Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Основы объектно-ориентированного программирования - Бертран Мейер

Основы объектно-ориентированного программирования - Бертран Мейер

Читать онлайн Основы объектно-ориентированного программирования - Бертран Мейер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 95 96 97 98 99 100 101 102 103 ... 188
Перейти на страницу:

Следует отметить, что избыточные проверки широко применяются в процессе функционирования компьютеров и другой электронной аппаратуры. Физическая система, нормально функционирующая, со временем может терять целостность; причины разные - износ, разрыв, внешние воздействия. Поэтому нормальной практикой является, когда получатель и отправитель сигнала оба проверяют его целостность. Для программных систем феномена износа не наблюдается, нет и необходимости в избыточных проверках.

Можно также заметить, что так называемая избыточная проверка аппаратуры, на самом деле таковой не является: это могут быть различные дополнительные тесты, например, проверка на четность, проверка разных устройств и т.д.

Еще одним недостатком защитного программирования является его стоимость. Потеря производительности - наказание за избыточные проверки. Иногда этого вполне достаточная причина для отказа от защитного программирования, что бы ни писалось в учебниках. Работа по удалению таких проверок может быть довольно утомительной. Приемы, рассматриваемые в этой лекции, оставляют место дополнительным проверкам, но они будут основываться на разработке такого окружения, которое возьмет на себя заботу о подобных проверках. После завершения отладки достаточно будет отключить соответствующий параметр компиляции, чтобы проверки исчезли; в самом программном продукте они не содержатся.

Не говоря уже о потере производительности, принципиальной причиной отказа от защитного программирования является наша цель - получение максимальной надежности. Для систем сколь либо существенных размеров недостаточно обеспечение качества отдельных элементов, - более важно гарантировать, что для каждого взаимодействия двух элементов задан явный список взаимных обязательств и преимуществ - контракт. В заключение сформулируем парадокс Дзен-стиля: меньше проверок - больше надежности.

Утверждения не являются механизмом проверки вводимых данных

Полезно сосредоточиться на некоторых неявно обсуждавшихся свойствах контрактов. Заметьте, контракты описывают только взаимодействие двух программ (программа - программа). Контракты не задают другие виды взаимодействий: человек - программа, внешний мир - программа. Предусловие не заботится о корректировке ввода пользователя, например программа read_positive_integer, ожидающая в интерактивном режиме ввода пользователем положительного целого. Включение в такую программу предусловия:

require

input > 0

хотя и желательно, но технически не реализуемо. Полагаться на пользователя в контрактах нельзя. В данной ситуации нет заменителя обычной конструкции проверки условия, включая почтенный if - then - else; полезен и механизм обработки исключений.

У утверждений своя роль в решении проблемы проверки ввода данных. При описании критерия Защищенности модуля отмечалось, что Метод поощряет проверку правильности любых объектов, получаемых из внешнего мира - от сенсоров, пользовательского ввода, из сети и т. д. Эта проверка должна быть максимально приближена к источникам объектов, используя при необходимости модули - "фильтры".

Рис. 11.1.  Использование модулей - фильтров

При получении информации извне нельзя опираться на предусловия. Задача модулей ввода - гарантировать, что никакая информация не будет передана обрабатывающим модулям, пока она не будет удовлетворять условиям, требуемым для корректной обработки. При таком подходе утверждения будут широко использоваться в коммуникациях программа - программа. Постусловия модулей ввода должны соответствовать или превосходить предусловия, продиктованные обрабатывающими модулями. Фильтры играют охраняющую роль, обеспечивая корректность входных данных.

Утверждения это не управляющие структуры

Еще одно типичное заблуждение - рассматривать утверждения как управляющую структуру, реализующую разбор случаев. К этому моменту должно быть ясно, что не в этом их роль. Если написать программу sqrt, в которой отрицательные значения будут обрабатываться одним способом, а положительные - другим, то писать предусловие - предложение require не следует. В этом случае используется обычный разбор случаев: оператор if - then - else, или оператор case языка Pascal, или оператор inspect, введенный в этой книге как раз для таких целей.

Утверждения выражают нечто иное. Они говорят о корректности условий. Если sqrt имеет предусловие, то вызов, в котором x<0, это "жучок" (bug).

Правило нарушения утверждения (1)

Нарушение утверждения в период выполнения является проявлением "жучка" в ПО.

Слово "жучок" не принадлежит к научному лексикону, но этот термин понятен всем программистам. Учитывая контракты, это правило можно уточнить:

Правило нарушения утверждения (2)

Нарушение предусловия является проявлением "жучка" у клиента.

Нарушение постусловия является проявлением "жучка" у поставщика.

Нарушение предусловия означает, что вызывающая программа нарушила контракт - "виноват заказчик". С позиций внешнего наблюдателя можно, конечно, критиковать сам контракт, но коль скоро контракт заключен, его следует выполнять. Если есть программа, осуществляющая мониторинг утверждений, то запускать на выполнение программу, чье предусловие не выполняется, не имеет смысла.

Нарушение постусловия означает, что программа, предположительно вызванная в корректных условиях, не выполнила свою часть работы, предусмотренную контрактом. Здесь тоже ясно, кто виноват, а кто нет: "жучок" в программе, клиент не виновен.

Ошибки, дефекты и другие насекомые

Появление слова "жучок" в предыдущем анализе нарушений утверждений - хороший повод прояснить терминологию. Э. Дейкстра полагал, что появление термина "жучок" связано с жалкой попыткой программистов обвинить кого-то в том, что ошибка "закралась" в программу со стороны, пока программисты занимались делом, - как будто не разработчики повинны в ошибках. И все же термин прижился, возможно, из-за эмоциональной окраски и понятности. И в этой книге он свободно используется, но следует дополнить его более специфическими (и более нудными) терминами для случаев, когда необходима более строгая классификация ошибок.

Термины, обозначающие бедствия ПО

Ошибка (Error) - неверное решение, принятое при разработке программной системы.

Дефект (Defect) - свойство программной системы, которое может стать причиной отклонения системы от намеченного поведения.

Неисправность (Fault) - событие в программной системе, приведшее к отклонению от нормального поведения в процессе одного из запусков системы.

Причинные связи понятны: неисправности порождаются дефектами, являющиеся, в свою очередь, результатом ошибок.

"Жучок" обычно имеет смысл дефекта ("а вы уверены, что в вашей программе не осталось жучков"?). Такова его интерпретация в этой книге. Но в неформальных обсуждениях он может появляться и как ошибка и как неисправность.

Работа с утверждениями

Давайте займемся дальнейшим исследованием предусловий и постусловий, рассматривая понятные элементарные примеры. Утверждения, некоторые простые, другие более детальные, будут проникать во все примеры в последующих лекциях.

Класс стек

Поставляемый с утверждениями класс STACK был оставлен пока в схематичной форме (STACK1). Теперь на суд предстанет полная версия, включающая реализацию.

Для написания эффективного класса необходимо задать реализацию. В качестве таковой выберем реализацию стека на базе массива, уже обсуждавшаяся при рассмотрении АТД в шестой лекции.

Рис. 11.2.  Реализация стека на базе массива

Массив, названный representation, имеет границы 1 и capacity: реализация использует также целочисленный атрибут count, отмечающий вершину стека. Заметьте, после того, как мы откроем для себя наследование, появится возможность писать классы с отложенной реализацией, что позволит покрывать несколько возможных реализаций, а не одну конкретную. Даже для класса c фиксированной реализацией, например, как здесь на базе массива, мы будем иметь возможность строить его как потомка родительского класса Array. В данный момент никакие методы наследования применяться не будут.

Вот он класс. Остается напомнить, что для массива a операция, присваивающая значение x его i-му элементу, записывается так: a.put(x,i). Получить i-й элемент можно так: a.item(i) или a @ i. Если, как здесь, границы заданы, то i во всех случаях лежит между этими границами: 1<= i <= capacity.

1 ... 95 96 97 98 99 100 101 102 103 ... 188
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Основы объектно-ориентированного программирования - Бертран Мейер торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель