- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Как принимать гостей - Светлана Лубенец
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
8. Петушиным.
9. Буква «и».
10. Уроки.
11. Пять минут.
12. Все месяцы.
13. Якорь.
14. Веревка не была ни к чему привязана.
15. Почтовая марка.
16. Был яркий солнечный день.
17. Оба человека играли с другими людьми.
18. Надо прыгать с нижней ступени.
19. Время, температура.
20. Сахар в чашке с чаем лучше размешивать ложкой.
21. Вы спите?
22. Вы живы?
23. Всадник, держащий в руках курицу.
«Море волнуется – раз...»Водящий стоит спиной к игрокам, которые изображают собой различные фигуры, и произносит слова: «Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три, морская фигура на месте замри». После этого водящий оборачивается. Тот, кто не успел замереть, становится водящим. Если успели замереть все, то водящий должен суметь рассмешить кого-нибудь из игроков. Кто не выдержит и рассмеется, должен стать водящим.
«Съедобное-несъедобное»Играющие должны встать в одну шеренгу. Водящий бросает им поочередно мяч, называя различные предметы, например: самолет, яблоко. Если звучит «съедобное» слово, игрок должен поймать мяч, если – «несъедобное» – пропустить или отбросить. Если игрок все сделал правильно (поймал мяч или отбросил), он может сделать небольшой шаг вперед. Выигрывает и становится водящим тот, кто первым дойдет до оговоренного заранее места в комнате, например до шкафа или дивана.
«Колечко»Игроки сидят на диване или на придвинутых друг к другу стульях и держат ладони, сложенные лодочкой перед собой. Водящий зажимает колечко (можно монетку) в своей «лодочке» и, вкладывая свои ладони поочередно в ладони всех игроков (можно не один раз), незаметно отдает одному из них «колечко». Затем он произносит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко». Игрок, получивший колечко, должен встать и попытаться уйти. Остальные должны удержать его, если, конечно, успеют сообразить, кому «колечко» досталось. Если игрок с «колечком» сумел вырваться, он становится водящим.
«Я садовником родился»Один из играющих назначается водящим, то есть садовником. Остальные выбирают себе по вкусу название цветка и только на него откликаются. Водящий начинает игру словами: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме... (и он называет временное имя любого из игроков, например фиалка)». «Фиалка» должна тут же отреагировать:
– Ой! Ой!
Садовник:
– Что с тобой?
Фиалка:
– Влюблена.
Садовник:
– В кого?
Фиалка:
– В розу!
«Роза» должна тут же откликнуться:
– Ой! Ой!
И далее диалог продолжается между «фиалкой» и «розой». «Роза» потом может назвать не только цветок, но и садовника. Ему, кстати сказать, надо быть особенно внимательным, так как названия цветов быстро забываются, а про садовника помнят все и потому называют его чаще других. Тот, кто ошибся: откликнулся на чужое имя, не откликнулся на свое или сделал слишком большую паузу, забыв названия цветов, выбывает из игры. А садовник начинает сначала: «Я садовником родился...» Играют до тех пор, пока не останутся 2 игрока.
По общей договоренности игроки могут не выбывать, а отдавать «фанты», которые впоследствии разыгрываются.
А вот еще вариант «цветочной» игры:
«Цветы в саду»Участников должно быть не меньше десяти. Чем больше участников, тем больше фантов набирается, а самое большое развлечение – все-таки именно разыгрывание фантов.
Игроки садятся в круг, водящий дает каждому название цветка. Затем говорит:
– Был я в саду, видел много цветов, только розы там не было. Какого цветка не было?
Роза должна ответить:
– Роза там была, не было фиалки.
Фиалка подхватывает:
– Фиалка там была, но я видела, что гвоздики не было.
Игра идет без остановки. Если кто-либо забудет ответить или не вовремя даст ответ, он отдает свой фант.
Домашний вариант знаменитых «Жмурок»По полу рассыпать разные предметы: игрушки, кубики (которые, разумеется, уже давно вышли из употребления у принцесс, но вполне пригодны для этого случая). Можно использовать более мелкие предметы: карандаши, ластики, точилки, сувенирные фигурки и др. Играющие должны запомнить, где что лежит, и попытаться собрать с завязанными глазами как можно больше предметов в свою корзинку (ее с успехом заменят полиэтиленовые пакеты или подарочные сумочки). Играть можно парами. В этом случае каждый «зрячий» руководит действиями напарника. Можно усложнить задачу – каждая пара должна собрать предметы своего цвета (например, кубики) или, например, только карандаши.
«Дикая прыгающая змея»(в эту игру не стоит играть, если на приглашенных девочках надеты нарядные платья)
Играющие усаживаются на пол друг за другом, раздвинув ноги и тесно прижимаясь друг к другу. Каждый крепко держит впереди сидящего. Самый первый изображает голову змеи: по его команде змея начинает подпрыгивать, продвигаясь вперед, так чтобы игроки не отрывались друг от друга. Если все-таки «змея» развалилась, ее «головой» становится другой игрок.
«Путаница»Игроки становятся в круг и сцепляются руками. Когда водящий отворачивается, остальные «путаются», перелезая как только можно через сцепленные руки. Водящий должен распутать этот «клубок», не размыкая круг.
«Дед Мазай»В отсутствие водящего игроки договариваются, кого будут изображать, затем подзывают его словами:
– Дед Мазай, вылезай!
Дед Мазай:
– Здравствуйте, ребятки, где вы были, что вы делали?
Играющие хором:
– Где мы были, мы не скажем, а что делали – покажем!
После этого играющие должны изобразить свои действия с помощью пантомимы (пантомима – изображение с помощью выразительных пластических движений тела, жестов и мимики), а водящий – угадать смысл их действий.
«Холодно-горячо»Водящий прячет какой-нибудь небольшой предмет, который игроки должны найти, следуя его указаниям. Если водящий говорит «холодно», это означает, что предмет надо искать в другом направлении. По мере приближения играющих к спрятанной вещи, водящий говорит: «Теплее, еще теплее, жарко, горячо... Бери!» Если игрок, приблизившийся к спрятанному предмету, все же не сообразил, где его «взять», все начинается сначала. Разумеется, предмет перепрятывается в другое место. Игрок, нашедший предмет, становится водящим.
«Веревочка»(в эту игру есть смысл играть только в том случае, если собравшиеся друзья не играли в нее раньше)
В комнате натягивается длинная веревка так, чтобы получился лабиринт. Играющим надо пройти так, чтобы не коснуться веревки. Где-то надо будет приседать, где-то переступать через нее. Пригласив игрока из соседней комнаты, ему объясняют условия игры: он должен пройти этот лабиринт с завязанными глазами, а зрители будут ему подсказывать. Перед этим ему дают возможность запомнить расположение веревки и даже сделать одну «ходку» на пробу. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлезая под несуществующую веревку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.
«Кто я»Каждому гостю на спину булавкой прикрепляется листок бумаги с новым именем. Разумеется, нарицательным, а не собственным, то есть: кошка, чайник, помидор, облако. Каждый играющий может прочитать новые имена присутствующих, но, естественно, не может прочитать свое. Задача каждого игрока узнать у остальных свое новое имя. На вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Побеждает тот, кто первым узнает свое новое имя.
«Когда спросят – молчи»Все садятся в круг, ведущий находится в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например: «Как тебя зовут?», «Кем работает твоя мама?» – и тому подобные. Отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева.
Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант. После игры фанты разыгрывают.
«Схвати и беги»На полу надо расставить, например, кегли, крупные кубики или игрушечных зверей. Их число должно быть меньше, чем играющих на один предмет. Под музыку игроки ходят строем по кругу за ведущим, повторяя за ним самые разнообразные движения, какие ему только придут в голову. Как только музыка прекратится, игроки должны выскочить из строя и схватить какую-нибудь игрушку с пола. Кому не досталось, тот выходит из игры. Количество предметов уменьшается каждый раз на один.
«Найди место»Стулья, которых на один меньше, чем игроков, ставятся в ряд. При этом спинками в разные стороны. На них садятся игроки. Водящий начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то из играющих он сделает хлопок ладошами, тот должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий поднимает со стульев всех игроков, и они ходят за ним. В самый неожиданный для всех момент водящий делает 2–3 хлопка ладошами. Это является сигналом к тому чтобы все немедленно заняли места на стульях. А это не так-то просто, поскольку сиденья стульев «смотрят» в разные стороны. Водящий старается занять место одним из первых. Ему это, как правило, удается. Водить будет тот, кому не досталось места.

