- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В «Warcraft 3» концепция героев стала ключевой, и стала важной частью самого мира, что позволило вписать в историю намного больше персонажей.
И когда они создали «Word of Warcraft: Wrath of the Lich King» популярность серии и сюжет игры достиг своего пика, что позволило серии игр «Warcraft» стать классикой.
Чэнь Мо подумал и решил, что ему не нужно проходить через все неприятности, через которые прошла компания «Blizzard», и решил сразу перейти к созданию «Warcraft 3: The Frozen Throne».
В «Ледяном троне» два самых популярных героя, Иллидан и Артас, сразились за «Ледяной трон» и сделали историю мира Азерота супер известной. С того момента появилось много игроков, которые начали тратить огромное количество времени на изучение истории мира.
Чэнь Мо решил впихнуть некоторые предыдущие части серии в «Ледяной трон», чтобы история была более полной.
Другие игры, например «Tides of Darkness» или «Beyond The Dark Portal», можно было оформить в качестве ДЛС, что позволило бы ему получить больше денег
---
Чэнь Мо разделил процесс создания документации на шесть различных частей, а именно на правила мира, боевую механику, расы и юнитов, на сюжет, дизайн уровней и карт, а также на мультиплеер.
Поскольку дел было много, Чэнь Мо не спешил. Записав некоторые концепции и ключевые моменты, Чэнь Мо спустился на первый этаж.
Цянь Кун начал работать вчера и сейчас сидел рядом с Чжэн Хунси.
Чжэн Хунси и Су Цзинью сейчас играли в «Завоевания легиона» ради дополнение своего отчета.
- Отчеты готовы? - спросил Чэнь Мо.
Чэнь Хунси ответил: - Почти.
Су Цзинью неуверенно сказала: - Мой...готов.
Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, ребята, можете оставить их себе. Я не буду их читать.
Чжэн Хунси и Су Цзинью странно на него посмотрели.
Су Цзинью была ошеломлена: - Босс, если ты не собирался читать их, зачем ты заставил нас делать их?
Чэнь Мо ответил: - Если бы я не попросил вас создать отчеты, вы бы стали играть в эту игру так серьезно? Более того, ваши отчеты, вероятно, являются мусором, и мне даже не нужно читать их, так как я знаю это.
Чжэн Хунси и Су Цзинью потеряли дар речи.
- У меня есть планы на следующую игру, идемте в конференц-зал, - сказал Чэнь Мо.
Чэнь Мо раздал концепт всем троим своим сотрудникам.
Чжэн Хунси был потрясен: - Вау, ты наконец-то начал работать над Азеротом?
- Стратегия! Ха, похоже, что у нас намечается нечто крупное! Но сможем ли мы это сделать? - спросила Су Цзинью.
Цянь Кун потер подбородок, - Не донатная игра, ха. Я разочарован...
Чэнь Мо потерял дар речи: «Неужели этот ребенок думает только об этом?» - подумал он.
Глава 102. Войска и строительство
Им троим не потребовалось много времени на ознакомление с концепциями игры.
Проектная документация имела в себе всю необходимую информацию, включая развитие сюжета. Все трое получили базовое представление о «Warcraft-е» после прочтения проектной документации.
Однако Чэнь Мо был удивлен тем, что всем троим не понравилось название игры.
- Воюющие демоны[1]? Я думаю, что это довольно странное название, почему бы не назвать ее «Война на Азероте»? - растерянно сказал Чжэн Хунси.
- Мне нравится концепт игры, и я думаю, что он вполне подходит для стратегии. Но она же вообще не похожа на «Завоевание легиона». - сказал Цянь Кун.
- А причем тут демоны? В этой игре есть орки, нежить, люди, но нет никаких демонов… - Чжэн Хунси изо всех сил пытался понять это.
Су Цзинью, однако, беспокоилась о будущем игры: - Босс, за эти три дня я поняла, что на рынке стратегий доминирует «Завоевания легиона». Было несколько компаний, которые пытались потеснить эту игру, но потерпели поражение. Ты уверен, что мы сможем достичь уровня «Завоевания легиона»?
Чэнь Мо был удивлен их вопросами, почему они вообще беспокоятся о таких странных вещах?
Игра «Варкрафт» была известна как «Warcraft», корни которой исходили из английского произношения, и это название не имело ничего общего с какими-то там демонами. Но такое название звучало неплохо.
- Расслабьтесь, вам, ребята, не нужно беспокоиться о моих способностях придумывать названия, и вам, ребята, не нужно беспокоиться о том, сможем мы или не сможем потеснить другие игры, - сказал Чэнь Мо.
Су Цзинью сказала: - Точно, наш босс же великий и всемогущий! Так когда же мы начнем?
- Для начала нам нужно будет разделить работу.
- Во-первых, Хунси. Ты будешь работать над историей. Я дам тебе краткий экскурс в историю. Все будет вращаться вокруг отношений Артаса и Иллидана. Тебе нужно будет иметь это в виду.
- Ты должен будешь сам составить описание заданий, прописать диалоги, составить описание юнитов и зданий.
- Пока что у нас есть четыре разных расы: люди, орки, эльфы и нежить. Эти четыре расы будут иметь совершенно разные здания. Тебе нужно будет подумать, насколько хорошо они будут вписываться в историю, которую тебе нужно будет обсудить с Цянь Куном.
- На этот раз сюжет должен будет на голову превосходить «Линию жизни». Концовка игры станет каноном.
Чжэн Хунси вытер пот со лба: - Я постараюсь изо всех сил.
Чэнь Мо продолжил: - Цянь Кун, ты будешь отвечать за проектирование уровней и баланс. Баланс различных юнитов, сложность уровней и рост атрибутов героев... Вообще, вы с Хунси будете часто общаться на многие темы.
- Но для начала тебе нужно будет сделать схему баланса, но, впрочем, ты уже должен знать, как это делается. Это займет некоторое время, так что не беспокойся о неудачах.
Прежде чем Чэнь Мо успел закончить, Су Цзинью добавила: - Да, потому что босс скажет тебе: «Неплохо, но тебе нужно будет все переделать».
Чжэн Хунси подтвердил: - Да, это правда.
Чэнь Мо и Цянь Кун потеряли дар речи.
Чэнь Мо продолжил: - Су Цзинью поможет мне с созданием моделек и концепт-артов персонажей и фонов. Тебе также придется поработать над некоторыми специфичными моментами игры.
- Я понимаю, - сказала Су Цзинью.
- Вам стоит вспомнить историю мира Азерота, когда у вас найдется свободна минутка, поскольку довольно много вещей будет ссылаться на историю и мне нужно, чтобы описание некоторых мелочей совпадало с модельками некоторых героев. Кроме того, мы, вероятно, сможет использовать некоторые моменты для разного рода отсылок на другие вселенные.
Получив указания, все приступили к работе.
Конечно же Чэнь Мо не ждал, что Чжэн Хунси и Цянь Кун полностью воссоздадут «Warcraft», поэтому Чэнь Мо должен будет построить для них фундамент.
Вернувшись в свой офис, Чэнь Мо использовал еще одно зелье просмотра воспоминаний

