Эволюция - Владислав Николаевич Зарукин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– А-аа, чёрт! Да что же мы так сильно тупим!!
Ракетка прищурилась.
– Ты что-то придумал?
– Конечно! – воскликнул Маг. – Рок! Достань-ка «Око привратника» и посмотри через него на эти круги!
На лицах друзей появились улыбки, и они приободрились.
– Хорошая мысль! – одобрил предложение товарища Рок. – В коридорах я через него ничего не видел, а тут… Должно сработать!
Но диски с символами, к сожалению, через отверстие в металлическом «Оке» выглядели точно так же, как раньше.
– Ничего. – разочарованно сказал Рок и протянул «Око» Холоду. – Вот. Посмотри сам. Может быть, я что-то не так делал…
Следующие десять минут «Око» кочевало из рук в руки, после чего его крутили, поворачивали, переворачивали и прикладывали под разными углами к глазам. Всё было напрасно.
– Нет. – сказал, пытаясь рассуждать логически, Холод. – Мне всё-таки кажется, что изначальное предположение было верным. Нам нужно повернуть эти штуки таким образом, чтобы символы образовали определённое сочетание или схему и…
– А что, если таких сочетаний должно быть несколько? – предположил Мор.
Маг запнулся.
– Несколько? Ты думаешь, что…
– А почему нет? Смотри – мы вращаем круги и ставим вот эти два значка рядом друг с другом. Раз. Потом вращаем круги снова и ставим рядом уже новые символы. Два. Потом…
– Нет. – покачала головой Ракетка. – Нет, Мор, это уже чересчур. Предугадать необходимые сочетания в подобном случае невозможно! Это была бы уже не головоломка, а «баг»! Ошибка! Препятствие, которое не пройти!
– А мы его пройдём? – спросил Орф. Лучница повернулась к нему и поправила упавшие на глаза волосы.
– Пройдём, Орф! Обязательно пройдём. В конце концов, нам всего-то и нужно, что подобрать сочетание парочки символов. Как там было написано – «Всё намного проще, чем кажется»? Ну – вот!
– О! Кстати, насчёт этого…
И игроки принялись экспериментировать, проверяя разнообразные, даже самые неправдоподобные теории применения «Ока».
Некоторое время спустя…
– Сколько мы уже торчим у этих ворот? – спросил Рок, сидя на полу спина к спине с Орфом. – Часов семь?
– Мне кажется, больше. – апатично ответил Орф. – Семь часов было в тот момент, когда я кричал «Банзай!» и бросался «Оком» на манер звёздочки.
– А.
Ракетка с Крохобором сидели неподалёку от них и просматривали Путевые Заметки, а Мор и Ланс занимались тем, что рисовали в пыли уже опробованные комбинации символов. Холод в глубокой задумчивости стоял напротив ворот.
– Знаете… – сказал Рок. – В какой-то степени это было ожидаемо. Ну – то, что мы рано или поздно наткнёмся на что-то, что не сможем обойти и преодолеть. Потому что нам до этого и так слишком сильно везло и…
Орф фыркнул.
– Везло? В чём? В том, что у меня в инвентаре лежал Орб, а потом у нас в доме появились Мыш и его подсказки?
– Ну да.
Холод повернулся и подошёл поближе к товарищам.
– Нет, Рок. – сказал он. – Я тут поразмыслил… это всё ерунда. Я почти уверен, что для открытия ворот не требуется ничего экстраординарного. Мы просто чего-то не понимаем. Или не о том думаем.
– А о чём же нам требуется думать? – спросил сидящий в стороне гном. – Мы тут с Ракетой уже половину Заметок о Белорадии перечитали и – ничего! Про Лабиринт этот только пара упоминаний!
Орф лениво посмотрел на друзей, а потом открыл Заметки и пробежался взглядом по заголовкам.
– Ха! Забавные у них там названия! – сказал он. – Оцените, как вам: «Палата Ветроборцев»!
Рок улыбнулся.
– Занятно. И почему они так называются?
– Потому что посвятили жизнь борьбе с влиянием Тёмного Сурда. – ответил гном. – Это у них такой остров, где-то далеко в море. Или не в море, я как-то не разобрался… Суть в том, что, если ветра дуют с его стороны, то на территории Белорадии поднимается нежить.
– Нежить? – удивился Холод. – Из-за ветров?! Серьёзно? Чёрт, кто это вообще придумал?! Вот уж действительно, буква «Л» – логика!
– И не говори…
«Логика. – несколько апатично размышлял в это время шоккер. – Откуда в этой игре логика? Давно же уже решили, что никакой нормальной логикой в этом странном проекте даже не пахнет…»
Подумав об этом, Орф внезапно нахмурился и привстал.
– Но если нет логики… – пробормотал он. – То что тогда определяет всё то, что от нас потребуется?
Рок, почувствовавший движение товарища, обернулся.
– А? Орф, ты сейчас о чём?
Шоккер же, не отвечая, поднялся на ноги и медленно прошёлся в сторону врат.
– Орф! Эй!
– Ничто не истина. – тихо и задумчиво бормотал шоккер. – Но ведь… в таком случае… выходит, что всё дозволено?
– Орф! – окликнула хвостатого игрока Ракетка. – Орф, ты меня не пугай.
– Всё нормально! – громко ответил шоккер. А затем развернулся в сторону ворот и закричал: – Эй, ты, дверь! Открывайся! Повелеваю тебе! Пусть тайное станет явным! Я хочу познать непознатное и узреть путь!!
Остальные шестеро игроков переглянулись.
– Слушайте, а он точно нормальный? – тихо, но отчётливо прошептал гном. – А то мне от этого места не по себе! Может, и его чуток зацепило?
– Я тебе так скажу. – таким же тоном ответил Рок. – Этот ушастый либо безумец, либо гений.
А Орф стоял, застыв от изумления, и рассматривал появившееся перед ним игровое окно.
Поздравляем!
Функционал вашего Атрибута частично разблокирован!
Активация произведена в автоматическом режиме.
Запустив лапу в инвентарь, шоккер вытащил оттуда небольшой монокль и просмотрел его изменившееся описание.
Окуляр Искателя.
Атрибут.
Ранг предмета: Персональный / Специальный.
Первичное качество: поиск сокрытого.
Параметры: скрыты, требуется Ранг 2.