- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №1 - Цыбанова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
///А если нет — то невидимым if(m_ VisibleCheck==TRUE)
GetDigItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_SHOW);
else
GetDigItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_HIDE);
////////Мой код начинается здесь///////////
}
• Код который вы ввели содержит следующие операторы:
• UpdateData(TRUE); — этот оператор обновляет значения переменных элементов управления текущими значениями, которые содержаться на экране. Т. е. при нажатии на флажок переменная может принимать два значения TRUE или FALSE, TRUE — это когда флажок включен, a FASLE — наоборот. Значит при выполнении этого оператора переменная флажка управления принимает текущее положение флажка и все остальные переменные обновляются значениями, которые отображаются на экране.
• Следующие оператор проверяет включен или выключен флажок. Если он включен, то выполняется оператор GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_SHOW);, где GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT) извлекает указатель на элемент управления, а функция ShowWindow(SW_SHOW); с параметром SW_SHOW, делает окно редактирования видимым.
• А если флажок не отмечен, то выполняется также самая функция ShowWindow(); с параметром SW_HIDE, этот параметр означает спрятать окно редактирования.
Связывание кода с событием BN_CLICKED флажка Visible
При включении флажка Enable программа Test.Exe должна сделать окно редактирования доступным, а при выключении — недоступным.
• Чтобы связать код с событием BN_CLICKED флажка Enable, выполните следующие действия:
• Выберете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_ENABLE_CHECK
Messages: BN_CLICKED
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnEnableButton():
void CTestDIg::OnEnableCheck()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
////Обновить значения переменных элементов управления,
////(содержимое экрана передается переменным элементов управления)
UpdateData(TRUE);
///Если отметка флажка Enable зделать окно редактирования видимым
///А если нет — то невидимым
if(m_EnableCheck==TRUE)
GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_SHOW);
else
GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_HIDE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
• Код который вы ввели содержит следующие операторы:
• UpdateData(TRUE) — обновляет переменные элементов управления текущими их значениями на экране. После выполнения этого оператора переменной m_EnableCheck присваивается текущее значение флажка Enable.
• Следующие операторы имеют ту же конструкцию, как и у флажка Visible, но только функция ShowWindow заменена на EnableWindow(), которая предназначена для того, чтобы элемент управления был недоступен или доступен. Она имеет те же параметры, что и функция ShowWindow.
Связывание кода с событием EN_CHANGE окна редактирования
При вводе текста и его изменении в окне редактирования, возникает событие EN_CHANGE. В нашей программе при вводе слова CALCULATOR запускается калькулятор, а при вводе Paint — графический редактор Paint.
• Чтобы связать код с событием EN_CHANGE окна редактирования, выполните следующие действия:
• Выберете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_TEST_EDIT
Messages: EN_CHANGE
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnChangeTestEdit():
void СТestDig::OnChange TestEditQ
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
///Обновить переменные
UpdateData(TRUE);
///Создать переменную типа CString, присвоить ей значение
///переменной m_ TestEdit и выполнить перевод символов в верхний
///регистр.
CString UpperVaiue;
UpperVaiue=m_ TestEdit;
UpperValue.MakeUpper();
///Если в окне редактирования напечатано PAINT
///запускается редактор PAINT и окно редактирования становится пустым.
if(UpperValue== "PAINT")
{
system("pbrush.exe "); m_TestEdit=" ";
UpdateData(FALSE);
///Если в окне редактирования напечатано CALCULATOR ///запускается калькулятор и окно редактирования становится пустым.
if(UpperVatoe== "CALCULA TOR")
{
system("calc.exe ")} m_TestEdit="
UpdateData(FALSE);
}
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
• Код который вы ввели содержит следующие операторы:
• UpdateData(TRUE); обновляет переменную m_TestEdit значением содержимого окна редактирования, при каждом его изменении, так как окно редактирования связано с событием EN_CHANGE.
• Следующий оператор CString UpperValue; создает новую переменную типа CString.
• Затем переменной UpperValue приравнивается значение переменной m_TestEdit, это можно сделать, так как они имеют одинаковый тип.
• Оператор UpperValue.MakeUpper(); переводит все символы переменной UpperValue в верхний регистр.
• Оператор if(UpperValue=="PAINT"); проверяет, если введено ли слово PAINT, то выполняются следующие три оператора:
Первый system("pbrush.exe"); запускает графический редактор, так как не указан явный путь к файлу, то программа будет искать его в каталоге C: WINDOWS.
Второй оператор m_TestEdit=""; присваивает переменной окна редактирования значение NULL, а следующий оператор UpadteData(FALSE) — обновляет экран. Вследствие этого, весь текст из окна редактирования удалится.
• Заметьте, что мы перевели символы переменной UpperValue в верхний регистр — это нужно потому, что в языке C++ символы нижнего и верхнего регистра имеют разные значения, поэтому при переводе на верхний регистр, мы 100 % будем уверены, что написанное нами слово Paint совпадет с PAINT.
• Следующая конструкция операторов полностью идентична предыдущей, только проверяется равно ли значение переменной m_TestEdit слову CALCULATOR, если да, то запускается калькулятор, и окно редактирования очищается.
Вы закончили связывание событий с элементами управления
Резюме и Упражнение
Упражнение
Сейчас вы выполните упражнение. Вам необходимо включить в свою программу еще код, чтобы при вводе слова Веер в окне редактирования, компьютер подавал звуковой сигнал. Подсказка: Код для генерации сигнала MessageBeep((WORD)-2);
Ответ к упражнению
Для того, чтобы выполнить упражнение вам необходимо включить в конец функции OnChangeTestEdit следующий код:
if(UpperVatoe== "ВЕЕР")
{
MessageBeep((WORD)-2);
m_ TestEdit=
UpdateData(FALSE);
}
Резюме
В этой главе вы получили некоторой опыт использования элементов управления и написали программу, которая имеет такие элементы управления, как окно редактирования, флажок и кнопка.
Вы также увидели процесс написания программы, использующей различные средства управления, который состоит в размещении элемента управления в диалоговой панели, настройки его свойств и связывания кода с событием данного элемента.
Теперь выполняем программу, для этого заходим в меню Build->Build Test.exe, а потом в меню Build выбираем Execute Test.exe
Вы закончили второй урок!
LESSON 3
Сейчас мы создадим программу DRAW.EXE Посмотрим на ее спецификацию и что она должна делать.
• Программа DRAW предназначена для рисования с помощью мыши линий установленного цвета и размера, программа будет рисовать линию в соответствии с движениями мыши.
• При нажатии на кнопку Exit программа завершается.
При запуске вашей программы, главное окно должно будет выглядеть так:

