- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №1 - Цыбанова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы закончили связывание переменных с окном редактирования и флажками
Связывание событий с элементами управления
Код, инициализирующий окно редактирования
• При запуске программы, основанную на диалоге, вам нужно установить определенные значения некоторых элементов управления. Вам необходимо, чтобы флажки Visible и Enable были отмечены, иначе окна редактирования не будет видно. Для этого выполните следующие действия:
• Зайдите в View->ClassWizard,откройте закладку Message Maps.
• В Message IDs выберете CTestDIg, в Messages появится список событий, с которыми может быть связано диалоговое окно. Выберете там событие WM_INITDIALOG. Оно происходит, когда запускается программа и инициализируется диалоговое окно.
• Щелкнете на кнопку Add Function, а затем нажмите на кнопку Edit Code, для редактирования исходного кода.
Функция OnlnitDialog() уже содержит часть кода написанного VC++. Найдите в нем коментарий //TODO: Add extra initialization here, который сообщает нам, что после него мы можем добавить свой код.
Напишите следующий код в функции OnlnitDialog():
BOOL CTestDIg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
//Добавьте свою инициализацию
////////Мой код начинается здесь///////////
//Установить переменную флажка VisibleCheck и EnabledCheck в состояние
//TRUE
m_VisibieCheck=TRUE;
m_EnabieCheck=TRUE;
//Обновить экран UpdateData(FALSE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
return TRUE; // Вернуть TRUE, если только вы не установили фокус на элемент управления
}
• Рассмотрим код:
• Первый и второй операторы, который которые вы ввели присваивают переменным m_VisibleCheck и m_EnableCheck значение TRUE. Это означает, что при запуске программы флажки будут отмечены.
• Последний оператор UpdateData(FALSE) обновляет экран, т. е. он обновляет значения переменных элементов управления на текущие. В нашем случае, при выполнении этого оператора текущие содержимое переменных связанных с флажками будет передано к ним.
• Теперь для того, чтобы посмотреть инициализирующий код в действии выполните программу.
Главное окно вашей программы должно будет выглядеть так:
Флажки должны быть отмечены.
Связывание кода с событием BN_CLICKED кнопки Exit
При нажатии на кнопку Exit программа Test.Exe завершится.
Чтобы связать код с событием BN_CLICKED кнопки EXIT, выполните следующие действия:
• Выберете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_EXIT_BUTTON
Messages: BN_CLICKED
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
• Сейчас ваша панель MFC ClassWizard должна будет выглядеть так:
• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnExitButton():
void CTestDig "OnExitButton ()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
ОnОК();
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
• Функция ОnОК(), которую вы ввели завершает программу, при нажатии на кнопку Exit.
Связывание кода с событием BN_CLICKED кнопки Test
При нажатии на кнопку Test программа Test.Exe в окне редактирования напишет текст: This is a Test
Чтобы связать код с событием BN_CLICKED кнопки Test, выполните следующие действия:
• Выберете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_TEST_BUTTON
Messages: BN_CLICKED
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnTestButton():
void CTestDig::OnTestButton()
{
// TODO: Add your control notification handier code here
////////Мой код начинается здесь///////////
///Присвоить переменной окна редактирования IDC_ TEST_EDITзначение This is a Test.
m_TestEdit="This is a Test";
//// Обновить экран UpdateData(FALSE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
• Код, который вы ввели содержит два оператора:
• Первый присваивает переменной m_TestEdit типа CString значение This is a Test.
• А второй оператор UpdateData(FALSE); обновляет экран, т. е. сообщает переменным диалогового окна текущие их значения.
Связывание кода с событием BN_CLICKED кнопки Clear
При нажатии на кнопку Clear программа Test.Exe должна стирать текст из окна редактирования.
• Чтобы связать код с событием BN_CLICKED кнопки Clear, выполните следующие действия:
• Выбирете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_CLEAR_BUTTON
Messages: BN_CLICKED
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnClearButton():
void CTestDIg::OndearButton()
{
// TODO: Add your control notification handier code here
////////Мой код начинается здесь///////////
///Присвоить переменной окна редактирования IDC_ TEST_EDIT значение NULL.
m_TestEdit=" ";
//// Обновить экран
UpdateData(FALSE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
}
• Код, который вы ввели содержит два оператора:
• Первый присваивает переменной m_TestEdit типа CString значение NULL, т. е. окно редактирования не будет содержать никакого текста.
• А второй оператор UpdateData(FALSE); обновляет экран, т. е. сообщает переменным диалогового окна текущие их значения. При выполнении этого оператора весь текст из окна редактирования удалится.
• Теперь сохраните свою работу, выбрав Save All в меню File.
• Чтобы увидеть в действии код программы выполните и запустите ее.
• Напишите что-нибудь в окне редактирования.
• Щелкните на кнопку Clear, вы видите что текст стирается.
• Теперь нажмите на кнопку Test в окне редактирования появится текст This is a Test.
• Если все это выполняется, значит вы совершенно правильно связали события с кнопками Test и Clear.
Связывание кода с событием BN_CLICKED флажка Visible
При включении флажка Visible программа Test.Exe должна сделать окно редактирования невидимым, а при выключении — наоборот.
• Чтобы связать код с событием BN_CLICKED флажка Visible, выполните следующие действия:
• Выберете ClassWizard в меню View
• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard
• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:
Class Name: CTestDIg
Object ID: IDC_VISIBLE_CHECK
Messages: BN_CLICKED
• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.
Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnVisibleButton():
void CTestDIg::OnVsibieCheck()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
////////Мой код начинается здесь///////////
////Обновить значения переменных элементов управления,
////(содержимое экрана передается переменным элементов управления) UpdateData(TRUE);
///Если

