C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
public event MyEventHandler SomeEvent;
Обратите внимание на синтаксис этого объявления. Ключевое слово event уведомляет компилятор о том, что объявляется событие.
Кроме того, в классе MyEvent объявляется метод OnSomeEvent (), вызываемый для сигнализации о запуске события. Это означает, что он вызывается, когда происходит событие. В методе OnSomeEvent () вызывается обработчик событий с помощью делегата SomeEvent.
if(SomeEvent != null)
SomeEvent();
Как видите, обработчик вызывается лишь в том случае, если событие SomeEvent не является пустым. А поскольку интерес к событию должен быть зарегистрирован в других частях программы, чтобы получать уведомления о нем, то метод OnSomeEvent () может быть вызван до регистрации любого обработчика события. Но во избежание
вызова по пустой ссылке делегат события должен быть проверен, чтобы убедиться в том, что он не является пустым.
В классе Event Demo создается обработчик событий Handler (). В данном простом примере обработчик событий просто выводит сообщение, но другие обработчики могут выполнять более содержательные функции. Далее в методе Main () создается объект класса события MyEvent, a Handler () регистрируется как обработчик этого события, добавляемый в список.
MyEvent evt = new MyEvent ();
// Добавить метод Handler() в список событий, evt.SomeEvent += Handler;
Обратите внимание на то, что обработчик добавляется в список с помощью оператора +=. События поддерживают только операторы += и -=. В данном случае метод Handler () является статическим, но в качестве обработчиков событий могут также служить методы экземпляра.
И наконец, событие запускается, как показано ниже.
// Запустить событие, evt.OnSomeEvent();
Вызов метода OnSomeEvent () приводит к вызову всех событий, зарегистрированных обработчиком. В данном случае зарегистрирован только один такой обработчик, но их может быть больше, как поясняется в следующем разделе.
Пример групповой адресации события
Как и делегаты, события поддерживают групповую адресацию. Это дает возможность нескольким объектам реагировать на уведомление о событии. Ниже приведен пример групповой адресации события.
// Продемонстрировать групповую адресацию события, using System;
// Объявить тип делегата для события, delegate void MyEventHandler() ;
// Объявить делегат, содержащий событие, class MyEvent {
public event MyEventHandler SomeEvent;
// Этот метод вызывается для запуска события, public void OnSomeEvent() {
if(SomeEvent != null)
SomeEvent();
}
}
class X {
public void XhandlerO {
Console.WriteLine("Событие получено объектом класса X");
}
class Y {
public void YhandlerO {
Console.WriteLine("Событие получено объектом класса Y");
}
}
class EventDemo2 {
static void Handler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом класса EventDemo");
}
static void Main() {
MyEvent evt = new MyEvent ();
X xOb = new X();
Y yOb = new Y();
// Добавить обработчики в список событий.
evt.SomeEvent += Handler;
evt.SomeEvent += xOb.Xhandler;
evt.SomeEvent += yOb.Yhandler;
// Запустить событие, evt.OnSomeEvent() ;
Console.WriteLine() ;
// Удалить обработчик.
evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler;
evt.OnSomeEvent() ;
}
}
При выполнении кода этого примера получается следующий результат.
Событие получено объектом класса EventDemo Событие получено объектом класса X Событие получено объектом класса Y
Событие получено объектом класса EventDemo Событие получено объектом класса Y
В данном примере создаются два дополнительных класса, X и Y, в которых также определяются обработчики событий, совместимые с делегатом MyEventHandler. Поэтому эти обработчики могут быть также включены в цепочку событий. Обратите внимание на то, что обработчики в классах X и Y не являются статическими. Это означает, что сначала должны быть созданы объекты каждого из этих классов, а затем в цепочку событий должны быть введены обработчики, связанные с их экземплярами. Об отличиях между обработчиками экземпляра и статическими обработчиками речь пойдет в следующем разделе.
Методы экземпляра в сравнении со статическими методами в качестве обработчиков событий
Методы экземпляра и статические методы могут быть использованы в качестве обработчиков событий, но между ними имеется одно существенное отличие. Когда
статический метод используется в качестве обработчика, уведомление о событии распространяется на весь класс. А когда в качестве обработчика используется метод экземпляра, то события адресуются конкретным экземплярам объектов. Следовательно, каждый объект определенного класса, которому требуется получить уведомление о событии, должен быть зарегистрирован отдельно. На практике большинство обработчиков событий представляет собой методы экземпляра, хотя это, конечно, зависит от конкретного приложения. Рассмотрим применение каждой из этих двух разновидностей методов в качестве обработчиков событий на конкретных примерах.
В приведенной ниже программе создается класс X, в котором метод экземпляра определяется в качестве обработчика событий. Это означает, что каждый объект класса X должен быть зарегистрирован отдельно, чтобы получать уведомления о событиях. Для демонстрации этого факта в данной программе производится групповая адресация события трем отдельным объектам класса X.
/* Уведомления о событиях получают отдельные объекты, когда метод экземпляра используется в качестве обработчика событий. */
using System;
// Объявить тип делегата для события, delegate void MyEventHandler() ;
// Объявить класс, содержащий событие, class MyEvent {
public event MyEventHandler SomeEvent;
// Этот метод вызывается для запуска события, public void OnSomeEvent() {
if(SomeEvent != null)
SomeEvent() ;
}
}
class X { int id;
public X(int x) { id = x; }
// Этот метод экземпляра предназначен в качестве обработчика событий, public void Xhandler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом " + id);
}
}
class EventDemo3 { static void Main() {
MyEvent evt = new MyEvent();
X ol = new X(1);
X o2 = new X (2);
X o3 = new X(3); evt.SomeEvent += ol.Xhandler; evt.SomeEvent += o2.Xhandler; evt.SomeEvent += o3.Xhandler;
// Запустить событие, evt.OnSomeEvent() ;
}
}
Выполнение кода из этого примера приводит к следующему результату.
Событие получено объектом 1 Событие получено объектом 2 Событие получено объектом 3
Как следует из результата выполнения кода из приведенного выше примера, каждый объект должен зарегистрировать свой интерес в событии отдельно, и тогда он будет получать отдельное уведомление о событии.
С другой стороны, когда в качестве обработчика событий используется статический метод, события обрабатываются независимо от какого-либо объекта, как демонстрируется в приведенном ниже примере программы.
/* Уведомления о событии получает класс, когда статический метод используется в качестве обработчика событий. */
using System;
// Объявить тип делегата для события, delegate void MyEventHandler();
// Объявить класс, содержащий событие, class MyEvent {
public event MyEventHandler SomeEvent;
// Этот метод вызывается для запуска события, public void OnSomeEvent() {
if (SomeEvent != null)
SomeEvent() ;
}
}
class X {
/* Этот статический метод предназначен в качестве обработчика событий. */ public static void Xhandler() {
Console.WriteLine("Событие получено классом.");
}
}
class EventDemo4 { static void Main() {
MyEvent evt = new MyEvent();
evt.SomeEvent += X.Xhandler;
// Запустить событие, evt.OnSomeEvent();
При выполнение кода этого примера получается следующий результат.
Событие получено классом.
Обратите в данном примере внимание на то, что объекты класса X вообще не создаются. Но поскольку Xhandler () является статическим методом класса X, то он может быть привязан к событию SomeEvent и выполнен при вызове метода
OnSomeEvent().
Применение аксессоров событий
В приведенных выше примерах события формировались в форме, допускавшей автоматическое управление списком вызовов обработчиков событий, включая добавление и удаление обработчиков событий из списка. Поэтому управление этим списком не нужно было организовывать вручную. Благодаря именно этому свойству такие события используются чаще всего. Тем не менее организовать управление списком вызовов обработчиков событий можно и вручную, чтобы, например, реализовать специальный механизм сохранения событий.