- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Т-Модус - Джордж К. Форс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я даже не сразу понял, что Тиэль действительно трансформировался целиком и полностью. Его белые волосы с алыми вкраплениями становились черными. Лицо и глаза преображались. И вот трансформации полностью завершились.
Теперь передо мной стоял определено Тиэль, но совсем другой. На нём был военный камзол, который в фильмах носят капитаны крейсеров. Черные волосы были коротко стрижены, а лицо… Сколько же в нём было задора и веры в жизнь.
"Новый Тиэль" огляделся.
— Битва с двумя воинствами. — удовлетворительно кивнул он сам себе, словно проверял свою память. — А ты…
Он взглянул мне в глаза, и я даже перестал дышать. Больше не было в древнем боге того бесконечного могущества, что минуту назад. Теперь, наоборот — он казался уязвимым и даже слабым, в сравнении с предыдущим своим воплощением. И всё же… Его глаза стали намного старше и мудрее. И в них не читалось ни тени безумия.
— Значит Мирааль жив. Это хорошо.
Он не задавал вопросов, но говорил со мной, словно после часа беседы:
— Проклятье снять не могу. И оно гораздо опаснее, чем тебе кажется. Но могу помочь. Когда проснешься, скажи "я хочу покинуть стартовую локацию". И мой тебе совет. Ищи битвы сам. Не жди, когда таймер обнулится. Тебя это действительно может убить.
А потом я проснулся.
Глава 12. Мидгард
Первым делом по пробуждении я посмотрел на свою татуировку "027".
— Вух… — выдохнул я.
Похоже, проклятье хотя бы давало мне спокойно поспать, и отсчёт останавливался. Приятная новость. Я потянулся на кровати, после чего энергично вскочил и подошёл к окну. За окном только-только начинался рассвет. И это означало, что я либо спал совсем чуть-чуть, либо проспал сутки к ряду. Единственный способ узнать это наверняка — выйти в реальность.
Я посмотрел на комм и обомлел. Тринадцатое декабря! Засыпал я между прочим шестого. Это что же, выходит, я проспал целых семь дней? Бред какой-то…
Желание выйти из игры сразу пропало.
Странно… если я отсутствовал целую неделю, то моя семья просто обязана была это заметить. Значит, они в курсе, но по каким-то причинам не могут вытащить меня в реальность. Что будет, если я сейчас смогу вернуться в настоящий мир? Однозначно — мне ещё не скоро после такой выходки позволят зайти в игру, если вообще позволят. Значит, выходить пока нельзя. И это первое.
Второе. Какие бы не были причины того, что я до сих пор в игре, в реальность все равно нужно будет возвращаться. И, очевидно, нужно будет иметь в запасе много времени, чтобы хватило со всем разобраться и вернуться в игру. Разбираться, что случиться, если таймер очков действия обнулится в реальном мире, мне ох как не хотелось. Одно дело рисковать виртуальным телом и совсем другое — реальным, из плоти и крови.
Итак. Значит, я пока понятия не имею, что происходит в реальности, но мне очевидно нужны очки действия. И из этого выходит третье и последнее. Мой сон — был явью?
Я слишком хорошо его помнил, и особенно финальный разговор с древним богом. Как он там сказал? Достаточно произнести "Я хочу покинуть стартовую локацию". Если вспомнить, так же я стал хозяином этого дома… Просто захотел и четко сформулировал свою мысль. Возможно Т-Модус реагирует на чётко оформленные желания? Это надо было проверить…
— Я хочу мешок денег! — произнёс я вслух, стараясь быть уверенным не только снаружи, но и внутри. Ничего не произошло. На всякий случай я повторил эту фразу ещё несколько раз. С тем же результатом.
— Я хочу есть! — выкрикнул я, понимая, что кушать я действительно очень хочу.
И тут комм запищал. Я взглянул на сообщение:
Ваших очков желаний недостаточно. Для сотворения пищи необходимо иметь минимум 70 очков желания.
Ваш текущий сосуд: 13/700 очков желания. Для увеличения этого показателя, поднимайте свой уровень, либо выполняйте действия, связанные с повышением количества/лимита очков желания.
Это уже интереснее… Я не стал откладывать в долгий ящик и сразу громко заявил:
— Хочу знать свой текущий уровень!
Внимание! Вы хотите узнать свой текущий уровень. Расход: 1 очко желания.
Ваш текущий сосуд: 13/700 очков желания.
Вы уверенны, что хотите продолжить?
Да/Нет.
Конечно же я нажал да. И в ответ получил от комма очередное сообщение:
Ваш текущий уровень 4. Шкала опыта до следующего уровня заполнена на 57 %
Вау! Я думал, что я всё ещё первого, а оказалось — я не совсем новичок. Видимо, разные действия в игре приносили опыт. Потом разберусь какие… А пока.
— Я хочу покинуть стартовую локацию!
Внимание! Вы хотите покинуть стартовую локацию. Очков желания хватает на две начальные локации:
1) Мидгард — 7 очков желания
2) Оттемхейм — 12 очков желания.
Ваш текущий сосуд: 12/700 очков желания.
Я вкратце глянул на свою тату "024". Что же, двадцать минут, выходит, провозился. Терять время — непозволительная роскошь, а потому пора действовать. Я выбрал на комме "Мидгард" и на всякий случай даже произнёс вслух:
— Я хочу попасть в Мидгард.
Произошёл уже знакомый мне эффект телепортации: мир стал терять очертания, а затем стал снова набирать резкость, складываясь в новую картинку.
Вскоре я осознал, что стою на большом каменном кругу, сверху окружённом аркой. Рядом появлялись и сразу же спешили по своим делам разные люди. Люди! Впервые, попав в Т-Модус, я видел столько людей. Да что там, впервые в жизни я видел столько людей!
Их здесь было ну очень много. И каждый был занят кто чем. Место, где я появился, похоже было городским порталом. И почти каждую секунду кто-то появлялся возле меня и ни сколько не удивляясь, уходил куда-то. На меня не обращали внимания. Разве что ещё два других подростка — парень и девушка, примерно моего возраста. Как и я, они оглядывались вокруг ошарашенно, видимо, впервые попав в Мидгард.
Что интересно, население Мидгарда было самым разнообразным. Здесь были и рыцари в доспехах, верхом на конях или пешие. Ходила городская стража по трое человек в одинаковом обмундировании. На их синих плащах и щитах было изображено золотое дерево вместе со своими корнями.
Было много торговцев, крестьян, горожан и прочих-прочих — одетых по-средневековому. Но среди них встречались и современные люди. Их легко было отличить от остальных, ведь все мы — игроки, попадали в Мидгард в своей одежде или похожей на неё. Но даже не это было главной отличительной чертой. Наручные коммуникаторы! Они красовались на руках у каждого игрока, и

