Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Читать онлайн Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 114 115 116 117 118 119 120 121 122 ... 440
Перейти на страницу:
Кай до этого момента особо не интересовался историей Азерота, но этот короткий синематик смог его зацепить.

Орки уже начали атаковать людей, а вместе с ними начала распространяться какая-то неизвестная болезнь. Таинственный человек пришел к королю, но его слова не были восприняты королем всерьез.

Этот синематик сумел показать важную часть истории, и хоть Сюэ Кай не знал, кто такой Медив, и не знал, что это за человеческий город, но этого было более чем достаточно, чтобы история смогла привлечь его внимание.

Более того, синематик действительно был хорошо проработан.

В этом мире Китай не испытывал недостатка ни в хороших анимационных компаниях, ни в хороших художниках, ни в хороших компаниях по производству звуковых эффектов, ни в актерах озвучки, единственное, чего не хватало компаниям - денег.

Хороший синематик может быть создан с помощью вливания достаточного количества денег, и хоть этот не лучший из лучших, но он не так уж и далеко от звания лучшего синематика.

Единственная проблема заключалась в том, что многие разработчики не хотели тратить на них деньги.

Синематики будут длиться от двух до трех минут, но денег для их создания нужно потратить столько, сколько хватило бы на создание мобильной игры.

Почему Чэнь Мо потратил так много денег на синематик?

Было неизвестно, сколько компания «Blizzard» потратила на синематики для игры, но поговаривали, что все синематики в «Wrath of the Lich King» обошлись компании «Blizzard» в пять миллионов долларов.

В параллельном мире из-за невероятного скачка технологий, а также из-за более низкой оплаты труда, вопрос создания синематика не был таким дорогим, но все же обошелся в приличную сумму денег.

Чэнь Мо выбрал не самый качественный вариант, а чуть более дешевый, но результат его вполне устроил.

Тем не менее Чэнь Мо все равно потратил чуть больше тридцати семи миллионов юаней.

Но в эту цену входили все синематики, которые появлялись в других частях серии игр «Warcraft».

Чэнь Мо потратил огромную сумму денег, которая принесла ему «I am MT», только для того, чтобы все выглядело очень кинематографично. Некоторые синематики, которые были слишком дорогими, были заменены простым текстом или же мини анимацией, что сэкономило Чэнь Мо много денег.

Честно говоря, если бы у Чэнь Мо не было «I am MT», он не смог бы найти столько денег.

Если бы Чэнь Мо решил полностью упороться в кинематограф, стоимость создания игры легко превысила бы отметку в сотню миллионов.

Сама игра, включая художественное оформление и тому подобное, даже близко не стояла с отметкой в сто миллионов.

Только Чэнь Мо и Го Фэн из компании «Аврора» знали об этом, Су Цзинью и остальные вообще не знали о том, сколько он потратил на это. Су Цзинью и Цянь Кун, вероятно, умрут от шока, если узнают об этом.

В конце концов, это был огромный риск. Если его игра не станет успешной, разве тогда Чэнь Мо не потеряет десятки миллионов просто так?

Если бы он потратил эти деньги на донатную игру, подобную «I am MT», он заработал бы гораздо больше денег!

Но Чэнь Мо знал, что трата денег на синематики было правильным решением.

Они могут не принести никаких бонусов другим играм, но в случае «Варкрафта» все было наоборот! Каждый синематик этой игры войдет в историю, он бы все равно заказал их, даже если бы они стоили в два раза дороже!

Причина, по которой Чэнь Мо был готов потратить столько денег на синематики, заключалась не в желании получения быстро прибыли, а в создании бренда «Warcraft».

Более того, тридцать семь миллионов юаней - это всего лишь около шести миллионов долларов, в конце концов он потратил значительно меньше денег!

--

Сюэ Кай был впечатлен этим ходом. Было очень мало зарубежных компаний, которые были готовы потратить деньги на синематики, и компаний, которые тратили деньги на синематики в Китае, почти не существовало.

Более того, этот синематик имел не только качественную анимацию, в нем также было много контента!

Сюэ Кай сидел разинув рот несколько секунд, после чего начал проходить кампанию.

После того, как Артас обменялся несколькими словами с Утером Светоносным, началось обучение.

Обучение показало Сюэ Каю то, что выбор юнитов происходит на левый клик мыши, а чтобы они пошли куда-нибудь, нужно было нажать на правую кнопку мыши.

- А? Управление немного отличается от завоевания легиона.

Сюэ Кай был потрясен, поскольку «Завоевания легиона» стал чем-то вроде классики для игр-стратегий, с того момента, как эта игра вышла в свет, появлялось все меньше стратегий, которые делали другое управление.

Будучи бывалым игроком, Сюэ Кай не сразу начал играть, а решил заглянуть в управление.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отдать приказ, когда юнит будет выбран, откроется доступ к нескольким командам: обычное перемещение, остановка, удержание позиции, атака, патрулирование...

Более того, все эти приказы имели горячую клавишу для быстрого реагирования.

- Удержание позиций? Патруль?

Сюэ Кай нажал на патруль, а потом нажал на точку неподалеку, и Артас начал бегать от одной точке к второй.

- Система управления намного богаче, чем в других стратегиях. Она гораздо глубже, чем завоеваниях легиона, - воскликнул Сюэ Кай.

Более того, способности в этой игре были чем-то новым, чем-то, чего он давно не видел. В «Завоевания легиона», хоть и было несколько специальных подразделений, там не было такого типа войск, как «Герой».

В «Warcraft: The Frozen Throne» герои были частью игры, в левом верхнем углу был значок героя, и герои даже имели специальные способности, которые были очень полезны в бою.

Кроме того, справа от портрета героя был рюкзак, который в данный момент был пуст. Хоть в нем сейчас не было никаких вещей, ему стало очевидно, что эта игра точно не будет скучной.

- Интересно, в этой игре так много новых инновационных идей, - пробормотал Сюэ Кай.

Начав контролировать Артаса, Сюэ Кай приступил к выполнению поставленных задач.

Каждый раз, когда он отправлял его идти куда-нибудь, Артас говорил разные реплики.

- Свет дает мне силу!

- Где враг?

- Я служу свету!

Эта фишка присутствовала в «Завоеваниях легиона», но там оно было выполнено слишком плохо и порой из-за них Сюэ Кай краснел.

С другой стороны, фразы в «Warcraft: The Frozen Throne» были приятны и не раздражали.

Сюэ Каю не потребовалось много времени и он прошел обучение.

Поскольку Сюэ Кай имел большой опыт за плечами, он прошел первый уровень не почувствовав никаких трудностей.

Но пройдя первый уровень, Сюэ Кай не сразу продолжил играть, а отправил сообщение в групповой чат.

Кайзер: «Эта игра потрясающая. Завоевания легиона полный мусор по сравнению с ней!!!!»

Глава 108. Взрыв популярности!

Все члены этого группового чата были ошеломлены, когда прочитали сообщение Кайзера.

«О Боже, неужели нашего Бога взломали? Я никогда не видел, чтобы наш Бог

1 ... 114 115 116 117 118 119 120 121 122 ... 440
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 торрент бесплатно.
Комментарии