Язык программирования C++. Пятое издание - Стенли Липпман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Упражнение 7.30. Обращение к членам класса при помощи указателя this вполне допустимо, но избыточно. Обсудите преимущества и недостатки явного использования указателя this для доступа к членам.
7.3.3. Типы классов
Каждый класс определяет уникальный тип. Два различных класса определяют два разных типа, даже если их члены совпадают. Например:
struct First {
int memi;
int getMem();
};
struct Second {
int memi;
int getMem();
};
First obj1;
Second obj2 = obj1; // ошибка: obj1 и obj2 имеют разные типы
Даже если у двух классов полностью совпадает список членов, они являются разными типами. Члены каждого класса отличны от членов любого другого класса (или любой другой области видимости).
К типу класса можно обратиться непосредственно, используя имя класса как имя типа. В качестве альтернативы можно использовать имя класса после ключевого слова class или struct:
Sales_data item1; // инициализация значением по умолчанию объекта
// типа Sales_data
class Sales_data item1; // эквивалентное объявление
Оба способа обращения к типу класса эквивалентны. Второй метод унаследован от языка С и все еще допустим в С++.
Объявления классаПодобно тому, как можно объявить функцию без ее определения (см. раздел 6.1.2), можно объявить (class declaration) класс, не определяя его:
class Screen; // объявление класса Screen
Такое объявление иногда называют предварительным объявлением (forward declaration), оно вводит имя Screen в программу и указывает, что оно относится к типу класса. После объявления, но до определения, тип Screen считается незавершенным типом (incomplete type), т.е. известно, что Screen — это тип класса, но не известно, какие члены он содержит.
Использование незавершенного типа весьма ограниченно. Его можно использовать только для определения указателей или ссылок, а также для объявления (но не определения) функций, которые используют этот тип как параметр или тип возвращаемого значения.
Прежде чем можно будет писать код, создающий объекты некого класса, его следует определить, а не только объявить. В противном случае компилятор не будет знать, в каком объеме памяти нуждаются его объекты. Аналогично класс должен быть уже определен перед использованием ссылки или указателя для доступа к члену класса. В конце концов, если класс не был определен, компилятор не сможет узнать, какие члены имеет класс.
За одним исключением, рассматриваемым в разделе 7.6, переменные-члены могут быть определены как имеющие тип класса, только если класс был определен. Тип следует завершить, поскольку компилятор должен знать объем памяти, необходимый для хранения переменных-членов. Пока класс не определен, пока его тело не создано, у класса не может быть переменных-членов его собственного типа. Однако класс считается объявленным (но еще не определенным), как только его имя стало видимо. Поэтому у класса могут быть переменные-члены, являющиеся указателями или ссылками на ее собственный тип:
class Link_screen {
Screen window;
Link_screen *next;
Link_screen *prev;
};
Упражнения раздела 7.3.3Упражнение 7.31. Определите два класса, X и Y, у которых класс X имеет указатель на класс Y, a Y содержит объект типа X.
7.3.4. Снова о дружественных отношениях
Наш класс Sales_data определил три обычных функции, не являющиеся членом класса, как дружественные (см. раздел 7.2.1). Класс может также сделать дружественным другой класс или объявить дружественными определенные функции-члены другого (определенного ранее) класса. Кроме того, дружественная функция может быть определена в теле класса. Такие функции неявно являются встраиваемыми.
Дружественные отношения между классамиВ качестве примера дружественных классов рассмотрим класс Window_mgr (см. раздел 7.3.1), его членам понадобится доступ к внутренним данным объектов класса Screen, которыми они управляют. Предположим, например, что в класс Window_mgr необходимо добавить функцию-член clear(), заполняющую содержимое определенного окна пробелами. Для этого функции clear() нужен доступ к закрытым переменным-членам класса Screen. Для этого класс Screen должен объявить класс Window_mgr дружественным:
class Screen {
// члены класса Window_Mgr смогут обращаться к закрытым
// членам класса Screen
friend class Window_mgr;
// ... остальное, как раньше в классе Screen
};
Функции-члены дружественного класса могут обращаться ко всем членам класса, объявившего его другом, включая не открытые члены. Теперь, когда класс Window_mgr является другом класса Screen, функцию-член clear() класса Window_mgr можно переписать следующим образом:
class Window_mgr {
public:
// идентификатор области для каждого окна на экране
using ScreenIndex = std::vector<Screen>::size_type;
// сбросить данное окно, заполнив его пробелами
void clear(ScreenIndex);
private:
std::vector<Screen> screens{Screen(24, 80, ' ')};
};
void Window_mgr::clear(ScreenIndex i) {
// s - ссылка на окно, которое предстоит очистить
Screen &s = screens[i];
// сбросить данное окно, заполнив его пробелами
s.contents = string(s.height * s.width, ' ');
}
Сначала определим s как ссылку на класс Screen в позиции i вектора окон. Затем переменные-члены height и width данного объекта класса Screen используются для вычисления количества символов новой строки, содержащей пробелы. Эта заполненная пробелами строка присваивается переменной-члену contents.
Если бы функция clear() не была дружественной классу Screen, то этот код не компилировался бы. Функция clear() не смогла бы использовать переменные-члены height, width или contents класса Screen. Поскольку класс Screen установил дружественные отношения с классом Window_mgr, для его функций доступны все члены класса Screen.
Важно понимать, что дружественные отношения не передаются. Таким образом, если у класса Window_mgr есть собственные друзья, то у них нет привилегий доступа к членам класса Screen.
Каждый класс сам контролирует, какие классы или функции будут его друзьями.
Как сделать функцию-член дружественнойВместо того чтобы делать весь класс Window_mgr дружественным классу Screen, можно предоставить доступ только функции-члену clear(). Когда функция-член объявляется дружественной, следует указать класс, которому она принадлежит:
class Screen {
// класс Window_mgr::clear должен быть объявлен перед классом Screen
friend void Window_mgr::clear(ScreenIndex);
// ... остальное как раньше в классе Screen
};
Создание дружественных функций-членов требует тщательного структурирования программ в соответствии с взаимозависимостями объявлений и определений. В данном случае программу следует упорядочить следующим образом.
• Сначала определите класс Window_mgr, который объявляет, но не может определить функцию clear(). Класс Screen должен быть объявлен до того, как функция clear() сможет использовать члены класса Screen.
• Затем определите класс Screen, включая объявление функции clear() дружественной.
• И наконец, определите функцию clear(), способную теперь обращаться к членам класса Screen.
Перегруженные функции и дружественные отношенияХотя у перегруженных функций одинаковое имя, это все же разные функции. Поэтому класс должен объявить дружественной каждую из перегруженных функций:
// перегруженные функции storeOn
extern std::ostream& storeOn(std::ostream &, Screen &);
extern BitMap& storeOn(BitMap &, Screen &);
class Screen {
// версия ostream функции storeOn может обращаться к закрытым членам
// объектов класса Screen
friend std::ostream& storeOn(std::ostream &, Screen &); // ...
};
Класс Screen объявляет другом версию функции storeOn, получающей поток ostream&. Версия, получающая параметр BitMap&, особых прав доступа к объектам класса Screen не имеет.