- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Delphi. Учимся на примерах - Сергей Парижский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разместите на форме еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 8.3.
Таблица 8.3. Свойства второго компонента Label
Свойство Значение Пояснение Name popad Новое имя компонента Caption 0 Надпись метки Font.Color clRed Цвет шрифта — красный Font.Name Courier New Название шрифта Font.Size 16 Размер шрифта Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное Left 120 Отступ слева Top 16 Отступ сверхуРазместите на форме третий компонент Label, который будет отображать предельное число "попаданий", и измените его свойства согласно табл. 8.4.
Таблица 8.4. Свойства третьего компонента Label
Свойство Значение Пояснение Caption /10 Надпись метки Font.Color clRed Цвет шрифта — красный Font.Name Courier New Название шрифта Font.Size 16 Размер шрифта Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное Left 144 Отступ слева Top 16 Отступ сверхуНапоследок разместите на форме компонент Timer категории System. Результат оформления формы должен соответствовать рис. 8.1.
Рис. 8.1. Форма для игры "Успей щелкнуть"
Разработка программного кода
Изменение формы окна на эллиптическую реализуется в обработчике события OnCreate формы. Для этого необходимо объявить глобальную переменную forma типа HRGN, которая будет содержать размеры окна:
var
Form1: TForm1;
forma: HRGN;
В обработчик события OnCreate добавьте следующий код:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
begin
Randomize;//включаем генератор случайных чисел
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна
//применяем новый вид окна
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
end;
Здесь мы задаем окно в виде эллипса и применяем новый вид окна.
Каждую секунду форма должна случайным образом менять свои координаты в пределах экрана. Это будет реализовано в обработчике события Timer1.OnTimer:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина
end;
Здесь мы определяем высоту и ширину экрана, выбираем случайные координаты, не выходящее за пределы экрана, и перемещаем в них окно программы.
Теперь выделите все компоненты и саму форму и создайте для них общий обработчик события OnMouseDown:
procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10
//Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;
//Изменяем положение по горизонтали
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;
//Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу
popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);
//Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс
Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;
end;
if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз
Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру
Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана
//сообщаем о победе
ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');
if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes
then {предлагаем сыграть еще раз}
begin
popad.Caption:= '0'; //сброс результатов
//Придаем окну эллиптическую форму
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
//Устанавливаем начальную скорость перемещения окна
Timer1.Interval:= 1000;
Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру
end
else Halt; //выход из игры
end;
end;
При каждом "попадании" выполняется проверка: было ли это "попадание" последним. Если да, то просто пополняем счетчик попаданий и увеличиваем скорость перемещения формы на 100 мс. Если игрок сделал последнее "попадание", то останавливаем игру, выводим окно в центр экрана и показываем сообщение о том, что игра успешно окончена. После этого отображаем окно с вопросом: следует ли начинать игру заново. Если пользователь отказывается играть, то просто выходим из программы. Если пользователь хочет сыграть сначала, то обнуляем все результаты и начинаем игру заново.
Окно программы в процессе игры представлено на рис. 8.2.
Рис. 8.2. Игра "Успей щелкнуть" в действии
Полный исходный код модуля
Полный исходный код программного модуля игры "Успей щелкнуть" представлен в листинге 8.1.
Листинг 8.1. Программный модуль игры "Успей щелкнуть"unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
Label2: TLabel;
popad: TLabel;
Label3: TLabel;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
forma: HRGN;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
begin
Randomize;//включаем генератор случайных чисел
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна
//применяем новый вид окна
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина
end;
procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10
//Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;
//Изменяем положение по горизонтали
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;
//Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу
popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);
//Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс
Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;
end;
if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз
Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру
Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана
//сообщаем о победе
ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');
if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes
then {предлагаем сыграть еще раз}
begin
popad.Caption:= '0'; //сброс результатов
//Придаем окну эллиптическую форму
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
//Устанавливаем начальную скорость перемещения окна

