Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Разная литература » Прочее » C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт

C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт

Читать онлайн C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 128 129 130 131 132 133 134 135 136 ... 268
Перейти на страницу:

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class RemarkAttribute : Attribute {

string pri_remark; // базовое поле свойства Remark

// Это поле можно использовать в качестве именованного параметра, public string Supplement;

public RemarkAttribute(string comment) { pri_remark = comment;

Supplement = "Отсутствует";

}

public string Remark { get {

return pri_remark;

}

}

}

Как видите, поле Supplement инициализируется в конструкторе символьной строкой "Отсутствует". Другого способа присвоить ему первоначальное значение в конструкторе не существует. Но поскольку поле Supplement является открытым в классе RemarkAttribute, его можно использовать в качестве именованного параметра, как показано ниже.

[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",

Supplement = "Это дополнительная информация.")] class UseAttrib {

// ...

}

Обратите особое внимание на вызов конструктора класса RemarkAttribute. В этом конструкторе первым, как и прежде, указывается позиционный параметр, а за ним через запятую следует именованный параметр Supplement, которому присваивается конкретное значение. И наконец, закрывающая скобка, ), завершает вызов конструкто-, ра. Таким образом, именованный параметр инициализируется в вызове конструктора. Этот синтаксис можно обобщить: позиционные параметры должны указываться в том порядке, в каком они определены в конструкторе, а именованные параметры — в произвольном порядке и вместе с присваиваемыми им значениями.

Ниже приведена программа, в которой демонстрируется применение поля Supplement в качестве именованного параметра атрибута.

// Использовать именованный параметр атрибута.

using System;

using System.Reflection;

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class RemarkAttribute : Attribute {

string pri_remark; // базовое поле свойства Remark

public string Supplement; // это именованный параметр

public RemarkAttribute(string comment) { pri_remark = comment;

Supplement = "Отсутствует";

}

public string Remark { get {

return pri_remark;

}

}

}

[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",

Supplement = "Это дополнительная информация.")] class UseAttrib {

// ...

}

class NamedParamDemo { static void Main() {

Type t = typeof(UseAttrib);

Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + ": "); object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false); foreach(object о in attribs) {

Console.WriteLine (o);

}

// Извлечь атрибут RemarkAttribute.

Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);

RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)

Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);

Console.Write("Примечание: ");

Console.WriteLine(ra.Remark);

Console.Write("Дополнение: ") ;

Console.WriteLine(ra.Supplement);

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute Примечание: В этом классе используется атрибут.

Дополнение: Это дополнительная информация.

Прежде чем перейти к следующему вопросу, следует особо подчеркнуть, что поле pri_remark нельзя использовать в качестве именованного параметра, поскольку оно

закрыто в классе RemarkAttribute. Свойство Remark также нельзя использовать в качестве именованного параметра, потому что оно доступно только для чтения. Напомним, что в качестве именованных параметров могут служить только открытые поля и свойства.

Открытое и доступное только для чтения свойство может использоваться в качестве именованного параметра таким же образом, как и открытое поле. В качестве примера ниже показано, как автоматически реализуемое свойство Priority типа int вводится в класс RemarkAttribute.

// Использовать свойство в качестве именованного параметра атрибута.

using System;

using System.Reflection;

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class RemarkAttribute : Attribute {

string pri_remark; // базовое поле свойства Remark

public string Supplement; // это именованный параметр

public RemarkAttribute(string comment) { pri_remark = comment;

Supplement = "Отсутствует";

Priority = 1;

}

public string Remark { get {

return pri_remark;

}

}

// Использовать свойство в качестве именованного параметра, public int Priority { get; set; }

}

[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",

Supplement = " Это дополнительная информация.",

Priority = 10)] class UseAttrib {

// ...

}

class NamedParamDemo { static void Main() {

Type t = typeof(UseAttrib);

Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + ": ");

object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false); foreach(object о in attribs) {

Console.WriteLine(o);

// Извлечь атрибут RemarkAttribute.

Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);

RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)

Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);

Console.Write("Примечание: ") ;

Console.WriteLine(ra.Remark);

Console.Write("Дополнение: ") ;

Console.WriteLine(ra.Supplement);

Console.WriteLine("Приоритет: " + ra.Priority);

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute Примечание: В этом классе используется атрибут.

Дополнение: Это дополнительная информация.

Приоритет: 10

В данном примере обращает на себя внимание порядок указания атрибутов перед классом UseAttrib, как показано ниже.

[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",

Supplement = " Это дополнительная информация.",

Priority = 10)] class UseAttrib {

// ...

}

Именованные параметры атрибутов Supplement и Priority не обязательно указывать в каком-то определенном порядке. Порядок их указания можно свободно изменить, не меняя сами атрибуты.

И последнее замечание: тип параметра атрибута (как позиционного, так и именованного) должен быть одним из встроенных простых типов, object, Туре, перечислением или одномерным массивом одного из этих типов.

Встроенные атрибуты

В C# предусмотрено несколько встроенных атрибутов, но три из них имеют особое значение, поскольку они применяются в самых разных ситуациях. Это атрибуты AttributeUsage, Conditional и Obsolete, рассматриваемые далее по порядку.

Атрибут AttributeUsage

Как упоминалось ранее, атрибут AttributeUsage определяет типы элементов, к которым может быть применен объявляемый атрибут. AttributeUsage — это, по существу, еще одно наименование класса System. AttributeUsageAttribute. У него имеется следующий конструктор:

AttributeUsage(AttributeTargets validOn)

где validOn обозначает один или несколько элементов, к которым может быть применен объявляемый атрибут, тогда как AttributeTargets — перечисление, в котором определяются приведенные ниже значения.

АН

Assembly

Class

Constructor

Delegate

Enum

Event

Field

GenericParameter

Interface

Method

Module

Parameter

Property

ReturnValue

Struct

Два этих значения или более можно объединить с помощью логической операции ИЛИ. Например, для указания атрибута, применяемого только к полям и свойствам, используются следующие значения.

AttributeTargets.Field I AttributeTargets.Property

В классе атрибута AttributeUsage поддерживаются два именованных параметра. Первым из них является параметр AllowMultiple, принимающий логическое значение. Если это значение истинно, то атрибут может быть применен к одному и тому же элементу неоднократно. Второй именованный параметр, Inherited, также принимает логическое значение. Если это значение истинно, то атрибут наследуется производными классами, а иначе он не наследуется. По умолчанию параметр AllowMultiple принимает ложное значение (false), а параметр Inherited — истинное значение (true).

В классе атрибута AttributeUsage определяется также доступное только для чтения свойство ValidOn. Оно возвращает значение типа AttributeTargets, определяющее типы элементов, к которым можно применять объявляемый атрибут. По умолчанию используется значение AttributeTargets .All.

1 ... 128 129 130 131 132 133 134 135 136 ... 268
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт торрент бесплатно.
Комментарии