Пойманный в Нетопырь-Холле - Роберт Лоуренс Стайн
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Затем ты слышишь звук, который уже не можешь игнорировать. Шаги. Тяжёлые, тяжёлые шаги, принадлежащие кому-то очень большому. И они всё ближе и ближе.
ТОП… ТОП… ТОП…
Ты застываешь. Шаги прекращаются. Ты оборачиваешься назад, но всё, что ты можешь разглядеть — это клубящийся туман.
Может быть, ничего не было, думаешь ты и снова начинаешь идти. Но шаги раздаются снова! ТОП… ТОП… ТОП… Они всё ближе. И ты не можешь заставить себя обернуться.
Ты пытаешься бежать, но ноги вязнут в болотистой земле. А между тем Нечто уже за твоей спиной!
А затем, как раз впереди, ты замечаешь пещеру, где можно было бы спрятаться. Ты несёшься к пещере. Табличка на ней сообщает: БИБЛИОТЕКА ЧУДОВИЩ. Ты понятия не имеешь, что это за библиотека чудовищ, но тебя это и не волнует. Всё лучше, чем это преследующее тебя болотное Нечто! Ты ныряешь внутрь
О, ней! Нечто следует прямо за тобой.
Несись на СТРАНИЦУ 119. →
88
— Я выбираю Красную Команду, — объявляешь ты.
— Отлично, — говори Марси. — Красная Команда остаётся проводить игру в доме. Синяя Команда идёт на улицу. Увидимся позже!
Марси, Лара и Мартин выходят из дома.
Ты с улыбкой поворачиваешься к своей новой команде, с нетерпением ожидая игры.
— Я рад, что ты в нашей команде, — говорит Ник. — Мы играем в «мусорную охоту». Всё должно быть найдено внутри дома.
— Круто, — отвечаешь ты. — Люблю «мусорную охоту». Где список?
— Вот он, — говорит Дебби, протягивая тебе белый лист бумаги.
Ты читаешь все пункты вслух:
— «„Охота на мусор“ „Клуба Ужасов“
— одна человеческая кость
— три шерстинки оборотня
— прутик из ведьминой метлы
— лоскут от бинта мумии».
Беги на СТРАНИЦУ 79. →
89
Ты никак не можешь торчать здесь вместе с египетским царём!
— Спасибо за приглашение, — вежливо говоришь ты, — Но я бы хотел уйти.
Царь указывает тебе на дверь, и ты шагаешь наружу, в прекрасный сад, полный цветов. Алые, пурпурные, оранжевые — цветы всех сортов и оттенков. Небо сияет ярко-синим, а твои лёгкие заполняет душистый воздух. Тебе хочется прыгать от радости.
Тут ты замечаешь вдалеке что-то знакомое, прислонённое к дереву. Саркофаг мумии! Похоже, тот самый, который ты обнаружил в Нетопырь-Холле.
— Схватить его! Вот он! — кричит кто-то позади тебя.
Ты оборачиваешься — это царь. Ой-ой, бормочешь ты. Кажется, царь изменил своё мнение.
Его люди приближаются к тебе. Ты в отчаянии оглядываешь сад. На дальнем его краю находятся заросли высоких камышей. Ты мог бы спрятаться там.
Быстрее! Сделай что-нибудь!
Чтобы спрятаться в саркофаге, беги на СТРАНИЦУ 80. →
Чтобы бежать к камышам, несись на СТРАНИЦУ 99. →
90
Ник начинает свою историю.
— Жили однажды трое детей. Они выглядели как дети, которых ты каждый день можешь встретить на игровой площадке. Но эти дети были другими. Они находились под действием злых чар — чар, которые превратили их в монстров. И был лишь один способ освободить их от них.
— И какой же? — спрашивает Коннор, подавшись вперёд.
— Для этого им надо было найти ещё одного ребёнка, который прошёл бы ужасное, смертельное испытание. Ни один ребёнок не прошёл его живым, чтобы рассказать об этом, — продолжает Ник, понизив голос. — Этим испытанием была «мусорная охота», и ребёнку нужно было найти четыре жутких — невероятных — вещи. Только тогда монстры снова стали бы детьми.
— И что случилось? — спрашивает Дебби, затаив дыхание.
Ты встаёшь и направляешься к входной двери. Ты идёшь домой. У тебя есть забавное чувство, что ты знаешь, какой у этой истории будет
КОНЕЦ
91
Отличный выбор!
Теперь тебе остаётся лишь торчать у себя дома и ничего не делать. Конечно же, ты можешь убраться у себя в шкафу. Или поиграть в дурацкие настольные игры со своим младшим братом. Но это ничего не меняет.
У тебя всё ещё нет друзей. И тебе по-прежнему скучно.
Но подожди — у тебя есть последний шанс!
Ты спешишь к большой жёлтой телефонной книге и ищешь в ней номер Ника. Затем ты хватаешь трубку и набираешь номер. Она всё гудит и гудит.
А затем ты слышишь голос Ника:
— Алло?
Закончи свою беседу на СТРАНИЦЕ 17. →
92
Ты вовсе не хочешь провести остаток жизни в облике летучей мыши. Ты должен добраться до склепа. Поэтому ты решаешься лететь. К счастью, окно приоткрыто. Ты ныряешь в него и выскальзываешь в прохладный вечерний воздух.
Ты понимаешь, что стоит попрактиковаться в использовании своих крыльев. Сначала ты пробуешь махать ими, затем взлетаешь вверх и вниз. Это своего рода забава — взлетать и снова падать на своём заднем дворе.
Также тебе нравится твоя крутая система улавливания звуков. С помощью своих мышиных супер-ушей ты можешь слышать в тысячу раз лучше, чем когда ты был человеком. Насекомые издают такие громкие звуки, какие раньше ты слышал только от машин.
Что-то хлопает справа от тебя. Даже не глядя, ты точно знаешь, что это комар. А оглушительный гул, похожий на рёв бензопилы, исходит от майского жука. Ты не только можешь сказать, что это за насекомые, ты можешь сказать, где они находятся.
Твой сонар извещает тебя о том, что впереди, возле деревьев, порхает большой мотылёк. От мысли о мотыльке твой рот наполняется слюной. Ты понимаешь, что ты очень, очень голоден.
Мотылёк? Ты собираешься съесть мотылька?
Чтобы выяснить, каков он на вкус, иди на СТРАНИЦУ 137. →
93
— Лара! — зовёшь ты. — Марси! Мартин!
Но тебе отвечает только вой ветра среди деревьев. Твои глаза рыщут по кладбищу, но ты видишь лишь обрушенные надгробия. Ты смотришь в особняке через дорогу, но там совершенно темно. Могли ли все разойтись по домам?
Мимо пролетает ещё одна летучая мышь, и ты решаешь не ждать. Ты несёшься с кладбища и устремляешься домой.
Позже этой ночью ты не очень хорошо себя чувствуешь. Твои плечи и пальцы кажутся тебе необычайно жёсткими.
Может быть, ты заболел. Но ты надеешься, что нет, потому что не хочешь пропустить футбольную тренировку. Ты ложишься на кровать и погружаешься в беспокойный сон. Когда