- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №1 - Цыбанова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Включите объявления переменных m_PrevX и m_PrevY следующим образом:
// DrawDIg.h: header file
//
////////////////////////////////////////////////////
// CDrawDIg dialog c
lass CDrawDIg: public CDialog
{
// Construction
public:
CDrawDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
////////Мой код начинается здесь///////////
int m_PrevX;
int m_PrevY;
////////Мой код заканчивается здесь///////////
//…. //….
}
• Вы объявили две переменные целого типа для хранения предыдущих координат мыши. Заметьте, что вы их включили после слова public: — это означает, что эти переменные доступны всем функциям класса.
• Теперь модифицируем функцию OnMouseMove в файле DrawDIg.cpp
void CDrawDIg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
////////Мой код начинается здесь///////////
if((nFlags & MK_LBUTTON)==MK_LBUTTON)
{
CCIientDC dc(this);
// dc.SetPixel(point.x, point.y, RGB(123,211,98));
CPen NewPen(PS_SOLID, 10, RGB(255,0,0);
dc.SelectObject(&NewPen);
dc.MoveTo(m_PrevX, m_PrevY);
dc.LineTo(point.x, point.y);
m_PrevX=poi nt.x;
m_PrevY=poi nt.y;
}
////////Мой код заканчивается здесь///////////
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
• Рассмотрим код приведенный выше:
• Код вызова функции SetPixel(), помещен в комментарий, так как он нам больше не понадобиться.
• Следующий код CPen NewPen(PS_SOLID, 10, RGB(255,0,0)) создает новое перо с именем NewPen класса СРеn с заданным размером шрифта 10 пикселов и красным цветом. Параметр PC_SOLID говорит, что будет рисоваться сплошная линия.
• После этого выполняется функция SelectObject, выбирающая новое перо:
dc.SelectObject(&NewPen);
Этой функцией вы включаете перо в работу.
• Следующие два оператора:
dc.MoveTo(m_PrevX, m_PrevY);
dc.LineTo(point.x, point.y);
рисуют линию, используя координаты начала(это определяет функция MoveTo()) и координат конца (LineTo).
• И последний два оператора:
m_PrevX=point.x;
m_P revY=point.y;
сохраняют в переменных m_PrevX и m_PrevY, текущие координаты, которые в следующий раз будут использоваться, как предыдущие(начальная позиция).
• Теперь запустите программу и проверьте правильность ее работы.
• Вы должны заметить, что при первом нажатии на кнопку мышки в любой области диалоговой панели, есть лишняя линия, которая выходит из краев окна. Дело в том, что вы при первом рисовании линии, т. е после первого щелчка мыши и ее передвижении, начальные координаты не определены, а будут известны только текущие.
• Это выглядит примерно так:
• Для решения этой проблемы, вы должны связать код событием WM_LBUTTONDOWN, которое происходит при нажатии на левую кнопку мыши.
• Выберете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CDrawDIg
Object ID: CDrawDIg
Messages: WM_LBUTTONDOWN
• Щелкните на кнопку Add Fucntion.
• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnLButtonDown():
void CDrawDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
////////Мой код начинается здесь///////////
m_PrevX=point.x;
m_PrevY=point.y;
////////Мой код заканчивается здесь///////////
…
}
• Код, который вы напечатали, обновляет значения переменных m_PrevX и m_PrevY, тем местоположением мыши, где был совершен щелчок по ее левой кнопке, соответственно при первом и последующих нажатиях кнопки, линия будет начинаться из данной точки нажатия.
• Поэкспериментируйте с программой Draw и щелкните на кнопку Exit для ее прекращения.
Резюме и Упражнение
Упражнение
Сделайте так, чтобы линия, которую вы рисуете была шириной 5 пикселов.
Ответ к упражнению
Для того, чтобы выполнить упражнение вам необходимо изменить код функции OnMouseMove следующим образом:
void CDrawDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
////////Мой код начинается здесь///////////
if((nFlags 8l MK_LBUTTON)==MK_LBUTTON)
{
CCIientDC dc(this);
// dc.SetPixel(point.x, poi nt.y, RGB(123,211,98));
CPen NewPen(PS_SOLID, 5, RGB(255,0,0);
dc.SelectObject(&NewPen);
dc.MoveTo(m_PrevX, m_PrevY);
dc.LineTo(point.x, point.y);
m_PrevX=poi nt.x;
m_PrevY=poi nt.y;
}
////////Мой код заканчивается здесь///////////
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
Резюме
Вы создали и выполнили программу Draw.exe, с помощью которой вы можете рисовать, путем передвижения мыши, при нажатой ее левой кнопки. Также вы познакомились с функцией OnMouseMove, которая выполняется при передвижении мыши, и с функцией OnLButtonDown — при нажатии на левую кнопку мыши.
Вы закончили третий урок!
МАТЕМАТИЧЕСКИЙ ПРАКТИКУМ
Задачи с решениями
Ведет Данила Мастер
1. Положим, что мы хотим приблизить вещественное число α € £(0,1) с точностью ε т. е. подобрать с помощью некоторого изображающего аппарата рациональное число — так чтобы p/q
| α — (p/q)|< ε
Воспользуемся для этого двумя изображающими аппаратами, именно систематическими (двоичными) дробями с одной стороны и цепными (непрерывными) дробями — с другой, и оценим потребные для хранения числа а количества информации при каждом из способов представления.
Случай систематических дробей хорошо известен. При разложении числа в двоичную дробь длины m, т. е. при использовании m значащих бит для мантиссы погрешность приближения числа α составит — (1/2)∙2-m = 2-m-1. Поэтому для достижения потребной точности ε мы должны иметь
2-m-1 < ε => -m - 1 < log2 ε => m > -log2 ε - 1 = log2(1/ε) - 1.
Таким образом для достижения точности ε мы должны затратить по меньшей мере
I2(ε) = log2 (1/ε) — 1 (1)
бит информации.
2. Разложим теперь наше число α в цепную дробь:
и возьмем в качестве представления числа α последовательность {а1, а2…., аn}, обрезая цепную дробь на n-м члене, т. е. беря n-ю подходящую дробь (поскольку α € (0,1), то, очевидно, а0 = 0).
Известно, что для записи числа αi, — требуется в среднем log2 αi — бит, и значит для хранения последовательности {а1, а2…., аn} этих бит потребуется по меньшей мере
Iс = Σni=1 log2 ai = log2 Пni=1ai
(2)
Остается связать данное количество информации с потребной точностью представления числа α. Этим мы и займемся.
Известно (см. [1], стр. 40, формула (30)), что подходящая дробь
построенная по числу а, приближает его с точностью 1/q2n:
|α — (pn/qn)| < 1/q2n
Поэтому

