- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование на языке Ruby - Хэл Фултон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При конструировании каждого переключателя задается получатель данных, а идентификатор сообщения от переключателя делается равным FXDataTarget::ID_OPTION плюс желаемое значение. Если теперь запустить пример, то вы увидите, что переключатель стал вести себя как положено.
Для добавления в окно списка FXList и его инициализации тоже достаточно нескольких строк. Значение LIST_BROWSESELECT позволяет выбирать из списка ровно один элемент. В начальный момент выбран самый первый из них. Значение LIST_SINGLESELECT допускает выбор не более одного элемента; в этом случае в начальный момент ни один элемент не выбран:
@list = FXList.new(self, nil, 0,
LIST_BROWSESELECT |
LAYOUT_FILL_X)
@names = ["Chuck", "Sally", "Franklin", "Schroeder",
"Woodstock", "Matz", "Lucy"]
@names.each { |name| @list.appendItem(name) }
Отметим, что вместо метода appendItem можно использовать оператор вставки в массив, то есть последнюю строку можно было бы записать и так:
@names.each { |name| @list << name }
Весь пример целиком приведен в листинге 12.12. Сообщение обрабатывается в главном окне, в результате выводится выбранный элемент. Если был задан режим LIST_SINGLE_SELECT, то важно отличать щелчок, при котором элемент был выбран, от щелчка, который отменил выбор.
Листинг 12.12. Виджет FXListrequire 'fox16'
include Fox
class ListHandlerWindow < FXMainWindow
def initialize(app)
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(app, "List Handler", nil, nil,
DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)
@list = FXList.new(self, nil, 0,
LIST_BROWSESELECT |
LAYOUT_FILL_X)
@list.connect(SEL_COMMAND) do |sender, sel, pos|
puts pos.to_s + " => " + @names[pos]
end
@names = ["Chuck", "Sally", "Franklin",
"Schroeder", "Woodstock",
"Matz", "Lucy"]
@names.each { |name| @list << name }
end
end
application = FXApp.new
main = ListHandlerWindow.new(application)
application.create
main.show(PLACEMENT_SCREEN)
application.run
Если вместо LIST_BROWSESELECT поставить LIST_EXTENDEDSELECT, то в списке можно будет выбирать несколько элементов:
@list = FXList.new(self, nil, 0, LIST_EXTENDEDSELECT | LAYOUT_FILL_X)
Обработчик сообщений можно изменить так, чтобы он отображал все выбранные элементы. Чтобы понять, какие элементы списка выбраны, придется перебрать все:
@list.connect(SEL_COMMAND) do |sender, sel, pos|
puts "Был щелчок по " + pos.to_s +"=>" +
@names[pos]
puts "Выбраны следующие элементы:"
@list.each do |item|
if item.selected?
puts " " + item.text
end
end
end
Атрибут numVisible объекта FXList позволяет указать, сколько элементов списка видно одновременно. Существует также виджет FXListBox, который отображает только выбранное значение. Его интерфейс похож на интерфейс FXList с несколькими отличиями. Аргументы конструктора точно такие же, как видно из следующего примера. Отметим, что FXListBox позволяет выбирать только один элемент, поэтому значение LIST_EXTENDEDSELECT игнорируется:
@list_box = FXListBox.new(self,nil,0,LIST_BROWSESELECT | LAYOUT_FILL_X)
@names = ["Chuck", "Sally", "Franklin", "Schroeder",
"Woodstock", "Matz", "Lucy"]
@names.each { |name| @list_box << name }
Диалоговое окно можно определить один раз как подкласс класса FXDialogBox, а затем использовать для создания модальных или немодальных диалогов. Однако способы взаимодействия модальных и немодальных диалогов со своим владельцем различны.
Под модальным мы понимаем окно или диалог, который препятствует доступу к другим частям приложения, пока не будет закрыт. Немодальный диалог позволяет передавать фокус другим окнам приложения.
В следующем примере определяется класс модального и немодального диалога. Для модального класса используются предопределенные сообщения ID_CANCEL и ID_ACCEPT. Немодальный класс пользуется только предопределенным сообщением ID_HIDE.
Для отображения немодального диалога применяется уже знакомый метод FXTopwindow.show. Модальный диалог имеет собственный цикл обработки событий, отличный от цикла всего приложения. Для его отображения служит метод FXDialogBox.execute. Как видно из полного листинга программы, значение, возвращаемое методом execute, зависит от того, какое значение было передано методу приложения stopModal для завершения цикла обработки событий модального диалога. В этом примере значение 1 говорит о том, что пользователь нажал кнопку Accept.
modal_btn.connect do
dialog = ModalDialogBox.new(self)
if dialog.execute(PLACEMENT_OWNER) == 1
puts dialog.text
end
end
Немодальный диалог работает параллельно с другими окнами приложения. Приложение должно запрашивать интересующие его данные у диалога по мере необходимости. Один из способов известить о появлении новых данных - включить в диалог кнопку Apply (Применить), которая будет посылать зависящее от приложения сообщение главному окну. В примере ниже используется также таймер — еще одна интересная особенность FxRuby. Когда таймер срабатывает, главному окну посылается сообщение. Обработчик этого сообщения (показан ниже) запрашивает у диалога новое значение и взводит таймер еще на одну секунду:
def onTimer(sender, sel, ptr)
text = @non_modal_dialog.text
unless text == @previous
@previous = text
puts @previous
end
getApp().addTimeout(1000, method(:onTimer))
end
В листинге 12.13 приведен полный текст примера использования модальных и немодальных диалогов.
Листинг 12.13. Модальные и немодальные диалогиrequire 'fox16'
include Fox
class NonModalDialogBox < FXDialogBox
def initialize(owner)
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(owner, "Test of Dialog Box",
DECOR_TITLE|DECOR_BORDER)
text_options = JUSTIFY_RIGHT | FRAME_SUNKEN |
FRAME_THICK | LAYOUT_SIDE_TOP
@text_field = FXTextField.new(self, 20, nil, 0,
text_options)
@text_field.text = ""
layout_options = LAYOUT_SIDE_TOP | FRAME_NONE |
LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y |
РАСK_UNIFORM_WIDTH
layout = FXHorizontalFrame.new(self, layout_options)
options = FRAME_RAISED | FRAME_THICK |
LAYOUT_RIGHT | LAYOUT_CENTER_Y
hide_btn = FXButton.new(layout, "&Hide", nil, nil, 0,
options)
hide_btn.connect(SEL_COMMAND) { hide }
end
def text
@text_field.text
end
end
class ModalDialogBox < FXDialogBox
def initialize(owner)
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(owner, "Test of Dialog Box",
DECOR_TITLE|DECOR_BORDER)
text_options = JUSTIFY_RIGHT | FRAME_SUNKEN |
FRAME_THICK | LAYOUT_SIDE_TOP
@text_field = FXTextField.new(self, 20, nil, 0,
text_options)
@text_field.text = ""
layout.options = LAYOUT_SIDE_TOP | FRAME_NONE |
LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y |
PACK_UNIFORM_WIDTH
layout = FXHorizontalFrame.new(self, layout_options)
options = FRAME_RAISED | FRAME_THICK |
LAYOUT_RIGHT | LAYOUT_CENTER_Y
cancel_btn = FXButton.new(layout, "&Cancel", nil,
self, 0, options)
cancel_btn.connect(SEL_COMMAND) do
app.stopModal(self, 0)
hide
end
accept_btn = FXButton.new(layout, "&Accept", nil,
self, 0, options)
accept_btn.connect(SEL_COMMAND) do
app.stopModal(self, 1)
hide
end
end
def text
@text_field.text
end
end
class DialogTestWindow < FXMainWindow
def initialize(app)
# Сначала инициализировать базовый класс.
super(app, "Dialog Test", nil, nil,
DECOR_ALL, 0, 0, 400, 200)
layout_options = LAYOUT_SIDE_TOP | FRAME_NONE |
LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y |
PACK_UNIFORM_WIDTH
layout = FXHorizontalFrame.new(self, layout_options)
button_options = FRAME_RAISED | FRAME_THICK |
LAYOUT_CENTER_X | LAYOUT_CENTER_Y
nonmodal_btn = FXButton.new(layout, "&Non-Modal Dialog...", nil,
nil, 0, button_options)
nonmodal_btn.connect(SEL_COMMAND) do
@non_modal_dialоg.show(PLACEMENT_OWNER)
end
modal_btn = FXButton.new(layout, "&Modal Dialog...", nil,
nil, 0, button_options)
modal_btn.connect(SEL_COMMAND) do
dialog = ModalDialogBox.new(self)
if dialog.execute(PLACEMENT_OWNER) == 1
puts dialog.text
end
end
getApp.addTimeout(1000, method(:onTimer))
@non_modal_dialog = NonModalDialogBox.new(self)
end

