструктор создает объект типа Random, использующий системное время для определения начального числа. А во втором конструкторе используется начальное значение seed, задаваемое явным образом.
Методы, определенные в классе Random, перечислены в табл. 21.14.
Таблица 21.14. Методы, определенные в классе Random
Метод
Назначение
public virtual int Next()
public virtual int Next(int maxValue)
public virtual int Next(int minValue, int maxValue)
public virtual void NextBytes(byte[] buffer)
public virtual double NextDouble()
protected virtual double Sample()
Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до Int32 . MaxValue-1 включительно
Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до maxValue-1 включительно
Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от minValue до maxValue-1 включительно
Заполняет массив buffer последовательностью случайных целых чисел. Каждый байт в массиве будет находиться в пределах от 0 до Byte .MaxValue-1 включительно
Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0 Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0. Для получения несимметричного или специального распределения случайных чисел этот метод необходимо переопределить в производном классе
Ниже приведена программа, в которой применение класса Random демонстрируется на примере создания компьютерного варианта пары игральных костей.
// Компьютерный вариант пары играль/ных костей.
using System;
class RandDice {
static void Main() {
Random ran = new Random();