Как принимать гостей - Светлана Лубенец
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На середине длинной веревки завязывают узелок, к которому можно с помощью обычной скрепки, изогнутой крючком, прикреплять конфеты. К концам веревки привязывают по простому карандашу. Играют по двое. Нужно намотать свою часть веревки на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка, берет себе конфету. Если в доме нет длинной веревки, ее с успехом заменят толстые катушечные нитки.
Другой вариант этой игры возможен в том случае, если в доме есть игрушечные машинки. К ним привязываются длинные веревки или нитки. Концы ниток прикрепляются к карандашам. Кто из игроков быстрее прикатит к себе машинку, наматывая нитку на карандаш, получает приз. Разумеется, игроки должны все время оставаться на одной линии и не подходить к машинкам ближе, хотя будет очень хотеться это сделать.
«Прикрепи нос»Для этой игры принцесса должна заранее заготовить лист ватмана, на котором мы предлагаем нарисовать голову клоуна. Именно клоуна, потому что ему можно нарисовать яркий колпак, нарядный воротник и даже раскрасить лицо, сделать огромными губы. Рисунок должен получиться праздничным. А вот нос клоуну не надо рисовать совсем. Его нужно слепить из пластилина. Суть игры будет заключаться в том, чтобы с завязанными глазами прилепить пластилиновый нос в центр лица. Надо сказать, что это мало кому удается, зато всем очень весело.
«Убей медведя!»Все участники становятся в круг. Посредине на табуретке сидит «медведь», рядом с ним стоит его страж. Медведь и страж держат в руках два конца полуметровой веревки, которую нельзя выпускать в ходе игры. Обычно на концах веревки завязывают узлы, чтобы удобнее было держать.
Стоящие кружком игроки осторожно придвигаются к медведю и его стражу, стараясь «убить» медведя, то есть коснуться его, но так, чтобы их не схватил ни медведь, ни страж. Если медведь или страж схватят какого-нибудь игрока, игрок занимает место медведя, бывший медведь становится стражем, а бывший страж присоединяется к стоящим в кружке. Во время «нападения» медведь не может оставить свое место и не может выпустить веревку. Поэтому движения медведя и стража ограниченны.
В других вариантах игры нет веревки, медведь и страж просто держатся за руки. Или вокруг медведя и стража очерчивают круг, откуда они не имеют права выйти.
«Птичий рынок»Играют шесть-восемь человек. Один игрок продавец, другой – покупатель. Остальные садятся на корточки и руками охватывают колени, изображая цыплят.
Покупатель подходит к продавцу и спрашивает:
– Есть в продаже цыплята?
Продавец отвечает:
– Как не быть, есть.
– Можно посмотреть?
– Пожалуйста.
Покупатель подходит к «цыплятам» и по очереди дотрагивается до них, приговаривая: «Этот мне не нравится, слишком стар», «Этот жилистый», «Этот тощий», и тому подобное. Наконец, коснувшись выбранного «цыпленка», говорит:
– Этого я куплю.
Продавец и покупатель поднимают «цыпленка» за оба локтя в воздух, раскачивают и говорят: «Ты хороший цыпленок. Не расцепляй рук и не смейся». Если выбранный «цыпленок» начнет улыбаться, смеяться или расцепит руки, он выбывает из игры.
«Доброе утр, охотник!»Игроки становятся в круг, выбирают охотника, который ходит за спинами игроков. Неожиданно он прикасается к плечу игрока. Тот, до кого дотронулись, поворачивается, говорит: «Доброе утро, охотник!» – и тут же идет по кругу, но в направлении, противоположном тому, куда идет охотник. Обойдя полкруга, они встречаются, игрок вновь произносит: «Доброе утро, охотник!» И оба бегут, чтобы занять оставшееся пустым место. Тот, кто не успел это сделать, становится охотником.
«Шлагбаум»Чем больше игроков участвует, тем игра интереснее. Участники выстраиваются так, чтобы в ряду было столько игроков, сколько рядов. Получается квадрат. Стоящие шеренгой игроки берутся за руки, и между шеренгами образуются улицы. По этим улицам двигаются преследуемый и преследователь. Они вбегают в одну улочку, выбегают из другой. Команды на стороне преследуемого, они стараются помочь ему. Когда он попадает в критическое положение, по знаку ведущего игроки опускают руки, поворачиваются налево и снова берутся за руки. Теперь возникают совершенно другие улочки, перпендикулярные прежним. И, разумеется, меняется ситуация. Преследователь, который чуть было не поймал преследуемого, может оказаться от него за две улочки. Если он снова почти догнал преследуемого, все снова повернутся налево, и так будет продолжаться до тех пор, пока преследователь все же не окажется проворнее играющих. Тогда выбирают нового преследователя и нового преследуемого.
«Поймай за хвост дракона!»В игре принимают участие не меньше десяти человек. Они выстраиваются друг за другом, кладя правую руку на правое плечо впереди стоящего. Тот, кто стоит впереди, – голова дракона, последний – его хвост.
«Голова» дракона пытается поймать свой «хвост». Шеренга находится в постоянном движении, «тело» послушно следует за «головой», а «голова» старается схватить последнего игрока. Шеренга никогда не разрывается. Игроки на стороне хвоста не дают «голове» ухватить «хвост». Если все же «голова» ухватится за «хвост», последний в шеренге игрок идет вперед, становится головой, а новым хвостом – игрок, бывший в шеренге предпоследним.
«Человек, ружье, тигр»Это корейская игра-считалка, вариант нашей игры «Камень, ножницы, бумага». Играют двое или две команды парами. Пары становятся друг против друга, и по сигналу каждый начинает имитировать человека, ружье или тигра. Человека имитируют, прикладывая оба указательных пальца к верхней губе, – так изображают свисающие усы. Ружье-игрок как бы целится и говорит слово «бум». Тигра изображают, подняв руки и изогнув пальцы, словно это когти, и рыча по-тигриному Человек сильнее ружья, потому что может из него выстрелить, ружье сильнее тигра: выстрелом можно убить тигра. Тигр сильнее человека, он может повалить его на землю. Выигрывает всегда сильнейший, он и получает очко.
«Змея ловит цыпленка»Один игрок – змея, другой – курица, остальные – цыплята. Курица с распростертыми крыльями становится против змеи, а цыплята выстраиваются за ней.
Змея старается схватить цыпленка, курица не позволяет ей. Она все время старается так повернуться и занять такое положение, чтобы змея не добралась до цыплят. Если все же змее удается подобраться к цыпленку, она должна схватить его обеими руками. Цыплят становится все меньше и меньше, пока наконец не останется одна курица. Но и курица может одолеть змею, если ей удастся ухватить игрока-змею за нос двумя пальцами. Поэтому змея тоже должна быть постоянно начеку и в движении.
«Точильный камень»Один из игроков стоит рядом с ведущим, остальные поодаль образуют круг. Игру начинает ведущий. Он говорит:
– Точи, точило! – и дает какое-нибудь задание, которое должны выполнить стоящие кружком, например: «Прыгайте на одной ноге, дотроньтесь до соседа справа левой рукой, сядьте на пятки», и тому подобное.
Как только прозвучит приказание, игрок, стоящий возле ведущего, сразу же пытается поймать кого-нибудь. Если ему удается схватить игрока до того, как тот выполнил задание, пойманный игрок становится рядом с ведущим вместо прежнего.
«Нос, нос, нос, рот...»Игроки сидят кружком, посредине водящий. Он говорит: нос, нос, нос, рот. При трех первых словах, произнося их, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части лица. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не как делает водящий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, выбывает из игры. Один, самый внимательный, остается последним, он и выигрывает.
«Ку р ица и дикая кошк а»Играющие выбирают двух игроков – курицу и дикую кошку. Все остальные – цыплята, которые выстраиваются за курицей. Курица ходит кругом с цыплятами, все время предупреждая их о грозящей опасности. Дикая кошка прячется. Например, за стульями. Выбрав момент, кошка выпрыгивает из-за стульев и хватает цыпленка. Когда закричит курица, цыплята спасаются, садясь на корточки. Кто не успеет присесть, тоже становится добычей кошки. Игра продолжается, пока кошка не переловит всех цыплят. Тогда выбирают новую курицу и новую дикую кошку.
«Пройди под мостом!»Играющие выбирают двух человек, которые держат «мост»: становятся друг против друга, берутся за руки и держат их высоко, чтобы под ними можно было пройти. «Опоры моста» договариваются, что один из них будет, например, «бананом», другой «яблоком». Остальные выстраиваются колонной, берут друг друга за плечи и проходят под мостом. Звуками они могут изображать идущий поезд. Когда последний игрок проходит под мостом, мост опускается, и тот остается в плену. Шеренга продолжает идти, делая большой круг. «Опоры моста» шепотом спрашивают пленника: «Бананы любишь или яблоки?» Тот наугад отвечает: «Яблоки». И становится сзади того игрока, который назвался яблоком. Шеренга-поезд снова прибывает, и опять последний попадает в плен и тоже делает выбор.