История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Бонус от еды +1 к выносливости, +1 к силе. Продолжительность 30 минут.
Видно, количество еды влияет на продолжительность бафа. По удивленному лицу Виаты, я понял, что приличную еду с бонусом к характеристикам ей есть еще не приходилось. Наверное, еще не пробовала еду, приготовленную НПС.
— Да, — говорю я, прерывая затянувшуюся паузу. — Это тебе от старосты.
Протягиваю ей мешочек с пособием. Развязав его и посмотрев содержимое, она застывает секунд на 30. А мне приходит сообщение, что моя репутация с миром АЛЬФА увеличилась на +1. Итого 51. Отойдя от шока, девушка спрашивает:
— За что?
— За то, что ты маг, — вижу, как она напряглась, похоже, мало кто знает, что она целитель.
— Почему тогда он сам мне его не отдал?
— Репутации недостаточно.
Я сознательно даю наименее информативные ответы, боюсь, если скажу лишнего, то нарвусь на штраф.
— А у тебя, значит, достаточно? — заинтересованно спрашивает она.
— Да.
— Какой-то ты не слишком разговорчивый.
— Послушай, Виата, я не могу распространяться о том, что узнал от старосты, если я начну это делать, то мне серьезно порежут репутацию. Эта игра не похожа на все те игры, которые у нас были раньше. Я думаю, ты в курсе, что создателем игры является цивилизация или цивилизации намного более развитые, чем мы. И они не любят паразитизм, так что нам придется научиться делать всё самим, а не рассчитывать, что кто-то более ловкий или удачливый сделает всю работу, а другие воспользуются результатами его труда. Развивайся, получай репутацию, и ты получишь ответы на свои вопросы.
— Я тебя поняла, — очень серьезно проговорила девушка. — Спасибо, что не присвоил деньги себе.
— Я уверен, что он проверял меня, и если бы я провалил эту проверку, то жизни мне в этой деревне, а может и в ближайших, не было бы. Это очень продуманная игра, и за всем следит невероятно развитый ИИ, обмануть его нереально. Так что рано или поздно истинная суть каждого игрока всплывет наружу. Невозможно постоянно притворяться.
— Ну а как насчет тебя? Ты притворяешься?
— Кто знает, — загадочным голосом проговорил я. — Поживем — увидим.
Девушка замолчала, что-то обдумывая. А я сидел и попивал холодный квас. По ее лицу было видно, что в ней идет какая-то борьба. И наконец, она выдала:
— Присоединяйся к нашей группе, я хилер19. Те двое, что были со мной на площади воины, мы познакомились вчера, вроде нормальные адекватные ребята. Мы нашли место, где есть мобы 3–4 уровня. Насколько я понимаю, ты тоже маг?
— С чего ты взяла?
Хочется понять, почему она так решила.
— Да все на самом деле просто, в столовую залу пускают только постояльцев таверны, минимальная стоимость комнаты 5 медных монет за неделю проживания. Нет, если комната тебе нужна на меньшее время, то сдачу тебе вернут после выезда из номера, но все равно нужно внести 5 монет. Максимум, что смог заработать игрок, — это 3 медяка. Скиф недавно хвастался этим на площади. Ты пригласил меня в таверну и вручил мешок с деньгами со словами, потому что ты маг. Значит, у тебя есть деньги, чтобы снять комнату. И отсюда следует, что ты получил точно такой же мешочек от старосты.
Глаза девушки забегали, и я понял, что она читает системное сообщение.
— Логику получила? — с интересом спросил я.
— Да, у тебя тоже есть?
Я утвердительно кивнул.
— Ты так и не ответил.
— Да, я маг. А по поводу присоединиться к вашей группе, я подумаю. У меня есть квест в деревне, на выполнение которого мне надо потратить определенное количество времени. Да и вообще, хочется самому побродить по окрестностям, посмотреть, на что я способен, прежде чем искать группу. Я пришел в деревню вчера ближе к вечеру и еще не успел провести ни одного сражения. Нужно отточить движения рук во время плетения заклинания. Оценить урон. Кстати, тебе понравилось, как в Альфе реализован каст заклинаний?
— Очень, у меня пока только малое исцеление и рисунок, нет, плетение звучит лучше, там достаточно простое, но я уверена, что следующие заклинания будут сложнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Я пришел к такому же выводу. В общем, мне нужно пару дней для прояснения обстановки. Я с тобой свяжусь, — закончил я и подумал, что надо бы добавить ее
в друзья. И в ответ на это чат мигнул, и в нем появилась новая вкладка с названием друзья.
— Как ты это сделал? — с удивлением проговорила Виата. — Мне пришел запрос в друзья от тебя.
— Просто подумал, что надо добавить тебя в друзья, — пожимая плечами, ответил я и поднялся из-за стола. — Думаю, ты догадалась, что в этой игре мысль материальна, если, конечно, это не противоречит правилам. Я вот, например, когда это понял, подумал, как бы хорошо получить 1000 золотых.
Виата согнулась на стуле от приступа смеха, а я непонимающе смотрел на нее. Сделав колоссальное усилие над собой, она прекратила смех и сказала:
— А я подумала про комплект эпических вещей.
И повалилась со стула в новом приступе смеха. Тут уже не выдержал я и повалился на пол рядом с ней. Отсмеявшись, мы поднялись с пола. Виата протянула руку, я с удовольствием ее пожал, и она вышла из зала. Приятная девушка, подумал я, и красивая. Мысли поползли не в ту сторону, и я тряхнул головой, отгоняя их. Не время сейчас об этом думать. Я подошел к стойке и спросил у Иланы:
— Сколько с меня?
— Один медяк.
Нет, порядок цен в королевстве Мемория мне определенно нравится. Расплатившись, я вышел из зала и перед уходом решил осмотреть снятую комнату. Лестница на второй этаж располагалась возле стойки Томаса, который в этот момент разговаривал с Виатой. Подмигнув посмотревшей на меня девушке и проскользнув мимо нее на лестницу, я поднялся на второй этаж. Подойдя к комнате с номером пять, я заметил на ней отпечаток руки. Припоминая, что Томас дал мне ключ, я открыл инвентарь. Ключа в ячейке не было, но значок, обозначающий ключ, горел красным цветом. Раньше я его там не видел. Пожав плечами, я приложил свою руку к отпечатку на двери, и она открылась. Очень удобно, не надо волноваться, ключ от номера точно не потеряешь. Как только я переступил порог комнаты, вылетела системка:
— Вы находитесь в личной комнате. Никто не может войти в нее без вашего разрешения. Вещи, оставленные в личной комнате, невозможно украсть.
А вот и место, в котором можно хранить свои вещи, не боясь потерять их. Я пока не знаю, что случается с вещами игрока после его смерти. В старых играх, в которые я играл, вещи дропались20, только когда ПК счетчик был положительным. Как же будет в Альфе, неизвестно. Комната метров 10, из мебели только кровать, кстати, очень даже мягкая и удобная. Стол со стулом и сундук. Я прикинул, сколько денег мне потребуется в ближайшее время, и понял, что, не зная цен на одежду и зелья, я не смогу оценить свою потребность. Поэтому я положил кошелек с шестью золотыми в сундук, а оставшиеся три переместил в мешочек со сдачей и вышел из комнаты.
У стойки Виаты не оказалось, и, помахав на прощанье Томасу, я вышел из таверны. На площади осталось человек пять, и все они были без оружия. Компания стояла в тени и что-то обсуждала. Вот что за люди, даже если человек смалодушничал со своим страхом, и система присвоила ему не боевой класс, это не означает, что он должен стоять на площади в компании таких же и чесать языком. Я уверен, что при желании можно обзавестись оружием и пойти качаться. Пусть толпой, пусть это будет медленно, но это будет движение вперед. И я подозреваю, что если они проявят упорство, то, возможно, система и изменит им класс. Никто же не знает, что возможно в этой игре, а что нет. Но они предпочитают стоять тут и ничего не делать и, скорее всего, увидев меня, набегут и достанут с расспросами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так и произошло. Чтобы попасть в магазин одежды, мне нужно пройти мимо них. И когда я попал в поле их зрения, то посыпались вопросы?