- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Много лет назад он проводил целые дни в интернет-кафе.
Для начала он решил, что начнет с войск.
В игре было не так уж много юнитов, так как в ней было всего четыре расы, и около двенадцати различных типов юнитов для каждой расы.
Чэнь Мо нарисовал столбчатую диаграмму со столбцами атрибутов юнитов, включая их стоимость (золото, дерево и количество занимаемой еды, когда юнит выйдет из барака), скорость атаки, дальность атаки, скорость перемещения, тип атаки, тип защиты, количество здоровья, количество маны, тип оружия и брони, специальные способности...
После этого Чэнь Мо начал вписывать названия юнитов в столбик, и начал он с ночных эльфов: светлячок, лучница, охотница баллиста, гиппогриф...
Атрибуты каждой отдельной единицы должны быть заполнены в соответствии с диаграммой столбцов, которую он нарисовал.
Более того, Чэнь Мо, вероятно, смог бы сам заполнить все числовые характеристики юнитов без использования зелий просмотра воспоминаний, так как на данный момент для этого у него хватило бы навыков.
Однако он решил, что сейчас он должен проверить Цянь Куна, так что Чэнь Мо решил создать фундамент, чтобы Цянь Кун смог на нем попрактиковаться.
Дальше шли здания.
Система зданий была довольно сложной в «Warcraft», в отличие от «Red Alert», где они служили только одной цели и были чрезвычайно «ватными».
Для уничтожения любого строения потребуется всего лишь дюжина вооруженных автоматами солдат-срочников. Это было не логично, независимо от того, как вы на это посмотрите.
Здания в «Warcraft» были больше похожи на слой настоящей брони. Только несколько специализированных юнитов могли быстро разрушать здания, низкоуровневые юниты могли только поцарапать здания, и эти царапины рабочие могли бы убрать всего за несколько ударов молотка.
Кроме того, игроки могли блокировать проходы, ставя в них здания, что предотвращало «зерг раш».
Кроме того, компания «Blizzard» проделала хорошую работу по продумыванию модернизации зданий и обучению юнитов. Важные здания можно было бы повысить с первого уровня до третьего. Должен ли игрок поработать над улучшением зданий, чтобы его войска были более высокого уровня или же вместо этого он мог создавать низкоуровневых юнитов в надежде на быструю победу? Все зависело от стиля игры игрока.
Кроме того, игрокам также нужно будет учитывать то, что некоторые здания производили только определенный тип юнитов, улучшения тех же самых юнитов, а также расположение зданий.
Например у ночных эльфов любое здание могло перемещаться. Помимо того, что их «Древо войны» могло перемещаться, оно так же могло тренировать юнитов. А если у него станет мало здоровья, игрок мог просто послать его поедать деревья.
И именно из-за этого многие игроки предпочитали использовать «Древо войны» в качестве танка и дамагера, все ради убийства сильных нейтральных крипов, и такая стратегия была довольно распространена среди игроков, которые часто играли за ночных эльфов.
Так что Чэнь Мо придется уделить этому много времени, поскольку юниты и здания были одной из важнейших частей игры «Warcraft».
[1] Тут должна быть китайская шутка с произношением слова «Warcraft» на китайском, которая обозначает войну демонов, но варкрафт не о войне демонов, а о «Нужно больше золота!»
Глава 103. Черновик.
Написание характеристик юнитов и зданий заняло у Чэнь Мо два дня. Сейчас же ему еще нужно было достать откуда-то модельки.
Чэнь Мо ранее опубликовал несколько концепт-артов мира Азерота, но большинству из них не хватало деталей.
Поскольку у Чэнь Мо и так было много других дел, он решил передать этот вопрос Цянь Куну.
Цянь Кун уже успел построить систему различных типов атак и защит.
В то же время Су Цзинью успела создать несколько моделек некоторых юнитов, которые уже были опубликованы Чэнь Мо ранее, а вопрос созданиях оставшихся юнитов был передан на аутсорсинг художественной компании.
Что касается сюжета, то Чэнь Мо сказал Чжэн Хунси прописать историю «Ледяного трона» и попросил его сделать черновик.
После того, как Чэнь Мо раздал новые указания, он перешел к очень важной части — редактору.
Редактор «Варкрафта» был очень мощным и гибким, что привело к тому, что фанаты начали разрабатывать много разных мини-игр.
Кроме того, именно из-за этого редактора умелые мододелы сделали необычные «кастомки», которые впоследствии вылились в нечто больше. Например всем известная «Dota 2» была когда-то необычной кастомкой, которая была популярна в «Варкрафте».
Тогда компания «Blizzard» еще не знала, что именно этот редактор поможет этой игре жить еще очень долго. И из-за того, что он был невероятно полезен, Чэнь Мо хотел убедиться, что его вариант редактора будет лучше, чем тот, что присутствовал в его предыдущей жизни.
Из-за того времени, когда вышел оригинальный «Warcraft 3», компании «Blizzard» не удалось сделать этот редактор более понятным и легким для освоения, так что именно над этим Чэнь Мо хотел поработать в первую очередь.
---
Создание игры неспешно продвигалось вперед.
Чэнь Мо тратил большую часть своего времени на создание редактора, а оставшееся время он тратил на создание эскизов различных юнитов, зданий или карт для Су Цзинью, чтобы та раскрасила их и дополнила в случае необходимости.
И даже после того, как они закончат работать над модельками и миром, им еще придется это все анимировать...
Первый этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.
- Золотая рыбка, ты можешь мне сказать, какого жанра будет игра? - спросила Вэнь Линвэй.
Су Цзиньюй ответила: - Блин, расслабься, ты все узнаешь, когда она выйдет.
- Но концепт-арты довольно хороши, я даже захотела помочь тебе, - ответила Вэнь Линвэй.
Цзя Пэн также добавил: - Похоже, что это связано с Азеротом, но на этот раз это не мультяшная игра. Он что, решил немного поменять модельки и выпустить еще одну «I am MT»?
Су Цзинью была удивлена: - Вы, ребята, недооцениваете босса. Разве он тот, кто будет обманывать своих игроков ради денег?
Вэнь Линвэй усмехнулась: - Что думаешь?
- Можете об этом особо не париться. Эта игра совершенно не похожа с «I am MT». Все, что я могу сказать, так это то, что она завязана на истории Азерота, - сказал Чжэн Хунси.
- Разве мир Азерота и мир «I am MT» - это не одно и то же? - спросил Цзя Пэн.
Чжэн Хунси покачал головой: - Конечно, это не одно и то же. Разве ты не заметил, что история мультсериала и то, что появляется на официальном форуме — это совершенно разные истории? Например персонажи, которые появляются в мультсериале, никогда не существовали в мире Азерота.
Цзя Пэн немного подумал: - Ты... прав.
Вэнь Линвэй также была смущена: - Но почему?
- Вы, ребята, все еще не поняли этого? Такие имена, как танк и прист, явно не являются нормальными именами западных фентезийных персонажей, это просто неумелая локализация их английского произношения. Я думаю, что наш босс раньше просто боялся того,

