- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Далее он несколько раз появляется в произведениях Лавкрафта, где описывается как существо, способное менять облик, но обладающее исконной идентичностью. Ньярлатотеп, прозванный «Ползучим Хаосом», иногда обозначается как египетский фараон, а иногда как отвратительное черное создание с крыльями и тремя красными глазами, которое не выносит света. Ролевая игра «Зов Ктулху» и целый ряд писателей превратили Ньярлатотепа в эмблематическую мифологическую фигуру, существо с тысячью лиц и имен, будь то Черный фараон в Египте, Раздутая женщина в Азии или Песчаная летучая мышь в Австралии. Ньярлатотепу поклоняются как богу, и точно так же дело обстоит в игре Persona 2: Eternal Punishment. Как и в рассказах Лавкрафта, горстка последователей почитает бога Годзэна, за которым скрывается не кто иной, как Ньярлатотеп. Они слепо подчиняются его приказам и делают все, что от них требует божество, даже самое низменное. Годзэн/Ньярлатотеп общается со своими приверженцами телепатически – прием часто использовал сам Лавкрафт. В «Зове Ктулху» Великий Древний «контактирует» с наиболее восприимчивыми людьми, посылая им сны и постепенно переманивая на свою сторону по мере того, как они теряют рассудок.
В Persona Ньярлатотеп показывает несколько форм в ходе сражений, а также сменяет лица на протяжении всей игры. Он принимает облик отца Дзюна и притворяется им в Innocent Sin, а в конце Eternal Punishment предстает перед главным героем с лицом Тацуи, однако в основном он придерживается обличья Гитлера. Последний появляется несколько раз в качестве главного антагониста и становится первой формой финального босса. После победы над ним Ньярлатотеп раскрывается и называет свое каноническое имя из мифов Ктулху: Ползучий Хаос.
Он представлен как вторая сущность в коллективном бессознательном: там, где Филемон воплощает добро, Ньярлатотеп воплощает зло, но ни он, ни Филемон не появляются в Persona 3 и далее (по крайней мере, физически). Команда разработчиков объяснила, что бабочка, неоднократно встречающаяся в играх, и правда относится к Филемону. Бабочка была его символом с самой первой игры: раз он выступает позитивным источником поддержки героев, неудивительно, что точки сохранения окружены бабочками, а одна из них порхает по экрану во время титров. Именно Август Дерлет, величайший благодетель Лавкрафта после его смерти, ввел идею о том, что мифы Ктулху посвящены вечной борьбе между порядком и хаосом. Хотя такое представление вызывает жаркие споры между исследователями и поклонниками Лавкрафта, оно все же очень часто повторяется в произведениях авторов, продолжающих ту же мифологию. Нет ничего удивительного в том, что истории в целом (не говоря уже о сюжетах в видеоиграх) представляют собой более или менее черно-белую борьбу: добрые герои всегда сражаются со злыми врагами. Persona не выбивается из общего правила, даже если авторы серии подходят к нему несколько иначе и придерживаются стиля мифов Ктулху. Угрозы, с которыми приходится бороться в Persona, нельзя назвать личностями в человеческом смысле слова – перед нами предстают сущности, не осознающие реальность жизни людей или, по крайней мере, не принимающие ее во внимание.
В Persona 2 Ньярлатотеп признается, что был главным зачинщиком событий первой игры. Отсылка не кажется наигранной или добавленной на ходу, ведь Персоной Кандори, захватившей разум своего носителя посреди боя, действительно был Ньярлатотеп. В дилогии Persona 2 врагом оказывается он же и представляется как вторая половина Филемона, темная сторона людского коллективного бессознательного. Они с Филемоном заключили пари: сможет ли человечество достичь просветления и творить добро, или же оно способно лишь на самые ужасные проступки, неизбежно ведущие к его гибели? Но он решает схитрить (Ньярлатотеп вообще не любит следовать правилам) и начинает манипулировать людьми: он признается, что предложил свою силу Кандори и позволил ему осуществить задуманное в надежде, что человечество уничтожит мир в Megami Ibunroku Persona. В конце обеих игр героям удается сорвать планы Ньярлатотепа, но ясно, что он не исчез и не повержен окончательно, ведь он остается воплощением тьмы в людях и будет существовать вечно.
Раз Филемон все еще присутствует где-то рядом, значит, что и Ньярлатотеп никуда не делся. Он представляет собой темную сторону человечества, его первичную Тень. В Persona 2 он вынуждает персонажей встретиться лицом к лицу со своими мрачнейшими аспектами и противостоять им, как и в четвертой части. Если Филемона символизирует неизменная бабочка надежды, то можно представить, что Ньярлатотеп присутствует во всех Тенях, с которыми сталкиваются герои, – даже в Тенях, принадлежащих им самим, ведь Ньярлатотеп в конечном итоге обитает в сердцах всех людей. Что, если за пять выпусков серии он так и не прекратил свои попытки выиграть то пари? Что, если история Persona, подобно мифам Ктулху, посвящена вечной борьбе порядка с хаосом? Это лишь теории, на которые никогда не ссылались сами создатели, но они кажутся достаточно логичными, если захочется немного пофантазировать.
Страна снов
Лавкрафт был плодовитым автором рассказов, стихов в прозе и коротких повестей, в равной степени фантастических и ужасающих. Среди мифов Ктулху часто выделяют «Цикл снов», серию произведений и рассказов, характеризующихся мирами Страны снов и постоянным присутствием персонажа по имени Рэндольф Картер.
Этот цикл наименее известен и почитаем среди поклонников Лавкрафта. Возможно, причиной тому стал тот факт, что из-за связи со снами его сюжеты выглядят предельно странно. Так, в повести «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата» читатель следует за Рэндольфом Картером в сновидческом путешествии, бросающем вызов всем законам логики, где человек за считаные шаги перемещается с лестницы на холм и с водопада на равнину. Мы наблюдаем настоящее приключение, во время которого Картер посещает самые разные места и попадает во множество передряг. Он оказывается в плену у последователей Ньярлатотепа, и те намереваются отвести его к своему хозяину, но, к счастью, его спасают кошки Ултара – воители из семейства кошачьих, обладающие даром речи.
В PSP-версии Eternal Punishment дополнительная сюжетная линия о Тацуе переносит героев в Страну снов и Кадат. Душа Сиори заперта на невероятно глубоком уровне коллективного бессознательного, в том самом царстве снов, и героям предстоит собрать все частички ее души, чтобы она смогла снова стать собой. В качестве «услуги» мастеру снов Чандрапутре, отправившему их в это путешествие, они ищут осколок психики одного из его учеников: некоего Рэндольфа Картера.
Они даже встречают говорящего кота Зулу[333], и он рассказывает о своем положении генерал-лейтенанта кошачьей армии Ултара. Коты выступили доблестными воинами в «Сомнамбулическом поиске неведомого Кадата», а также стали темой другого рассказа Лавкрафта, который он называл своим любимым: «Кошки Ултара». Таким образом, в таинственной стране снов в Persona 2 кот Зула оказывается одним из воинов Ултара, охотником на убийц кошек и союзником Рэндольфа Картера, если следовать намекам на творчество Лавкрафта.
В дополнительной сюжетной линии явно нет недостатка в отсылках к Лавкрафту, поскольку Зула, генерал-лейтенант кошек Ултара на землях мандалы Кадат, говорит героям, что для восстановления личности Сиори необходимо найти одиннадцать фрагментов-трапецоэдров. В повести «Обитающий во мраке» упоминается «сверкающий трапецоэдр» – чистейший и отполированный кристаллический камень, связанный со множеством вселенных. Трапецоэдр в самом деле способен проложить путь в другое пространство-время, а также призвать Ньярлатотепа: последнего здесь называют Обитающим во мраке, а сам он открывает двери в другие миры и предлагает запретные знания в обмен на ужасные жертвоприношения.
В игре трапецоэдрами становятся части личности Сиори, например трапецоэдр Разума, Знания или Этики. Хотя камней одиннадцать, а не один, как во вселенной Лавкрафта, они все равно предоставляют доступ в другие миры. За ними стоят божества и существа, которые отметились в истории человечества и не принадлежат к тому же измерению, что и обладающие камнями люди.
Здесь также фигурирует Рэндольф Картер, которым оказывается сам Чандрапутра, потерявший свой трапецоэдр Эмоций во время одного из визитов в страну снов. В лице персонажа перед нами предстает опытный сновидец из произведений Лавкрафта, способный без проблем погружаться в мир снов: судя по всему, он в совершенстве овладел этим умением. Приключения Рэндольфа Картера не закончились на повести «Сомнамбулический поиск

