- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира - Иван Магазинников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вокруг меня – бесконечное количество опыта и экипировки, которые только и ждут, когда же смелый и наглый искатель приключений наложит на них свои загребущие лапы.
Конечно вот так, без специальных заданий, проходить подземелья равного уровня – чистое самоубийство, даже при поддержке голема и зомби-кошки, ведь все инстансы рассчитаны на подготовленную группу игроков.
Но мне и не нужен топ-шмот! Тем более, что его потом и зачаровать-то толком не получится: нет ни нужных алтарей, ни Благодати, которая вся уйдет на создание болота и портала наружу, во внешний мир.
Конечно, неплохие вещички не будут лишними, но самое ценное – это золото (я основательно потратился перед спуском в Бездну) и знания. Именно знания, а не опыт.
Та же самая Некромантия: Аарам ясно дал мне понять, что это не просто набор заклинаний, а сложная система, которая учитывает множество факторов и тот, кто опирается на доскональное знание игровых механик, получает очень серьезное преимущество! Учитывая, что выступать нам придется против бога-некроманта, которым управляет один из разработчиков этой самой механики, я просто обязан знать все, что может рассказать мне учитель!
Поэтому я отвел примерно неделю срока на подготовку. За это время мы планировали достать оставшиеся компоненты, отыскать подходящее болото и слегка приодеться. Ну и много-много-много тренироваться.
– Итак призраки. Самый неприятный враг. Для воина. Но не мага.
– Так я и не маг, вообще-то.
– Ты. Жрец. Инквизитор!
В этом он был прав – все мои заклинания наносили удвоенный урон нежити и демонам, вот только в данный момент я самый бесполезный инквизитор в мире из-за острого энергетического кризиса: все мои семь сотен Благодати уйдут на проведение ритуала, а восстанавливать ее здесь не получается.
– У тебя нет. Времени.
Три полупрозрачные фигуры неторопливо вышли из-за черной поверхности Генератора, возле которого мы устроили утреннюю разминку.
Как уже объяснил мне Аарам, их призрачная плоть состоит из сырой маны и протоплазмы. Отсюда уязвимость призраков к магии, и почти полный иммунитет к физическому урону и большинству эффектов. Тем не менее, с материальным миром они могли взаимодействовать. Но как мне контролировать этот процесс?
Пущенные мной из пращи два снаряда просто пролетели сквозь мерцающие фигуры, не нанеся им никакого вреда.
Раз я не могу использовать умения жреца, а боевые – не работают, значит, придется побыть некромантом.
Я выбрал умение «Вселиться в мертвеца» и применил его на одном из призраков.
И тут же все вокруг померкло, краски окружающего мира выцвели, а некоторые предметы тускло засветились разными оттенками желтого и синего.
– Ты видишь это-это-то-то-о, – голос Клэя, донесшийся до меня, отразился многократным эхом и вообще звучал искаженно, непривычно.
Со стороны он выглядел как серая глыба, внутри которой кто-то спрятал целую россыпь голубых огней.
– Синий означает опасность, а желтый – убежище или союзника.
Ага. Призраки в измененном восприятии имели те же очертания, просто сменили цвет на золотисто-желтый. А что это за столб синего пламени рядом с големом?
Неужели... Это я?!
Расстояние до этого яркого источника опасности медленно сокращалось, и нужно было срочно что-то делать, спасая свою драгоценную, хоть и слегка подгнившую, шкуру.
Уже привычная мне панель умений сменилась на новую, где было штук восемь иконок, но изучать их просто не было времени, а потому я выбрал в качестве цели ближайшего призрака и активировал все умения по очереди.
Тоскливый призрак наносит вам 25 урона (Смерть, 14 урона поглощено).
Здоровье: 85/110.
Оба противника набросились на меня, а значит, мне здесь больше делать нечего – активирую умение «Покинуть тело», иконка которого призывно мигает прямо перед глазами, и снова превращаюсь в Беса-инквизитора.
Два призрака набросились на третьего и уже добивают его. Отлично! Одним врагом меньше.
– Хитро. А эти два?
Вместо ответа, я смело направился к полупрозрачным силуэтом, привлекая их внимание. А когда до призраков осталось едва ли пять шагов – бросился наутек.
Монстры ускорились и начали нагонять меня, когда впереди показался костер. Достав свиток «Скачка», я одним махом разорвал дистанцию между мной и преследователями, перепрыгнув через огонь.
Именно здесь, на месте нашей «кухни» практически все было окрашено в угрожающие голубоватые цвета, когда я осматривался, будучи в теле призрака.
Мой расчет оказался верен, и пламя охватило обе фигуры, едва расстояние между ними сократилось до двух-трех шагов.
– Ты не говорил мне, что они боятся простого огня! – повернулся я к Клэю.
– Но ты же сам справился.
То ли я приспособился к отрывистой манере речи голема, то ли Аарам начал осваиваться в своем новом теле, но теперь он говорил куда лучше, и воспринимать его стало проще.
– Теперь займемся призывом. Но. Сперва. Расскажу тебе. Кое-что.
На каждом занятии Аарам рассказывал мне легенду или историю, передавая таким образом свои знания об игровой механике.
На этот раз я узнал, что тип поднимаемой нежити и даже призываемой для оживления тела души зависел от истории места проведения ритуала.
Например, если это кладбище, то шанс призыва был максимальным – из-за огромного количества «материала», но вот каким окажется поднятый мертвец, было неизвестно. В чистом поле, если оно когда-то было местом великой битвы, был особенно высок шанс заполучить в прислужники бывшего воина, зачастую даже в доспехах и с оружием. Но если у выбранной полянки не было славного военного прошлого, то в лучшем случае некромант получал чахлого скелета с серпом или косой в руке, а то и вовсе призрака, который развеивался от малейшего чиха.
Одно из любимых заданий Аарам называл «Позови-убей»: я должен был призывать мертвецов и сам же их уничтожать. К слову, мертвяки вполне были способны наброситься и на своего создателя, получив несколько сильных ударов. Но испытание заключалось совсем не в умении призывать и убивать нежить. Нет! Некромант выбирал инстанс, куда мы отправлялись, а я должен был назвать, кого пытаюсь поднять, и как его лучше уничтожать – к каждому типу мертвяков был свой подход.
В критических ситуациях Клэй сам брался за дело, переагривая на себя особо прыткую нежить и разбираясь с ней лично, пока я спешно залечивал раны при помощи ядовитых грибов и ягод. На третий день занятий, когда я едва не погиб, подняв сразу двух дальнобойных скелетов – лучника, и колдуна, который швырялся голубоватыми искрами, – Аарам обучил меня новому заклинанию из своих «запасов»:
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
