Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование на языке Ruby - Хэл Фултон

Программирование на языке Ruby - Хэл Фултон

Читать онлайн Программирование на языке Ruby - Хэл Фултон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 98 99 100 101 102 103 104 105 106 ... 156
Перейти на страницу:

require 'fox16'

include Fox

class TwoButtonUpdateWindow < FXMainWindow

 def initialize(app)

  # Сначала инициализируем базовый класс.

  super(app, "Update Example", nil, nil,

  DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)

  # Первая кнопка:

  @button_one = FXButton.new(self, "Enable Button 2")

  @button_one_enabled = true

  # Вторая кнопка:

  @button_two = FXButton.new(self, "Enable Button 1")

  @button_two.disable

  @button_two_enabled = false

  # Устанавливаем обработчики сообщений.

  @button_one.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))

  @button_two.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))

  @button_one.connect(SEL_UPDATE, method(:onUpdate))

  @button_two.connect(SEL_UPDATE, method(:onUpdate))

 end

 def onCommand(sender, sel, ptr)

  # Обновить состояние приложения.

  @button_one_enabled = [email protected]_one_enabled

  @button_two_enabled = [email protected]_two_enabled

 end

 def onUpdate(sender, sel, ptr)

  # Обновить кнопки в зависимости от состояния приложения.

  @button_one_enabled ?

  @button_one.enable : @button_one.disable

  @button_two_enabled ?

  @button_two.enable : @button_two.disable

 end

end

application = FXApp.new

main = TwoButtonUpdateWindow.new(application)

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

Здесь в главное окно добавлено две кнопки. Мы снова воспользовались методом connect, чтобы связать сообщение SEL_COMMAND от кнопок с кодом, но на этот раз код представляет собой метод, а не блок:

@button_one.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))

В этом примере мы встречаем еще один тип сообщения — SEL_UPDATE. Такое сообщение позволяет сделать виджеты независимыми друг от друга и от кода приложения. Как видим, ни одна кнопка не подозревает о существовании другой. Первая кнопка обновляет состояние второй, посылая сообщение обработчикам, которые отвечают за изменение состояния.

12.3.4. Текстовые поля

FOX располагает полезными средствами для ввода текста. В следующем примере демонстрируется применение класса FXTextField для редактирования одной строки. Параметры определяют формат текста. Значение TEXTFIELD_PASSWD скрывает текст, являющийся паролем, TEXTFIELD_REAL позволяет вводить только действительные числа в научной нотации, a TEXTFIELD_INTEGER — только целые числа.

simple = FXTextField.new(main, 20, nil, 0,

 JUSTIFY_RIGHT|FRAME_SUNKEN|

 FRAME_THICK|LAYOUT_SIDE_TOP)

simple.text = "Simple Text Field"

passwd = FXTextField.new(main, 20, nil, 0,

 JUSTIFY_RIGHT|TEXTFIELD_PASSWD|

 FRAME_SUNKEN|FRAME_THICK|

 LAYOUT_SIDE_TOP)

passwd.text = "Password"

real = FXTextField.new(main, 20, nil, 0,

 TEXTFIELD_REAL|FRAME_SUNKEN|

 FRAME_THICK|LAYOUT_SIDE_TOP|

 LAYOUT_FIX_HEIGHT, 0, 0, 0, 30)

real.text = "1.0E+3"

int = FXTextField.new(main, 20, nil, 0, TEXTFIELD_INTEGER|

 FRAME_SUNKEN|FRAME_THICK|

 LAYOUT_SIDE_TOP|LAYOUT_FIX_HEIGHT,

 0, 0, 0, 30)

int.text = "1000"

Ниже показан простой способ ввода текста с помощью диалогового окна. В зависимости от выбранного метода можно будет вводить любой текст, только действительные или только целые числа.

puts FXInputDialog.getString("initial text",

 self, "Диалог для ввода текст",

 "Введите текст:", nil)

puts FXInputDialog.getInteger(1200, self,

 "Диалог для ввода целого числа",

 "Введите целое число:", nil)

puts FXInputDialog.getReal(1.03е7, self,

 "Диалог для ввода числа в научной нотации",

 "Введите действительное число:", nil)

Для экономии места мы не станем приводить полный текст приложения. Но, конечно, перед выводом диалогового окна необходимо выполнить обычную инициализацию.

12.3.5. Прочие виджеты

В следующем примере демонстрируется использование меню и полос меню в приложениях. Отметим, что объекты FXMenuCommand следуют общей для FOX парадигме сообщение/получатель, с которой мы уже сталкивались при работе с кнопками:

require 'fox16'

include Fox

application = FXApp.new

main = FXMainWindow.new(application, "Simple Menu")

menubar = FXMenuBar.new(main, LAYOUT_SIDE_TOP |

 LAYOUT_FILL_X)

filemenu = FXMenuPane.new(main)

quit_cmd = FXMenuCommand.new(filemenu, "&QuittCtl-Q")

quit_cmd.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }

FXMenuTitie.new(menubar, "&File", nil, filemenu)

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

Здесь и FXMenuBar, и FXMenuPane добавляются непосредственно в главное окно FXMainWindow. Благодаря параметрам LAYOUT_SIDE_TOP и LAYOUT_FILL_X полоса меню размещается в верхней части родительского окна и простирается от левой до правой границы. Текст команды меню "&QuittCtl-Q" подразумевает, что комбинация клавиш Alt+Q играет роль «горячей клавиши», a Ctrl+Q — клавиши быстрого выбора пункта меню. Последовательное нажатие Alt+F и Alt+Q эквивалентно щелчку по меню File с последующим выбором пункта Quit. Нажатие Ctrl+Q заменяет всю последовательность.

В классе FXTopWindow есть метод для свертывания главного окна. Следующие три строчки добавляют в меню File команду, которая свернет окно:

FXMenuCommand.new(filemenu, "&IcontCtl-I") do |cmd|

cmd.connect(SEL_COMMAND) { main.minimize } end

На этом примере мы видим еще один прием, полезный при конструировании команды меню. Если вам не нужна ссылка на виджет, представляющий команду меню, то можно просто присоединить блок к вызову FXMenuCommand.new и выполнить всю инициализацию виджета внутри блока. Разумеется, этот прием применим к любому встроенному в FOX классу.

В листинге 12.10 демонстрируются переключатели.

Листинг 12.10. Переключатели в FOX

require 'fox16'

include Fox

class RadioButtonHandlerWindow < FXMainWindow

 def initialize(app)

  # Invoke base class initialize first

  super(app, "Radio Button Handler", nil, nil,

   DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)

  choices = [ "Good", "Better", "Best" ]

  group = FXGroupBox.new(self, "Radio Test Group",

   LAYOUT_SIDE_TOP |

   FRAME_GROOVE |

   LAYOUT_FILL_X)

  choices.each do |choice|

   FXRadioButton.new(group, choice,

    nil, 0,

    ICON_BEFORE_TEXT |

    LAYOUT_SIDE_TOP)

  end

 end

end

application = FXApp.new

main = RadioButtonHandlerWindow.new(application)

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

Группы переключателей — стандартное средство в графических приложениях, предназначенное для выбора одного из взаимно исключающих вариантов. В данном примере варианты представлены массивом из трех строк:

choices = [ "Good", "Better", "Best" ]

В главное окно добавляется объект FXGroupBox, который визуально указывает, что три переключателя взаимосвязаны, а затем в этот контейнер добавляются сами переключатели (по одному на каждый вариант). Но сам контейнер FXGroupBox ничего не делает для того, чтобы обеспечить взаимное исключение. Если запустить пример в таком виде, то вы сможете выбрать более одного переключателя.

Есть несколько способов обеспечить ожидаемое поведение переключателей, но в приложениях FOX чаще всего для этой цели используют получатель данных — класс FXDataTarget. Это специальный объект, играющий роль хранителя какого-то значения. Как и любой другой объект в FOX, FXDataTarget может посылать и получать сообщения.

Программа в листинге 12.11 — модифицированный вариант предыдущей, в ней демонстрируется применение получателей данных.

Листинг 12.11. Переключатели в FOX и получатели данных

require 'fox16'

include Fox

class RadioButtonHandlerWindow < FXMainWindow

 def initialize(app)

  # Сначала вызвать инициализатор базового класса.

  super(app, "Radio Button Handler", nil, nil,

   DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)

  choices = [ "Good", "Better", "Best" ]

  default_choice = 0

  @choice = FXDataTarget.new{default_choice)

  group = FXGroupBox.new(self, "Radio Test Group",

   LAYOUT_SIDE_TOP |

   FRAME_GROOVE |

   LAYOUT_FILL_X)

  choices.each_with_index do |choice, index|

   FXRadioButton.new(group, choice,

    @choice, FXDataTarget::ID_OPTION+index,

    ICON_BEFORE_TEXT |

    LAYOUT_SIDE_TOP)

  end

 end

end

application = FXApp.new

main = RadioButtonHandlerWindow.new(application)

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

В этом примере @choice — экземпляр FXDataTarget, значением которого является целочисленный индекс выбранного в данный момент положения переключателя. Получатель данных инициализирован нулем, что соответствует элементу «Good» массива choices.

1 ... 98 99 100 101 102 103 104 105 106 ... 156
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Программирование на языке Ruby - Хэл Фултон торрент бесплатно.
Комментарии