- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
if (error!= nil){
/* Здесь обрабатываем ошибку, например отобразив окно
с предупреждением */
return;
}
MKDirectionsRequest *request = [[MKDirectionsRequest alloc] init];
request.source = [MKMapItem mapItemForCurrentLocation];
/* Преобразуем метку назначения CoreLocation в метку MapKit */
/* Получаем метку адреса назначения*/
CLPlacemark *placemark = placemarks[0];
CLLocationCoordinate2D destinationCoordinates =
placemark.location.coordinate;
MKPlacemark *destination = [[MKPlacemark alloc]
initWithCoordinate: destinationCoordinates
addressDictionary: nil];
request.destination = [[MKMapItem alloc]
initWithPlacemark: destination];
/* Мы собираемся попасть в точку назначения на автомобиле */
request.transportType = MKDirectionsTransportTypeAutomobile;
/* Получаем направления */
MKDirections *directions = [[MKDirections alloc]
initWithRequest: request];
[directions calculateDirectionsWithCompletionHandler:
^(MKDirectionsResponse *response, NSError *error) {
/* Можно вручную выполнить синтаксический разбор отклика, но здесь мы
поступим иначе и воспользуемся приложением Maps (Карты) для отображения
начальной и конечной точек. Делать такой вызов API необязательно,
так как ранее мы уже подготовили элементы карты. Но здесь вызов
делается в демонстрационных целях. Мы показываем, что в отклике
с направлениями содержится не только информация о начальной и конечной
точках */
/* Отображаем направления в приложении Maps */
[MKMapItem
openMapsWithItems:@[response.source, response.destination]
launchOptions:@{
MKLaunchOptionsDirectionsModeKey:
MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving}];
}];
}];
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Точка переопределения для дополнительной настройки после запуска приложения
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Я запущу это приложение в симуляторе iOS, так как выбранная мной конечная точка находится слишком близко от того места, где я нахожусь (начальной точки). Результат получится примерно таким, как на рис. 9.5.
Рис. 9.5. Отображение направлений на карте
См. также
Раздел 9.3.
Глава 10. Реализация распознавания жестов
10.0. Введение
Жест (Gesture) — это комбинация событий касания. Жесты применяются, например, в стандартном приложении Photo (Фото) для iOS. В этой программе пользователь может увеличивать или уменьшать фотографию, двигая двумя пальцами в разные стороны или навстречу друг другу. Некоторые образцы кода, чаще всего применяемого для обнаружения событий, связанных с жестикуляцией, инкапсулированы во встроенные классы iOS SDK, которые пригодны для многократного использования. Эти классы можно применять для обнаружения смахивания (Swipe), щипка (Pinch), панорамирования (Pan), нажатия (Tap), перетаскивания (Drag), долгого нажатия (Long Press) и вращения (Rotation).
Распознаватели жестов необходимо добавлять к экземплярам класса UIView. Один вид может быть связан с несколькими распознавателями жестов. Как только вид регистрирует жест, при необходимости он должен будет передать данный жест другим видам, расположенным ниже в иерархической цепочке.
Некоторые события, возникающие при работе приложения, могут быть сложны для обработки и требовать, чтобы одно и то же событие обнаруживалось в разных видах отдельно взятого приложения. Таким образом, возникает необходимость в распознавателях жестов, пригодных для многократного использования. В iOS SDK 5 интегрированы распознаватели шести жестов, таких как:
• смахивание;
• вращение;
• щипок;
• панорамирование;
• длинное нажатие;
• нажатие.
Общий принцип обработки жестов с помощью этих встроенных распознавателей таков.
1. Для требуемого распознавателя жестов создается объект данных нужного типа.
2. Этот объект добавляется в качестве распознавателя жестов к тому виду, который будет принимать жесты.
3. Пишется метод, вызываемый при возникновении жеста и осуществляющий указанное вами действие.
Метод, который ассоциируется в качестве целевого метода с любым распознавателем жестов, должен следовать перечисленным далее правилам:
• возвращать void;
• либо не принимать параметров, либо принимать единственный параметр типа UIGestureRecognizer, в котором система будет передавать распознаватель жестов, вызывающий данный метод.
Рассмотрим два примера:
— (void) tapRecognizer:(UITapGestureRecognizer *)paramSender{
/* */
}
— (void) tapRecognizer{
/* */
}
Распознаватели жестов делятся на две категории: дискретные (Discrete) и непрерывные (Continuous). Дискретные распознаватели жестов регистрируют связанные с ними события жестов, а после этого вызывают метод в своем обладателе. Непрерывные распознаватели жестов сообщают своему объекту-обладателю о жесте на протяжении всего того времени, пока этот жест осуществляется, и многократно вызывают метод в своем целевом объекте, пока это событие не закончится.
Например, событие двойного нажатия является дискретным. Хотя оно и состоит из двух нажатий, система улавливает, что промежуток между ними был очень кратким и оба нажатия можно воспринимать как единое событие. Распознаватель двойного нажатия вызывает в своем целевом объекте соответствующий метод, как только будет зарегистрировано двойное нажатие.
Вращение, напротив, обрабатывается непрерывным распознавателем жестов. Как только пользователь начинает вращательный жест, начинается и работа распознавателя, а оканчивается этот жест, только когда пользователь отрывает пальцы от экрана. Метод, предоставляемый классу распознавателя вращательных жестов, вызывается с краткими интервалами до тех пор, пока событие не завершится.
Распознаватели жестов можно добавлять к любому экземпляру класса UIView с помощью метода addGestureRecognizer:, относящегося к виду. При необходимости распознаватели можно удалять, пользуясь методом removeGestureRecognizer:.
У класса UIGestureRecognizer есть свойство под названием state. Свойство state представляет различные состояния распознавателя жестов, которые он принимает в ходе распознавания. Последовательности претерпеваемых состояний различаются у дискретных и непрерывных распознавателей жестов.
Дискретный распознаватель жестов может проходить через три следующих состояния:
• UIGestureRecognizerStatePossible;
• UIGestureRecognizerStateRecognized;
• UIGestureRecognizerStateFailed.
В зависимости от ситуации дискретный распознаватель жестов может сообщать своей цели о состоянии UIGestureRecognizerStateRecognized либо о состоянии UIGestureRecognizerStateFailed, если в процессе распознавания возникнет ошибка.
Непрерывные распознаватели жестов претерпевают иную серию состояний, которые посылают своим целям:
• UIGestureRecognizerStatePossible;
• UIGestureRecognizerStateBegan;
• UIGestureRecognizerStateChanged;
• UIGestureRecognizerStateEnded;
• UIGestureRecognizerStateFailed.
Состояние распознавателя жестов меняется на UIGestureRecognizerStatePossible в том случае, когда распознаватель собирает в виде информацию о событиях касаний и в любой момент может обнаружить интересующий его жест. Кроме вышеупомянутых состояний непрерывного распознавателя жестов может возникать и состояние UIGestureRecognizerStateCancelled, если жест по какой-то причине прерывается. Например, жест панорамирования может быть прерван входящим телефонным вызовом. В данном случае распознаватель жестов перейдет в состояние UIGestureRecognizerStateCancelled и перестанет отправлять объекту-получателю какие-либо сообщения, если пользователь не повторит всю жестовую последовательность.
Опять же, если непрерывный распознаватель жестов столкнется с ситуацией, которую не удается разрешить с помощью имеющихся у системы возможностей, возникнет состояние UIGestureRecognizerStateFailed, а не UIGestureRecognizerStateEnded.
10.1. Обнаружение жестов смахивания
Постановка задачи
Необходимо идентифицировать скользящие жесты смахивания, которые пользователь осуществляет на виде, например, когда убирает картинку с окна.
Решение
Инстанцируйте объект типа UISwipeGestureRecognizer и добавьте его к экземпляру UIView:
#import «ViewController.h»
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong)
UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureRecognizer;
@end
@implementation ViewController

