- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Delphi. Учимся на примерах - Сергей Парижский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
{… и если число входит в допустимый диапазон, то оно становится наибольшим}
big:= temp;
end;
Рассмотрим процедуру, которая будет выполняться при создании формы:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Randomize; //включаем генератор случайных чисел
//загадываем случайное число из заданного диапазона
num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text);
kolvo:= 0; //обнуляем количество попыток
big:= StrToInt(finish.Text); //самое большое число
small:= StrToInt(start.Text); //самое маленькое число
end;
Сначала мы включаем генератор случайных чисел, затем выбираем случайное число из заданного диапазона, и в конце устанавливаем для компьютера диапазон в пределах от наименьшего до наибольшего числа. В дальнейшем мы будем постепенно сужать этот диапазон.
Самое главное событие — нажатие кнопки Принять вариант. Создадим для этого кнопки обработчик события OnClick:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
//увеличиваем количество попыток на единицу
kolvo:= kolvo + 1;
if not comp.Checked then //если идет игра с человеком
begin
if pl1.Enabled then begin //если ход первого игрока
//если вариант больше загаданного числа, ставим знак >
if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>';
//если вариант меньше загаданного числа, ставим знак <
if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<';
if StrToInt(ch1.Text) = num then //если число угадано
begin
znak1.Caption:= '='; //изменим знак на "="
//вместо знака "X" показываем загаданное число
х.Caption:= IntToStr(num);
//выводим сообщение о победе первого игрока
ShowMessage('Победил первый игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки')
end;
//передаем ход второму игроку
pl1.Enabled:= False;
ch1.Enabled:= False;
ch2.Enabled:= True;
pl2.Enabled:= True;
Exit; //прерываем выполнение процедуры
end;
if pl2.Enabled then begin //если ход второго игрока
{сравниваем загаданное число с вариантом второго игрока и ставим соответствующий знак}
if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>';
if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption := '<';
if StrToInt(ch2.Text) = num then begin
znak2.Caption := '=';
x.Caption:= IntToStr(num);
ShowMessage('Победил второй игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки')
end;
end;
//передаем ход первому игроку
рl2.Enabled:= False;
ch2.Enabled:= False;
ch1.Enabled:= True;
pl1.Enabled:= True;
Exit;
end;
if comp.Checked then begin //если игра против компьютера
{проверяем вариант первого игрока и ставим соответствующий знак}
if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>';
if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<';
if StrToInt(ch1.Text) = num then begin
znak1.Caption:= '=';
x.Caption:= IntToStr(num);
ShowMessage('Вы победили!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки');
Exit;
end;
//если вариант первого игрока больше загаданного числа
if znak1.Caption = '>' then begin
maximum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем в массив наибольших чисел вариант первого игрока}
max();
//ищем наибольшее число
end;
//если вариант первого игрока меньше загаданного числа
if znak1.Caption = '<' then begin
minimum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем число в массив наименьших чисел, выданных первым игроком}
min();//ищем наименьшее число
end;
//после всех расчетов, компьютер выдает свой вариант
ch2.Text:= IntToStr(Random(big– small)+ small);
end;
//проверяем вариант компьютера и ставим соответствующий знак
if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>';
if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption:= '<';
if StrToInt(ch2.Text) = num then begin znak2.Caption:= '=' ;
x.Caption:= IntToStr(num);
ShowMessage('Вы проиграли!' + #13#10 + 'В этот раз победил компьютер!' + #13#10 + ' Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки');
end;
end;
По нажатию кнопки Принять вариант мы проверяем, какой режим игры установлен: с другим игроком или против компьютера. Если мы играем с человеком, то далее осуществляется проверка: кто из игроков выдал свой вариант. Если это был первый игрок, то мы сравниваем его вариант ответа с загаданным числом и после этого отображаем соответствующий знак или сообщаем о победе первого игрока, если числа равны. Затем мы блокируем ввод с клавиатуры для первого игрока и разрешаем ввести число второму игроку.
После того как второй игрок выдал свой вариант ответа, мы выполняем те же проверки, и, если число не угадано, вновь даем право попытаться угадать загаданное число первому игроку. После того как кто-то из игроков дает вариант ответа, мы пополняем счетчик kolvo, чтобы потом сообщить, сколько попыток использовалось, чтобы угадать число.
Если игра проходит против компьютера, то мы не разблокируем ввод второго игрока вообще. Там просто будут отображаться варианты, выдаваемые компьютером. Каждый раз, перед тем как компьютер решает, какой вариант ему выбрать, он анализирует вариант, выданный игроком. Если текущий вариант игрока больше загаданного числа, то мы добавляем текущий вариант первого игрока в массив наибольших чисел. В этом массиве ищется самое маленькое число среди наибольших.
Если текущий вариант игрока меньше загаданного числа, то мы добавляем его в массив наименьших чисел. В этом массиве ищется самое большое число среди наименьших. Тем самым мы постоянно сокращаем диапазон вариантов для компьютера. Все это продолжается до тех пор, пока игрок или компьютер не угадает загаданное число.
Для того чтобы можно было переключаться между режимами игры "с человеком" и "против компьютера", создадим обработчик события OnClick для флажка comp:
procedure TForm1.compClick(Sender: TObject);
begin
if comp.Checked then begin //если флажок установлен
//блокируем ввод от второго игрока
ch2.Enabled:= False;
рl2.Enabled:= False;
//включаем ввод от первого игрока
ch1.Enabled:= True;
pl1.Enabled:= True;
end
else begin
//если игра идет с человеком, то
//включаем ввод для второго игрока
ch2.Enabled:= True;
рl2.Enabled:= True;
end;
end;
Осталось только обработать нажатие кнопки Новая игра:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if ((StrToInt(finish.Text) > StrToInt(start.Text)) and (StrToInt(start.Text) > 0) and (StrToInt(finish.Text) < 60000))
then {проверяем, не выходит ли заданное пользователем число за допустимые пределы}
{загадаем случайное число в заданном диапазоне}
num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text)
else ShowMessage('Неверный диапазон!');
//обнуляем все, и придаем программе начальный вид
znak1.Caption:= '';
znak2.Caption:= '';
ch1.Enabled:= True;
ch2.Enabled:= False;
pl1.Enabled:= True;
pl2.Enabled:= False;
x.Caption:= 'X';
ch1.Text:= '0';
ch2.Text:= '0';
//очистим массивы наибольших и наименьших чисел
for i:= 1 to kolvo+1 do begin
minimum[i]:= 0;
maximum[i]:= 0;
big:= StrToInt(finish.Text); //наибольшее число
small:= StrToInt(start.Text); //наименьшее число
end;
kolvo:= 0; //количество использованных попыток
end;
После того как пользователь указал диапазон, в котором должно находиться случайное число, мы проверяем, не является ли конечное значение меньше начального. Проверяем также, не является ли начальное значение меньше нуля и не превышает ли конечное значение 60000. Если все нормально, то загадываем число в заданном диапазоне. После этого обнуляем все значения и приводим программу к начальному виду.

