- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
■ Тэкэ-тэкэ
«Тэкэ-тэкэ» – это городская легенда о девушке, которую столкнули на рельсы, после чего ее разрезало пополам проходящим поездом. Насильственная смерть превратила ее в мстительный дух. Считается, что она бродит по миру живых с косой и руками передвигает оставшуюся верхнюю половину тела. Ее прозвище связано со скрипом, который она издает при движении: «тэкэ-тэкэ» – так волочится по земле коса, когда призрак ползет вперед. Если посреди ночи ей попадается человек, она набрасывается на него и разрезает пополам, повторяя собственную гибель. Иногда ее жертвы сами становятся Тэкэ-тэкэ. В Megami Ibunroku Persona и Persona 2: Eternal Punishment в боях иногда участвует демон по имени Тэкэтэкэ. Подобно Ханако-сан, в Persona 2 Тэкэтэкэ фигурирует как необязательный монстр и появляется только в том случае, если по городу прошел нужный слух.
Кадзума Канэко, Кодзи Окада и Сатоми Тадаси, составляющие творческое трио Persona, не стесняясь признают, что черпают вдохновение отовсюду. Как только кому-то из них что-то приходится по душе или кажется крутым, они включают новую идею в свою работу. Именно этим можно объяснить столь беспорядочное нагромождение отсылок. Persona 2 кажется прекрасным примером такого отношения, ведь в ней содержится невероятное появление Гитлера и пришельцев Майя на космическом корабле, спрятанном под городом. Чем дальше продвигалась сага Persona, тем более логичной она становилась, пока ее создатели заботились о сохранении художественной и сценарной целостности, а также о привязке игры к определенным источникам: греческой мифологии в Persona 3 или синтоизму в Persona 4. Элементы городских легенд стали более сдержанными, как и намеки на вселенную Лавкрафта. Тем не менее Megami Ibunroku Persona и дилогия Persona 2 полны отсылок к американскому писателю, которые иногда граничат с плагиатом, настолько явственно его почитают авторы игровой серии.
4
Мифы Ктулху и persona
Как уже упоминалось ранее, Япония тесно связана с ужасами. Японцы ценили страшные истории на протяжении веков, а потому неудивительно, что они полюбили Лавкрафта и мифы Ктулху. Эта вселенная вдохновила огромное количество писателей, авторов манги и режиссеров задолго до того, как Соединенные Штаты признали свое собственное чадо гением фантастики. Например, мастер ужасов мангака Дзюндзи Ито явно разделяет тот же нездоровый и неуловимый подход к творчеству, что и американский автор. Но для нас наибольший интерес представляет тот факт, что создатели Persona вдоволь приправили свои игры более или менее тонкими отсылками к его творчеству. Один писатель и множество работ
Г. Ф. Лавкрафт: человек Провидения[332]
Говард Филлипс Лавкрафт, или привычная, но оттого не менее драматичная история о невоспетом гении, умершем в безвестности и нищете, так и не узнав о вызванной его творчеством революции.
Лавкрафт родился в 1890 году в Провиденсе, США, и рано проявил интерес к художественной литературе и писательству. Он опубликовал множество своих рассказов в Weird Tales – дешевом журнале, выпускавшем короткие зарисовки во всех жанрах, от романтики до фэнтези и детективов, – но так и не добился успеха. В 1937 году Лавкрафт умер в страшных мучениях от рака кишечника в возрасте 47 лет. Так скончался «знаменитый неизвестный», которого всю жизнь очаровывали звезды, фантазии и безумие.
К счастью, твердый костяк друзей и поклонников его творчества не позволил написанным трудам исчезнуть. В 1950 году работы Лавкрафта перевели на французский язык, и они возымели большой успех у читателей, восторгавшихся его страшными историями, сложным литературным стилем и нотками сумасшествия. Однако творчество Лавкрафта вновь перешагнуло Атлантику лишь двадцать лет спустя, в 1970-х. С подъемом научной фантастики рассказы автора наконец вышли из тени и поразили публику своим качеством. Писателя почитали как гения-провидца, а его имя стало известным в мире фантастической литературы почти через тридцать лет после его смерти. Вышедшая в 1981 году настольная ролевая игра «Зов Ктулху» еще больше популяризировала творчество Лавкрафта как среди молодежи, так и среди людей старшего поколения.
Мифы Ктулху
Лавкрафт выстраивал свою мифологию вокруг Великих Древних, пантеона космических божеств из самых дальних уголков космоса, – эти создания существовали задолго до человечества и будут существовать после его исчезновения. Когда-то они правили Землей, но впали в глубокий, почти смертельный сон, и теперь ожидают пробуждения, знаменующего конец людского рода. При жизни Лавкрафт пытался создать не логическую космогонию или расширенную вселенную, связывающую его рассказы воедино, а скорее грандиозную эстетическую реальность, где он мог дать волю своему нездоровому воображению.
То, что сейчас называется «мифами Ктулху» в честь его культового существа и по сути сформировалось в коллективное произведение, было создано именно после его смерти. На основе творчества Лавкрафта сотни авторов разработали обширную вселенную и скрупулезную мифологию Великих Древних. Писатель Август Дерлет был первым, кто издал Лавкрафта в твердом переплете и назвал все это «мифами», внеся в них свой вклад после кончины автора.
В результате такой второй жизни (сложившейся во многом благодаря трудам Августа Дерлета) в мифах Ктулху появились надежда, понятия о добре и зле и борьба между порядком и хаосом. Тема оказалась близка MegaTen, особенно Shin Megami Tensei, где друг другу всегда противостоят две сущности, представляющие эти вселенские концепции.
Лавкрафт и Япония
Лавкрафт оказал влияние не только на западный мир, ведь его рассказы добрались и до Японии. Уже в 1940-х годах творения Лавкрафта переводились и публиковались в японских журналах вроде Hakaba Magazine. Настоящий взрыв популярности автора произошел в 1980-х после перевода ролевой игры «Зов Ктулху» – той самой, которая популяризировала его вселенную в США и Европе. Игра передавалась из рук в руки среди отаку и стала настолько известной, что издававшая ее компания Hobby Japan выпустила целую серию манги и рассказов в различных подконтрольных публикациях. В Японии творчество Лавкрафта прошло тот же путь, что и в США, и обрело популярность благодаря расширенной вселенной. Лавкрафт и Persona
Ньярлатотеп, истинный антагонист
Ньярлатотеп в Persona представлен как прямолинейная интерпретация мифов Ктулху. В письме другу Лавкрафт рассказывал, что ему приснился самый реалистичный и страшный сон. В нем писатель получил весточку, где приятель призывал его посмотреть выступление Ньярлатотепа, если тот приедет в Провиденс. Он предупредил, что Ньярлатотеп вызывает жуть и крайний ужас, но в то же время он изумителен. В 1920-е годы было много изобретателей и странствующих шарлатанов, которые гастролировали по городам с выступлениями и демонстрациями своих творений. Именно тогда по всему миру путешествовал Никола Тесла и презентовал свои электрические разработки, а также гастролировал знаменитый фокусник Гарри Гудини – последний был близким другом Лавкрафта.
«Я никогда раньше не слышал имени „Ньярлатотеп“, но, похоже, понял намек. Ньярлатотеп был эдаким странствующим шоуменом или лектором, выступавшим на публике, и его появления вызывали всеобщие обсуждения и страх. Они состояли из двух частей: сначала пугающая – быть может, пророческая, – кинолента, а затем необычные эксперименты с электрическими приборами. Когда я получил письмо, мне показалось, что я припоминаю, будто бы Ньярлатотеп уже посещал Провиденс… Вроде бы я вспомнил, что люди в страхе шептали мне о его ужасах и убеждали не ходить к нему. Но полученное во сне письмо от Лавмана меня убедило. Когда я вышел из дома, то увидел, что на улице полно людей, бредущих в ночи. Все они в страхе перешептывались и направлялись в одно и то же место. Я последовал за ними, напуганный, но в то же время жаждущий увидеть и услышать великого, темного, невыразимого Ньярлатотепа».
Лавкрафт пишет поэму в прозе и демонстрирует нам первое появление Ньярлатотепа в литературе. Никто не может воспротивиться тому, чтобы пойти на выступление египтянина Ньярлатотепа, который утверждает, что вышел на люди после двадцати семи веков существования. Рассказчик отправляется туда и становится свидетелем ужасающего представления: странный фильм сопровождается сверхъестественными феноменами, во время которых на головы участников запрыгивают некие силуэты, а их волосы встают дыбом. Когда зрители с криками выбегают на улицы, город лежит в руинах

