- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Титанический донатер - Акулиус Инцифер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сам же босс попытался проскользнуть в задние ряды рейда. К счастью, у него хотя бы телепортации нет, иначе точно бы вайпнулись. Босса вовремя обнаружили, выцепили из стелс-режима и попытались законтролить, но безрезультатно. Свободных танков не остались, все заняты прислужниками, и рейд рисковал понести существенные потери.
— Хильте, танкую!
Решившись, активировал щит защитника. Так как я находился в центре рейдовой группы, на меня прислужника не нашлось. Урон, срезанный стойкостью и защитой, все равно был велик, в прошедший по одному из бойцов рейда критический урон сразу снял тридцать процентов очков жизни. Но пятеро целителей не дремали и начали накачивать меня абсолютным исцелением, сразу восстанавливающим 10 % от максимального количества очков жизни. Время действия «щита защитника» завершилось, а один из танков, наконец, освободился, и снова взял босса на себя. Через пять минут вампир, уже находясь на грани смерти, снова два раза подряд скастовал два массовых удара.
В итоге выжил я только благодаря таланту «последний шанс», разово поглощающему смертельный урон, хорошо что со стопроцентной вероятностью. Все-таки я ещё слабоват, не дотягиваю по уровню и экипировке — по общему решению рейдовой группы решили, что я не буду постоянно обновлять свое снаряжение в игровом магазине, подбирая необходимые параметры, и мне подберут эквип из клановой сокровищницы — то, что будет подходящего. С одной стороны, несколько рискованно, но экономить средства все же нужно, даже миллиарды золотых могут в один прекрасный момент закончиться, а на четырехсотом уровне мне предстоят огромные траты…
Вы успешно прошли подземелье «Загадка кровавого ритуала» (первое прохождение), победив Патриарха вампиров и очистив локацию от скверны. Награда: 100 очков характеристик.
Вы получаете достижение «Первое прохождение уникального подземелья» . Награда: 3 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья с первого раза». Награда: 4 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья». Награда: 2 очка талантов.
В первый раз за эту игровую сессию я побывал в уникальном подземелье, и сразу сорвал джекпот. Спасибо слаженному рейду, первое прохождение столь сильного подземелья случается достаточно редко. Девять очков талантов — столько получить без поднятия уровня очень сложно, а в будущем для усиления персонажа мне понадобится каждое очко. Сейчас я улучшал все необходимые для повышения выживаемости таланты, даже условно малополезные, на четырехсотом уровне нужно будет перераспределить очки талантов и прокачать уже нужные для профессиональной игры.
— Ну что, Иремгар, поздравляю! — теперь можно будет брать тебя и в другие подземелья, точно выживешь.
* * *
Дальнейшая прокачка ничем особо выдающимся не запомнилась, разве что получил еще несколько достижений за прохождение подземелий и уникальных подземелий, очки талантов лишними не будут. Проблемы начались после триста сорокового уровня и перехода на мифический ранг персонажа. Количество требуемого для поднятия уровня персонажа опыта сильно увеличилось, не помогали даже рейдовые баффы и эликсиры, увеличивающие количество получаемого опыта. Ну и самое главное — превосходство противников над моим персонажем по силе и уровням стало не таким подавляющим, как раньше, и опыта за победу стали давать меньше. Спасибо игровой механике, что хотя бы опыт за уничтожение противника и делился поровну на всех членов рейда.
Несколько позднее решили сменить фарм подземелий на зачистку подходящих по уровню локаций. Пусть добычи там выпадает меньше, зато много боссов, в том числе и малых локальных. Причем, учитывая размер одной из локаций, фармить ее можно было постоянно, с редкими перерывами на сон для некоторых членов рейда, не помогала даже частичная замена участников рейда на запасных. Но даже со всеми хитростями нам потребовалось в общей сложности четыре месяца и две с половиной недели, чтобы достичь четырехсотого уровня. Ну и два миллиарда девятьсот тридцать семь миллионов золотых монет на все расходы, оплату контракта и гонорары за пропуск в уникальные подземелья, что позволило немного усилить персонажа за счет дополнительных очков талантов и очков характеристик в награду за прохождение подземелий.
Рассчитавшись с рейдовой группой и лидером Темного альянса Дарк Сайд, руководившую всеми операциями, я отправился порталом в столицу империи Драндар, Дюмарран. Именно здесь я планирую «осесть» и закрепиться в Илэре, здесь буду налаживать отношения с местными жителями, но и про альянсы игроков забывать не стоит. Меня официально признали союзником все три альянса, а после составления и испытания билда я смогу принимать участие в рейдах в топовые локации и в подземелья, в том числе и в уникальные — все же полный сет титанической экипировки пока что не мог позволить себе ни один игрок, за исключением меня.
Я хотел отдохнуть после фарм-марафона и уже разлегся на кровати, как мне пришло сообщение от Дарк Сайд.
Уважаемый Иремгар. Приглашаю Вас на встречу с лидерами альянсов для обсуждения дальнейшего сотрудничества. Если согласны, вышлю Вам свиток портала, который доставит Вас прямо на место встречи.
Конечно, я всеми руками за, такие возможности упускать никак нельзя. Через пять минут я уже стоял посередине огромного зала, поражавшего роскошью и великолепием.
— Прошу вас следовать за мной.
Один из местных обитателей подошел ко мне и, почтительно поклонившись, проводил в небольшую, но уютную комнату. Посередине помещения стоял большой стол и несколько кресел, на полу — шкура монстра мифического ранга. За столом уже заняли свои места три сильнейших игрока Илэра, все превысили четыреста сороковой уровень. Дарк Сайд, лидер Небесной Гвардии, Арктур, глава Доминаторов, и Dryon, руководитель Praetorians. Власть этих игроков поражала, под их руководством были миллионы бойцов и ремесленников, а многие государства в большей или меньшей степени были зависимы от одного или сразу нескольких альянсов. Конечно, в Илэре были и другие альянсы, но они были как минимум на порядок слабее трех сильнейших.
— Приветствую, Иремгар, — произнес Dryon, вставая и подавая мне руку.
Впервые я смог рассмотреть таинственного лидера Преторианцев близи. Игрок взял расу нежити и класс некроманта, что позволило ему впоследствии стать сначала личем, потом архиличем, а затем и драголичем. Сейчас Дрюн, как его называли русскоязычные игроки, был двухметровым существом с полупрозрачными очертаниями и крыльями за спиной — небоевая форма лича-дракона, в бою же он мог стать действительно опасным противником, становясь призрачным драконом. Dryon окружил себя завесой тайны, о нем реальном не знал никто, даже «коллеги» по совету альянсов, хотя

