История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Саша кивнул и побрел к холодильнику.
— Да и еще, нужно собирать команду и вводить ее в курс дела, полностью, — после паузы добавил я. — И через какое-то время нужно полностью ввести в курс и весь мир. Ничего не отвечай сейчас, подумай. Мне кажется, что пока над человечеством не нависнет угроза полного уничтожения, то это самое человечество будет сидеть на попе ровно и ни хрена не делать. Я уже видел большое количество нытиков в интернете, которые испугались боли и заявили, что в игру больше не пойдут.
— Насчет мира подумаю на досуге, что-то в твоих словах есть, по поводу команды согласен, нужны проверенные люди, у меня на примете есть два человека, которым я могу довериться, а у тебя?
— У меня трое. И у них есть опыт мморпг, институтские друзья, играли вместе.
— Мои без опыта игр, но люди надежные, военные, не подведут.
— Итого предположительно семь человек, нормальная такая пати. Думаю, после того как введем их в курс дела, проблем с мотивацией не будет ни у кого. Твои военные не сольют информацию начальству, да и вообще, играть придется много.
— Бывшие военные, — уточняет брат. — И бывшие, потому что не сложились отношения с "кристально чистым" начальством.
— Тогда, думаю, проблем не будет, давай планировать встречу через два дня. Пусть все подтягиваются в ближайший к нам город, своим я сейчас кину координаты и дату встречи.
— И что они вот так бросят все и сорвутся? — с недоверием в голосе спрашивает брат.
— В письме я напишу про красный уровень тревоги, и они, да, бросят все и прилетят, к тому же Лешке с Сонькой сейчас делать все равно нечего, у них только закончился медовый месяц, а Влада вообще легка на подрыв, когда увидит сообщение про красный код, то в эту же минуту уйдет с работы и поедет в аэропорт.
— Да что за красный код такой?
— Это условная фраза, которая в нашем клане, да и потом в жизни, означала, что одному из нас срочно нужна помощь. А твои военные смогу бросить дела?
— А военным куда скажут, туда они и едут, — с загадочной улыбкой произнес брат.
— Вот и отлично, я своим отпишу — и в игру, время почти 9, когда вынырну, не знаю, может, аккурат перед встречей.
Глава 5 Пограничный
Первое, что я сделал, когда вошел в игру, — это проверил все системки. Никакой информации о штрафах не было. Значит, игроки спокойно могут делиться информацией во время личной встречи. В принципе я сильно сомневался, что за это будут какие-нибудь штрафы. Логика тут, как и везде в мире АЛЬФА, есть, чтобы получить информацию об игре, нужно сделать хоть что-то! Пусть это что-то будет хотя бы банальное отрывание задницы от дивана и поход к соседу в гости. Уже что-то. А то все будут сидеть в своих креслах и тыкать по экрану или голопроекции пальцами и требовать, чтобы им все рассказали и показали, и еще с уточнениями. А потом еще и оставлять свои мудрые замечания типа: "Не, автор полный нуб, лошара вообще, ну кто так делает" или "Да нууу, что-то это как-то слишком заморочено, вот тебе делать нечего — такой фигней заниматься". А вот если ему удастся уговорить соседа поделиться информацией об игре, и он скажет ему свое гениальное мнение лично, то можно получить за это в лоб. И вообще сеть слишком сильно разбаловала нас вседозволенностью.
Выйдя на улицу, увидел Валентину, осматривающую доверху наполненную поленницу. Подошел к ней и поздоровался. Она неопределенно хмыкнула и спросила:
— Ты хоть немного поспал?
— Да, на сон времени немного осталось. Вы довольны работой?
— Да, работа выполнена качественно, иди за стол, сейчас принесу завтрак.
Перед глазами всплыло сообщение: задание Помощь Валентине выполнено. Награда: опыт 15, еда и ночлег. Репутация с Валентиной +1. Текущая репутация нейтральная 1/10.
А вот и первый опыт, странно, что его не прописывают в условиях задания, может, количество опыта зависит от качества выполнения? Эх, сколько же вопросов. Залезаю в дневник, вопросы там все копятся. Напротив вопроса о модифицируемых умениях стоит восклицательный знак. Открываю подробную информацию: ваше умозаключение о модифицируемых умениях верно, вам доступен пассивный навык логика. Желаете принять? Конечно, желаю! Это что же, я сам себе смоделировал квест и, выполнив его, получил награду? Надо будет разбираться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Логика: пассивный навык, помогающий видеть связь в, казалось бы, не связанных между собой событиях.
— Логика 1/1000.
Что ж, полезный навык. Пока я ковырялся в интерфейсе, хозяйка вернулась с подносом. Там оказалась одуряюще вкусно пахнущая яичница из трех яиц, посыпанная мелко нарезанным зеленым луком, рядом лежали четыре полоски обжаренного до золотистой корочки бекона, с которого аппетитно стекали капли жира. На подносе также лежал кусок свежего хлеба и стоял стакан молока. Со словами "как же я хочу научиться так готовить" набрасываюсь на еду. Еда опять исчезает подозрительно быстро и дает +2 к силе, +2 к ловкости, +2 к выносливости на два часа.
— Значит, хочешь научиться готовить? — спрашивает Валентина, незаметно подойдя к столу. — Могу научить.
— Вам доступна основная профессия Повар. Желаете начать обучение у Валентины?
От этой системки я немного опешил, что-что, а профессию повара я брать точно не хочу. Когда я думал о профессии, то хотел получить что-нибудь полезное, связанное с алхимией, рунами или зачарованием предметов.
— Когда я говорил, что хочу научиться готовить, то не имел в виду получить профессию повара. Мне бы научиться немного готовить, ведь я часто буду находиться в походах, и умение вкусно готовить всегда пригодится и мне, и отряду.
Лицо ее, сначала нахмурившееся после моих начальных слов, разгладилось. Уфф, вроде выкрутился.
— Да, умение хорошо готовить в походе незаменимо.
— Вам доступно задание Помощник. Тип: обычное. Цель: в течение недели помогать Валентине по хозяйству. Награда: ночлег, еда, умение приготовления пищи.
Надо брать, умение действительно полезное, жалко, конечно, занимать шестой слот из десяти, но я уверен, что количество умений можно будет увеличить.
— Согласен, — произношу вслух я, — только вы еще рассказываете мне про вашу калитку.
— А чего про нее рассказывать? — пожимает плечами Валентина. — Живет тут недалеко один странный эльф, пару недель назад пришел он к нам в деревню и начал всем рассказывать что, мол, видение у него было, что скоро в наш мир придут бессмертные, которые либо спасут нас, либо повергнут наш мир в хаос. Говорил он еще много, но, проходя мимо него, я услышала только это. А потом его стали замечать у калиток разных домов, с углем в руках и что-то рисующего. Когда я увидела, что он склонился у моей калитки, то подбежала и прогнала его, но когда глянула на неё, там ничего не было, и я подумала, что он не успел ничего нарисовать.
— Похоже, все-таки успел, — задумчиво произношу я, — значит, увидеть рисунок может только маг.
— И что там нарисовано? — с интересом спрашивает Валентина.
— Небольшой рисунок, похожий на солнце.
— А где мне найти этого эльфа?
— Охотники говорили, что видели его дом в лесу, на западе.
— Задание Знак обновлено: найдите эльфа, оставившего знак в лесу на западе.
Так, это уже интересно, эльф рассказывал, что скоро в мир придут бессмертные. То, что он имел в виду игроков, не вызывает никаких сомнений, а вот информацию о спасении и хаосе нужно уточнить, да и вообще, надо бы узнать легенду этого мира. До встречи со старостой осталось полчаса, надо бы выдвигаться. Пока найду нужный дом, пока прогуляюсь по деревне, время встречи и подойдет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А далеко ли дом старосты?
— В центре деревни, иди по главной улице, и ты в него упрешься.
Деревня оказалась небольшой, домов 60. На центральной площади стояло большое здание. Видно, это местная администрация, рядом были четыре дома поменьше. Над входом каждого дома висела табличка. На одной были нарисованы щит и меч. Ага, видимо, магазин оружия и доспехов. На другой были нарисованы кровать, кружка и тарелка. Тоже все понятно. На третьей — рубаха и штаны. На четвертой изображены какое-то растение и колба. В магазины входили и выходили игроки, судя по их виду, никто еще не успел приобрести одежду поприличнее. Присмотрелся к ним, начали всплывать ники и уровни, практически все первого уровня, но встречались и второго. На поясе у некоторых висели короткие мечи, у других — кинжалы, у третьих — топоры, видел одного с луком. Встречались и личности без видимого оружия. Взгляды у них были менее радостные, чем у других. Причина плохого настроения выяснилась довольно скоро. Проходящий мимо игрок второго уровня с топором пренебрежительно обронил: