- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
@end
@implementation ViewController
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/* Инстанцируем объект. */
self.swipeGestureRecognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]
initWithTarget: self
action:@selector(handleSwipes:)];
/* Необходимо обнаруживать жесты смахивания,
направленные справа налево. */
self.swipeGestureRecognizer.direction =
UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
/* Нужен только один палец. */
self.swipeGestureRecognizer.numberOfTouchesRequired = 1;
/* Добавляем к виду. */
[self.view addGestureRecognizer: self.swipeGestureRecognizer];
}
Распознаватель жестов может быть создан как автономный объект, но в данном случае, поскольку мы используем распознаватель только с одним видом, мы запрограммировали его как свойство контроллера вида, который будет принимать жест (self.swipeGestureRecognizer). В подразделе «Обсуждение» данного раздела показано применение в этом коде метода handleSwipes:, выступающего в качестве цели для распознавателя жестов смахивания.
Обсуждение
Жест смахивания (скольжения) — одно из наиболее простых движений, регистрируемых встроенными распознавателями жестов, входящими в состав iOS SDK. Это простое движение одного или нескольких пальцев по экрану в том или ином направлении. Класс UISwipeGestureRecognizer, как и любые другие распознаватели жестов, наследует от класса UIGestureRecognizer и добавляет к нему различные функции. В частности, это свойства, позволяющие указывать направление, в котором должны выполняться жесты смахивания, чтобы система их обнаружила, а также определять, сколько пальцев пользователь должен держать на экране, чтобы можно было совершить жест смахивания. Не забывайте, что жесты смахивания являются дискретными.
Метод handleSwipes:, которым мы воспользовались при написании распознавателя жестов, можно реализовать следующим образом:
— (void) handleSwipes:(UISwipeGestureRecognizer *)paramSender{
if (paramSender.direction & UISwipeGestureRecognizerDirectionDown){
NSLog(@"Swiped Down.");
}
if (paramSender.direction & UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft){
NSLog(@"Swiped Left.");
}
if (paramSender.direction & UISwipeGestureRecognizerDirectionRight){
NSLog(@"Swiped Right.");
}
if (paramSender.direction & UISwipeGestureRecognizerDirectionUp){
NSLog(@"Swiped Up.");
}
}
В свойстве direction экземпляра класса UISwipeGestureRecognizer можно скомбинировать несколько направлений, пользуясь поразрядным операндом OR (ИЛИ). В языке Objective-C он обозначается вертикальной чертой (|). Например, чтобы получить прямое диагональное смахивание по направлению к нижнему левому углу экрана, можно скомбинировать значения UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft и UISwipeGestureRecognizerDirectionDown, применяя при создании распознавателя жестов знаки вертикальной черты. В данном примере мы пытаемся обнаружить только жесты смахивания, идущие справа налево.
Обычно смахивание выполняется только одним пальцем, но существует свойство numberOfTouchesRequired класса UISwipeGestureRecognizer, в котором можно указать количество пальцев, необходимое для того, чтобы жест был распознан.
10.2. Обнаружение жестов вращения
Постановка задачи
Необходимо обнаруживать, когда пользователь пытается повернуть пальцами элемент, изображенный на экране.
Решение
Создайте экземпляр класса UIRotationGestureRecognizer и присоедините его к целевому виду:
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.helloWorldLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectZero];
self.helloWorldLabel.text = @"Hello, World!";
self.helloWorldLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16.0f];
[self.helloWorldLabel sizeToFit];
self.helloWorldLabel.center = self.view.center;
[self.view addSubview: self.helloWorldLabel];
self.rotationGestureRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]
initWithTarget: self
action:@selector(handleRotations:)];
[self.view addGestureRecognizer: self.rotationGestureRecognizer];
}
Обсуждение
Распознаватель жестов UIRotationGestureRecognizer, как понятно из его названия, отлично подходит для распознавания жестов вращения и помогает делать пользовательские интерфейсы значительно более интуитивно понятными. Например, если пользователь работает с устройством в полноэкранном режиме и встречает на экране какое-то изображение, ориентация которого не соответствует ориентации экрана, то вполне логично, что он попытается подправить картинку, повернув ее на дисплее.
Класс UIRotationGestureRecognizer реализует свойство rotation, указывающее степень и направление вращения, заданного жестом пользователя. Эти показатели выражаются в радианах. Вращение определяется в зависимости от исходного положения пальцев (UIGestureRecognizerStateBegan) и их конечного положения (UIGestureRecognizerStateEnded).
Чтобы вращать элементы пользовательского интерфейса, наследующие от класса UIView, можно передать свойство rotation распознавателя жестов вращения функции CGAffineTransformMakeRotation, чтобы она выполнила аффинное преобразование, как показано в следующем примере.
Код, приведенный в подразделе «Решение» данного раздела, передает актуальный объект (в данном случае контроллер вида) к цели распознавателя жестов вращения. Целевой селектор задается как handleRotations: — метод, который мы хотим реализовать. Но прежде, чем приступить к этому, изучим заголовочный файл контроллера вида:
#import «ViewController.h»
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong)
UIRotationGestureRecognizer *rotationGestureRecognizer;
@property (nonatomic, strong)
UILabel *helloWorldLabel;
/* Из этого объявления свойства можно удалить метки nonatomic
и unsafe_unretained. Имея значение с плавающей точкой, компилятор
автоматически сгенерирует для нас обе эти метки. */
@property (nonatomic, unsafe_unretained)
CGFloat rotationAngleInRadians;
@end
@implementation ViewController
Прежде чем продолжать, рассмотрим, за что отвечает каждое из этих свойств и почему они объявляются:
• helloWorldLabel — это метка, которую мы должны поставить на виде в контроллере вида. Потом напишем код для вращения этой метки. Вращение будет начинаться всякий раз, когда пользователь станет совершать вращательные жесты на виде, обладающем этой меткой (в данном случае речь идет о виде нашего контроллера вида);
• rotationGestureRecognizer — это экземпляр распознавателя жестов вращения, который мы позже выделим и инициализируем;
• rotationAngleInRadians — это значение, которое будет запрашиваться как точный угол поворота метки. Изначально это свойство устанавливается в нуль. Поскольку углы вращения, сообщаемые распознавателем, сбрасываются перед каждым новым пуском распознавателя, можно всякий раз сохранять значение распознавателя жестов вращения, когда он переходит в состояние UIGestureRecognizerStateEnded. В следующий раз при запуске жеста мы суммируем предыдущее значение вращения и новое значение вращения, получив в результате общий угол вращения.
Размер метки и ее центральная точка могут выбираться произвольно. Аналогично непринципиально и положение самой метки, так как мы просто пытаемся вращать метку вокруг ее центра независимо от того, в какой части вида она расположена. Единственный важный аспект здесь заключается в том, что в универсальных приложениях положение метки в контроллере вида следует рассчитывать динамически при работе с разными целями (то есть устройствами), основываясь на размерах ее родительского вида. Если приложение запускается на иных устройствах, кроме iPhone и iPad, метка может оказываться в различных точках экрана.
Применяя свойство метки center и устанавливая эту точку в центре объемлющего вида, мы выравниваем по центру и содержимое самой метки. Преобразование вращения, которое мы применим к данной метке, станет вращать метку вокруг ее центральной точки. А если содержимое метки выровнено по левому или по правому краю и ее истинный контур шире, чем пространство, необходимое для полного отображения содержимого (без отсечения), то вращаться такая метка будет довольно неестественно и не вокруг центра. Если вам любопытно, как это выглядит на практике, попробуйте выровнять содержимое метки по левому или правому краю и посмотрите, что получится.
Как показано в подразделе «Решение» данного раздела, созданный нами распознаватель жестов вращения будет отправлять свои события методу handleRotations:. Вот реализация этого метода:
— (void) handleRotations:(UIRotationGestureRecognizer *)paramSender{
if (self.helloWorldLabel == nil){
return;
}
/* Берем предыдущее значение вращения и суммируем его с актуальным

