- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Легендарный механик. Том 14 - Chocolion
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Золотой Альянс накопил тонну Эмблемы Эволюции, готовясь к войне. Пятьдесят дивизионов сноса означали сорок тысяч игроков, что примерно на 0,01 увеличивало общее среднее число смертей после преобразования. Теперь у них было огромное преимущество, так что они могли полностью пойти на риск. Цель состояла не в том, чтобы убить больше врагов, а в том, чтобы использовать танковость и высокий бонус урона в ближнем бою аберраций, чтобы сломать строй противника.
Когда приказ был передан, специальная группа была препровождена на передовую. С бесчисленными вспышками света их тела расширялись в аберрации одно за другим и бросались во вражеский строй, неудержимые, как горячий нож, разрезающий масло!
В общей сложности сорок тысяч монстров с несколькими баффами ворвались в строй противника, мгновенно создав зоны вражеских Бойцов, которые были отделены от остальных. Атаки Золотого Альянса последовали сразу же после этого и уничтожили их на месте.
Жестокость Эмблем Эволюции была признана всеми игроками. Наступление сорока тысяч аберраций на некоторое время испортило командную систему фракции анти-Блэкстар.
Они потратили довольно много времени, прежде чем уничтожить все эти аберрации. Хаос привел к тому, что среднее количество смертей во фракции анти-Блэкстара увеличилось на 0,018, а это означало, что погибло около ста тысяч игроков. Разница между двумя сторонами становилась все больше, особенно среди команд Бойцов.
— Мы можем победить!
Боевой дух игроков Золотого Альянса на передовой взлетел. Игроки Галактического Делового Альянса были явно не столь энергичны.
Сражения между большими армиями не так-то просто будет повернуть вспять. Как только одна сторона одержит верх, оставшаяся битва превратится в снежный ком.
Ситуация постоянно становилась лучше для Золотого Альянса и хуже для другой стороны. Результаты сражения постепенно становились все более очевидными.
* * *В то время как битва на Драконьем Холме шла яростно, Хан Сяо, который был далеко во дворце Блэкстара, держал пакет попкорна в одной руке и напиток в другой, наблюдая за трансляцией БанХитДога на форумах.
Однако его внимание было сосредоточено не на ситуации боя…
— Здорово, здорово. Использовать сразу сорок тысяч Эмблем Эволюции. Зарядка этих Эмблем Эволюции снова принесет мне волну опыта. Продолжайте их использовать.
— Ха-ха, уничтожены еще сотни механических команд. Больше платы за ремонт, — обрадовался Хан Сяо. Он совсем не чувствовал душевной боли из-за боевого урона, нанесенного Золотому Альянсу. Он почти смеялся.
В его глазах каждая партия ресурсов, потерянных Золотым Альянсом, означала для него новый виток продаж. Если бы не то, что преимущества фракции не могли быть выданы случайным образом, он бы даже продал их фракции анти-Блэкстара.
— Все-таки нет ничего выгоднее войны! — Хан Сяо усмехнулся.
В этот момент он чувствовал себя бесстыдным стратегом, всеми возможными способами отвоевывающим ресурсы, которые он отдавал игрокам.
В конце концов, игроки будут мотивированы на создание большей ценности только тогда, когда их с трудом заработанные ресурсы будут опустошены.
Глава 1187.1. Блэкстар, я овладел твоими путями!
Битва на Драконьем Холме была как сигнал. Пламя войны вспыхнуло по все планете Милтон, и пылало в течение следующих двух дней. Кровопролитие игроков альянса гильдий никогда не прекращалось. Сражения происходили на сотнях полей сражений во многих крепостях каждый миг. Как будто планету Милтон непрерывно бомбардировали два дня подряд. Поверхность была полностью разрушена сотнями миллионов игроков.
Форумы были в основном заполнены только двумя типами постов, которые любезно приветствовали семьи игроков противника и боевые репортажи различных репортеров с поля боя.
Поскольку на разных полях сражений одновременно происходило слишком много сражений, даже Хан Сяо не мог следить за ними всеми. Он только наблюдал за выступлением Золотого Альянса в первый день, увидел, что Золотой Альянс вышел победителем в битве на Драконьем Холме, и перестал обращать на это пристальное внимание. Он лишь раз в несколько часов просматривал отчеты БанХитДог и Галактики Таймс, чтобы получить представление об общей ситуации в Мировой Войне Серверов.
В целом, у Золотого Альянса было самое большое преимущество. Союзы гильдий, такие как Галактический Деловой Альянс, понесли большие потери в первый же день, поэтому они явно стали гораздо более осторожными.
Что касается фракции трех универсальных цивилизаций во главе с Золотым Альянсом и Сентябрьской Конференцией, то они не организовали никаких крупномасштабных сражений, только небольшие частичные сражения. Вместо этого, рассеянные нейтральные фракции были теми, кто до сих пор сражался наиболее интенсивно. В рассеянных нейтральных фракциях было больше всего игроков. Многие мелкие гильдии образовывали небольшие союзы. Они не только яростно сражались друг с другом, но некоторые отважные игроки даже формировали команды и нападали на крепости больших фракций, таких как фракции армии Блэкстара. Большинство из них потерпели поражение, но небольшой процент из них сумел захватить некоторые крепости трех основных фракций.
В подобных турнирах обычно первым делом требовалось убрать разбросанных игроков. Однако здесь дело обстояло иначе. Война была чрезвычайно жестокой, и количество возрождений, о которых обычно никто из игроков не заботился, теперь стало самым важным ресурсом.
Три основные фракции имели возможность устранить любые разрозненные фракции, которые они хотели, но сделать это, не нанеся себе хотя бы некоторого ущерба, было невозможно. Игроки были бесстрашны и никогда не откажутся от сопротивления. Даже три основные фракции, безусловно, понесут некоторые потери. Для них использование ограниченного количества возрождений на этих рассеянных игроков было пустой тратой.
Кроме того, попытка очистить рассеянных игроков в больших масштабах, скорее всего, заставит их объединиться и дать отпор. К тому времени они прострелили бы себе ногу и были бы разбросаны рассеянными игроками.
Хотя правила не оговаривали ограничения по времени, у всех было негласное соглашение решить исход войны в течение шести дней. В противном случае к тому времени их число возрождений снова обновится, что будет чрезвычайно дорого стоить альянсам гильдий.
Хотя игроки могли бы возродиться снова, их ресурсы, несомненно, истощатся с течением времени. Если они будут сражаться еще один раунд, инвентарь союзов гильдий сильно пострадает. Кроме того, обычные игроки не захотели бы проходить через смертную

